1. 概述
有很多使用Cocos2dx 编写的游戏,粒子效果没有加密,直接是一个Plist的文件,因此我们可以反向查看学习参考。
2. Particle plist 文件分析
首先要确保plist文件的格式正确,网上有很多在线粒子编辑器,可以直接导入plist的 编辑器 。
需要注意的主要有一下2点:
-
plist文件的开头声明正确
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd"> <plist version="1.0">
-
图片名称
textureFileName
可以查看一下是否直接包含在apk里面,如果没有就查看textureImageData
数据是否有,如果通过在线工具查看效果,需要先把textureImageData
数据删掉,因为无法正确反编码出图片。 -
通过
Cocos2d particle Editor
查看Plist会很方便,下载地址,注意项目分文源码和编译后的版本,不要下载错了,免安装的。
3.方向解码出PNG文件
使用cocos2dx工程可以反向解码出plist文件里面的图片,具体代码如下,主要是借鉴引擎里面的CCParticleSystem.cpp代码,使用的cocos2d-x-3.17.2创建了一个HelloWorld工程,调用以下函数就行,生成的图片在C:\Users\hello\AppData\Local\GetParticlePNG里面。
void HelloWorld::base64ToImage()
{
bool ret = false;
unsigned char *buffer = nullptr;
unsigned char *deflated = nullptr;
Image *image = nullptr;
std::string textureData = "base64Data";
CCASSERT(!textureData.empty(), "textureData can't be empty!");
auto dataLen = textureData.size();
if (dataLen != 0)
{
// if it fails, try to get it from the base64-gzipped data
int decodeLen = base64Decode((unsigned char*)textureData.c_str(), (unsigned int)dataLen, &buffer);
CCASSERT(buffer != nullptr, "CCParticleSystem: error decoding textureImageData");
ssize_t deflatedLen = ZipUtils::inflateMemory(buffer, decodeLen, &deflated);
CCASSERT(deflated != nullptr, "CCParticleSystem: error ungzipping textureImageData");
// For android, we should retain it in VolatileTexture::addImage which invoked in Director::getInstance()->getTextureCache()->addUIImage()
image = new (std::nothrow) Image();
bool isOK = image->initWithImageData(deflated, deflatedLen);
CCASSERT(isOK, "CCParticleSystem: error init image with Data");
auto texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(image, "test");
auto testSprite = Sprite::createWithTexture(texture);
// position the sprite on the center of the screen
testSprite->setPosition(Vec2(200, 200));
image->saveToFile(FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + "test2.png", false);
this->addChild(testSprite, 0);
image->release();
}
}
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