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Coco2d-x cocostudio Particle pli

Coco2d-x cocostudio Particle pli

作者: 星星326 | 来源:发表于2022-09-28 17:49 被阅读0次

1. 概述

有很多使用Cocos2dx 编写的游戏,粒子效果没有加密,直接是一个Plist的文件,因此我们可以反向查看学习参考。

2. Particle plist 文件分析

首先要确保plist文件的格式正确,网上有很多在线粒子编辑器,可以直接导入plist的 编辑器

需要注意的主要有一下2点:

  • plist文件的开头声明正确

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
    
    
  • 图片名称textureFileName可以查看一下是否直接包含在apk里面,如果没有就查看 textureImageData数据是否有,如果通过在线工具查看效果,需要先把textureImageData数据删掉,因为无法正确反编码出图片。

  • 通过Cocos2d particle Editor查看Plist会很方便,下载地址,注意项目分文源码和编译后的版本,不要下载错了,免安装的。

3.方向解码出PNG文件

使用cocos2dx工程可以反向解码出plist文件里面的图片,具体代码如下,主要是借鉴引擎里面的CCParticleSystem.cpp代码,使用的cocos2d-x-3.17.2创建了一个HelloWorld工程,调用以下函数就行,生成的图片在C:\Users\hello\AppData\Local\GetParticlePNG里面。

void HelloWorld::base64ToImage()
{
    bool ret = false;
    unsigned char *buffer = nullptr;
    unsigned char *deflated = nullptr;
    Image *image = nullptr;

    std::string textureData = "base64Data";
    CCASSERT(!textureData.empty(), "textureData can't be empty!");

    auto dataLen = textureData.size();
    if (dataLen != 0)
    {
        // if it fails, try to get it from the base64-gzipped data    
        int decodeLen = base64Decode((unsigned char*)textureData.c_str(), (unsigned int)dataLen, &buffer);
        CCASSERT(buffer != nullptr, "CCParticleSystem: error decoding textureImageData");

        ssize_t deflatedLen = ZipUtils::inflateMemory(buffer, decodeLen, &deflated);
        CCASSERT(deflated != nullptr, "CCParticleSystem: error ungzipping textureImageData");


        // For android, we should retain it in VolatileTexture::addImage which invoked in Director::getInstance()->getTextureCache()->addUIImage()
        image = new (std::nothrow) Image();
        bool isOK = image->initWithImageData(deflated, deflatedLen);
        CCASSERT(isOK, "CCParticleSystem: error init image with Data");
        auto texture = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage(image, "test");
        auto testSprite = Sprite::createWithTexture(texture);
        // position the sprite on the center of the screen
        testSprite->setPosition(Vec2(200, 200));
        image->saveToFile(FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + "test2.png", false);
        this->addChild(testSprite, 0);
        image->release();
    }
}

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