如果想让不同项目都是用它, 就创建 plugin, 即项目无关, 不要在plugin里面依赖游戏模块, 只能依赖引擎基础模块.
如果只是想做项目扩展,和项目强相关, 依赖项目的某些模块, 就要用 editor module.
当然, 如果你有好多项目, 这些项目有些独立出来的公共模块, 这时候就可以使用plugin.
如果想让不同项目都是用它, 就创建 plugin, 即项目无关, 不要在plugin里面依赖游戏模块, 只能依赖引擎基础模块.
如果只是想做项目扩展,和项目强相关, 依赖项目的某些模块, 就要用 editor module.
当然, 如果你有好多项目, 这些项目有些独立出来的公共模块, 这时候就可以使用plugin.
本文标题:UE4 editor module还是plugin
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