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第263篇 2020.1.31 游戏

第263篇 2020.1.31 游戏

作者: Ladyboss安馨 | 来源:发表于2020-01-31 21:29 被阅读0次

      最近,微博热搜除了“疫情”以外,好多人在备受精神的煎熬后,开始打趣目前宅在家的生活。有的人把橘子剥开,做成剖腹产的现场,掰出来的橘子,一个个用卫生纸包着,活像一个个刚刚出生的新生儿;有的人把葵瓜子拼出了各种各样的图案;有的人自编自导很多家庭幽默录像……你会发现,大家对游戏形式都喜闻乐见,并且能激发人的创意无限。之前在学习启蒙教育时,我们也经常看到国外用游戏的方法启智孩子,屡试不爽。

    今天听了《游戏改变世界》这本书,书中讲的内容除了能帮我们创业,能够让我们用游戏化的思维,来改造我们的工作、产品和生活之外,孩子们看了,在打游戏的时候,也会站在一个观察者的角度,去深度思考为什么会有这样的一个设计。

    在3000年前,小亚细亚的吕底亚人遭遇了一次很大的饥荒,当时他们就发明了各种各样的游戏,每天玩一个游戏,玩游戏的那一天就不吃饭,就这样一天吃饭,一天玩游戏地过。可能很多人觉得不可思议,这就是所谓的“精神食粮”,他们在玩游戏时很兴奋,忘记了饿了这回事。并且那时很多游戏沿用到现在,是现在生活中的小游戏。用这样的方法坚持了18年。所以说,游戏可以救人命,因为游戏是人的天性,让人乐此不彼。

    其实,我们可以思考一个问题:为什么跟一些年轻人说,你要好好学习,好好工作,我给你多少薪水;可是他们甚至愿意花钱去沉浸到游戏里。

      就拿现在社会的主流消费人群来说,大多80、90后,都是玩着游戏机长大的,所以说如果现在的品牌营销不会玩,就很容易被人遗忘,客户和你的互动就会很少。比如微信和支付宝不断更新的内容,让用户很喜欢使用它。游戏可以提升人生的幸福感。“玩的对立面,并不是工作,而是抑郁和无聊。”玩和工作是可以结合的,有的创新型的工作把工作机制设计成游戏形式。

    那么如何设计呢?

    第一,有目标感。把任务分割成可计量的短期和长期目标。每个目标都给予奖励,这里边有个提高绩效的概念叫作“先导性目标”。长期目标让人有种通关的欣喜感。在做企业的时候,有一个远大的愿景,就离游戏模式很接近了。就像PayPal的愿景是拯救第三世界的国家,在PayPal公司里面向所有人展示有一个指数,只要有1个用户,指数就会增加。

    第二,要有清晰的规则。如果规则总在变化,那么大家就会无所适从。比如韩都衣舍起家,跑到韩国签了所有二三线的品牌上百个,又去学校招聘创业者,给每个团队10万元创业,在韩都衣舍进货。如果销售额是20万,那么下次就给你14万的进货额度。这个团队就会玩命地去创业。这就是海星模式,砍掉一条腿,不仅不会死,还会变成2只海星。

      第三,确保有不确定因素或惊喜。经常要给大家是不是突破规则的玩法。比如一个游戏里除了按照正常的游戏规则过关,还有可能因为你短时间内打了多少怪兽,送给你一个道具等等,让你能力更强,更有信息去闯下一关。

    第四,及时反馈。在游戏中,能得到及时的反馈。我们人的自信心和激情是会消耗的。比如今天这个人很努力地工作,但是没有及时被看见,也没有人关心,时间长了会产生懈怠的感觉。

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