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2018-09-04 pycharm总结

2018-09-04 pycharm总结

作者: 汤姆猫是只疯猫 | 来源:发表于2018-09-04 17:40 被阅读0次

    pygame

    1.pygame基本操作

    import pygame
    #1初始化游戏模块
    pygame.init()
    #创建游戏窗口
    #display.set_mode(窗口大小):创建一个窗口并且返回
    窗口大小:是一个元组;并且元组中需要两个值分别表示宽度和高度
    window = pygame.display.set_mode((400,500))
    
    #让游戏一直运行,直到点击关闭按钮才结束
    while True:
        #获取游戏中产生的所有事件
        for event in pygame.event.get():
            #type判断事件的类型
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()   #退出程序
    
    

    2.显示图片

    fill(颜色)
    颜色;计算机三原色(红,绿,蓝),每个颜色对应的值得范围是0-255,
    可以通过改变三原色的值可以调配出不同的颜色
    颜色值:是一个元组,元组中三个元素,分别代表红绿蓝(rgb)
    (255,0,0)---red
    (0,255,0)---green
    (0,0,255)---blue

    import pygame
    #1.初始化游戏模块
    pygame.init()
    #2.创建窗口
    window = pygame.display.set_mode((600,600))
    #给窗口填充颜色
    window.fill((100,100,100))
    # pygame.load():获取本地图片,返回图片对象
    image = pygame.image.load("./files/timg2.jpg")
    # getsize()获取图片的大小,返回值为一个元组,有两个元素,分别是宽和高
    image_width,image_height = image.get_size()
    
    #渲染图片
    #blit(渲染对象,位置)
    #位置:坐标(x,y),值的类型是元组,元组有两个元素分别对应x,y坐标
    window.blit(image,(600-image_width,600-image_height))
    #展示内容
    pygame.display.flip()
    
    #3.游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    结果:


    显示.png

    3.形变

    形变:
    a.缩放
    transform.scale(缩放对象,目标大小):将指定的对象缩放到指定的大小,会返回缩放后的对象
    b.旋转缩放(指定缩放比例)
    rotozoom(Surface,angle,scale)
    Surface:旋转缩放对象
    angle:旋转的角度(0-360)
    scale:缩放比例
    c.旋转
    rotate(Surface,angle)
    Surface:旋转缩放对象
    angle:旋转的角度(0-360)

    import pygame
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500,500))
    window.fill((255,255,255))
    
    #图片相关
    #1.加载图片
    image = pygame.image.load("./files/timg2.jpg")
    #缩放
    new_image = pygame.transform.scale(image,(100,100))
    #旋转缩放(指定缩放比例)
    new_image = pygame.transform.rotozoom(image,0,1)
    # new_image = pygame.transform.rotate(image,45)
    #2.渲染图片
    window.blit(new_image,(100,100))
    
    #3.展示内容
    pygame.display.flip()
    
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    4.显示文字

    a.创建系统的字体对象
    SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
    name : 字体名(系统支持的字体名)
    size :字体大小
    bold:是否加粗
    italic:是否倾斜

    b.创建自定义的字体对象
    Font(字体文件路径,字体大小)
    字体文件路径:ttf文件
    render( text, antialias, color,background=None)
    text:需要显示的文字(字符串)
    antialias:是否平滑(布尔)
    color:颜色
    background:背景颜色

    import pygame
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500,500))
    window.fill((255,255,255))
    #显示文字
    #创建字体对象
    #a创建系统的字体对象
    font = pygame.font.SysFont("Times",30)
    
    #b创建自定义字体对象
    font = pygame.font.Font("./files/aa.ttf",30)
    #根据字体创建文字对象
    ext = font.render("winner winner chicken dinner",True,(0,0,255),(255,255,0))
    print(text.get_size())
    #3.渲染文字
    window.blit(text,(50,50))
    
    #4.展示内容
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    结果:


    字体.png

    5.显示图形

    1.画直线
    def line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
    Surface:画在哪
    color:线的颜色
    start_pos:起点
    end_pos:终点
    width=1:线的宽度

    import pygame
    from math import pi
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500,500))
    window.fill((255,255,255))
    pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,50),(400,50),8)
    
    pygame.draw.line(window,(255,0,0),(50,50),(50,400),8)
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    2.画线段(折线)
    def lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1)
    Surface:画在哪
    color:线的颜色
    closed:是否闭合(是否连接起点和终点)
    pointlist:点对应的列表
    width:线宽

    import pygame
    from math import pi
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500,500))
    window.fill((255,255,255))
    pygame.draw.lines(window,(255,0,0),True,[(100,200),(250,120),(20,450)],6)
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    3.画圆
    def circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
    Surface:画哪
    color:颜色
    pos:圆心坐标
    radius:半径
    width:线宽 0-->填充

    import pygame
    from math import pi
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500,500))
    window.fill((255,255,255))
    pygame.draw.circle(window,(255,255,0),(250,250),100,2)
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    4画矩形
    def rect(Surface, color, Rect, width=0)
    Surface:画哪
    color:颜色
    Rect:范围(元组,元组中的四个元素,分别是x,y,width,height)
    width:线宽

    import pygame
    from math import pi
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500,500))
    window.fill((255,255,255))
    pygame.draw.rect(window,(220,255,100),(0,0,50,100))
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    5.画多边形
    def polygon(Surface, color, pointlist, width=0)

    import pygame
    from math import pi
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500,500))
    window.fill((255,255,255))
    pygame.draw.polygon(window,(0,255,200),[(100,200),(50,450),(150,300)])
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    6.画椭圆
    def ellipse(Surface, color, Rect, width=0)

    import pygame
    from math import pi
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500,500))
    window.fill((255,255,255))
    pygame.draw.ellipse(window,(200,200,250),(100,100,300,200))
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    7.画弧线
    def arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
    start_angle:0-2pi
    stop_angle:

    import pygame
    from math import pi
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((500,500))
    window.fill((255,255,255))
    pygame.draw.arc(window,(200,100,120),(200,200,150,150),0,pi/2)
    pygame.display.flip()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    6.事件

    事件的type:
    QUIT:关闭按钮被点击事件
    MOUSEBUTTONDOWN:鼠标按下事件
    MOUSEBUTTONUP:鼠标弹起
    MOUSEMOTION:鼠标移动
    KEYDOWN:键盘按下
    KEYUP:键盘弹起

    b.事件的pos ---鼠标事件发生的位置(坐标)

    c.事件的key----键盘事件被按的键对应的编码值

    import pygame
    from random import randint
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((600, 600))
    window.fill((0, 255, 255))
    
    #游戏循环
    while True:
    
        #所有的事件处理的入口就是for循环
        #for循环中的代码只有游戏事件发生后才会执行
        for event in pygame.event.get():
            #不同的事件发生后,对用type值不一样
            if event.type == pygame.QUIT:
                print("点击关闭按钮")
                exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                print(event.pos)
                print("按下")
                pygame.draw.circle(window,(randint(0,255),randint(0,255),\
                                           randint(0,255)),event.pos,randint(50,100))
                pygame.display.flip()
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                print("弹起")
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                print("在动")
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                print("按下去",chr(event.key))
            elif event.type == pygame.KEYUP:
                print("弹起来")
    
    

    7.动画原理

    import pygame
    
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((600, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    pygame.display.flip()
    #球的圆心坐标
    x = 100
    y = 100
    r = 20
    add1 = 4
    add2 = 3
    #游戏循环
    while True:
        #将之前的球覆盖
        window.fill((255,255,255))
    
        #延迟
        pygame.time.delay(10)
        #不断的画圆
        pygame.draw.circle(window,(255,0,0),(x,y),r)
        pygame.display.update()
    
        #改变y值让圆在垂直方向移动
        y += add1
        x += add2
    
        # r += add
        # if r>=120 or r<=20:
        #     add *= -1
        #边界检测
        if y >= 580 or y<=20:
            add1 *= -1
        if x>= 580 or x<=20:
            add2 *= -1
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
    

    8.按住不放原理

    import pygame
    pygame.init()
    window = pygame.display.set_mode((600, 600))
    window.fill((255, 255, 255))
    # pygame.display.flip()
    
    image = pygame.image.load("./files/timg2.jpg")
    #缩放
    image = pygame.transform.rotozoom(image,0,0.5)
    window.blit(image,(100,100))
    #获取图片的宽度和高度
    image_w,image_h = image.get_size()
    pygame.display.flip()
    
    #用来存储图片是否移动
    flag = False
    # 保存图片的坐标
    image_x = 100
    image_y = 100
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                #判断鼠标按下的位置是否在图片上
                m_x,m_y = event.pos
                if image_x<=m_x<=image_x+image_w and image_y<=m_y<=image_y+image_h:
                    flag = True
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
                flag = False
    
            #鼠标移动事件
            #鼠标在移动并且flag是True
            if event.type == pygame.MOUSEMOTION and flag:
    
                #填充背景色,覆盖原来的内容
                window.fill((255,255,255))
                #鼠标移动的位置渲染图片
                center_x,center_y = event.pos
                image_x,image_y = center_x-image_w/2,center_y-image_h/2
                window.blit(image,(image_x,image_y))
                # 更新屏幕显示
                pygame.display.update()
    

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