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宇宙模拟器Space Engine创建天体和天体系统教程4:行星

宇宙模拟器Space Engine创建天体和天体系统教程4:行星

作者: 星际穿越 | 来源:发表于2019-01-06 11:56 被阅读80次

    宇宙模拟器Space Engine创建天体(星球,星系,星云,星团等)和天体系统教程4:行星主要参数详解

    本篇教程主要来自space engine 官方手册的翻译和一些参考资料,在教程结尾我会附上相关的教程和资料链接

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    关于宇宙模拟器Space Engine的天体(星球,星系,星云,星团等)脚本参数,如何创建天体(星球,星系,星云,星团等)的脚本,请看这些教程

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    space engine行星主要参数详解

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    space engine行星的地表,海洋,云,熔岩,极光参数详解

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    space engine自定义行星纹理(CubeMap软件)详解

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    1.标签

    这些主要的行星标签,它描述了行星体。通过更改标记的名称来描述其他可能的正文类型:

    Planet 行星

    DwarfPlanet 矮行星

    Moon 正常的卫星(月球,包括外行星的月球)

    DwarfMoon 矮卫星 (小的不规则形状的卫星)

    Asteroid 小行星

    Comet 彗星

    Star  恒星(太阳)

    Barycenter 质心,双恒星质心,双行星质心,有时也用于系统质心

    质心标记是对虚构的 "主体" 的描述, 它必须是双星系统中两颗恒星的父体或双行星系统中的两颗行星。

    它本身可以围绕另一个天体或者恒星或者其他重心运行, 因此有可能形成分层多颗恒星和双行星。

    但一定要对围绕重心运行的两个物体使用正确的轨道 (详见轨道教程说明)

    2.行星,卫星等标签中使用的所有参数的说明

    ParentBody 此实体围绕的对象的名称(即“父对象”)。例如,如果你正在制造一个月球,

    它的母星必须是一个行星。如果你要创建一个双行星系统或双恒星系统,它的两个组成部分

    都必须围绕一个质心旋转,这个质心的名称必须在它们的质参数中指定,即Barycenter后面

    跟质心名字。

    Class 在行星脚本里面是描述行星表面类别,即行星类型(影响程序表面生成)

    在恒星脚本里面描述恒星光谱类别,即恒星类型

    在Class后面跟着要输入的不管是行星类型或者恒星类型,注意大小写,都要用""符号,输入""符号,需要在英文状态下

    按shift+"键2次输入。

    比如要输入的是Terra 示范代码 Class"Terra"

    行星类型:

    "Terra" 与地球一样有大气有水也有陆地的类地星球

    "Asteroid" 围绕主体运行的不规则物体/小行星/彗星

    "Oceania" 或者"WaterWorld" 海洋星球

    "Selena" 缺少大气的岩质行星/裸岩星球(比如月球、水星)

    "IceWorld" 冰冻星球(比如木卫二、木卫三、木卫四)

    "Desert"  缺少水的岩质荒芜星球(比如火星和金星)

    "Titan" 泰坦星球, 拥有大气且存在有机物的类似土卫六的星球(比如土卫六)

    "IceGiant" 冰巨星(比如天王星或海王星)

    "GasGiant" 气态巨行星(比如木星或土星)

    DiscMethod  用于真正的系外行星或恒星。

    在DiscMethod后面跟着要输入的不管是行星类型或者恒星类型,注意大小写,都要用""符号,输入""符号,需要在英文状

    态下,按shift+"键2次输入

    允许输入这些值:"RadVel" "Transit" "“Astrometry" "MicroLens" "Imaging" "TTV" "TDV" "OrbitLight"

    "ETV" "Variable" "Pulsar" "Polarimetry" "AuroraEmis" "Interfer"

    DiscDate 发现日期,用于真正的系外行星和恒星。格式 - “YYYY.MM.DD”或“YYYY”

    示范代码 DiscDate "2010.06.15"或DiscDate"2010"

    Radius 半径 ,地表半径,单位为千米。对于气态巨行星来说,这是1个标准大气压水平的半径

    RadiusSol或者RadSol 以太阳半径的倍数表示的地表半径(1个太阳半径=696000公里)

    Mass 以地球的质量作为质量标准(1个地球质量=5.9742·1024 kg)

    MassSol 以太阳质量作为质量标准(1个太阳质量=1.98892·1030 kg)

    Msini 地球质量中的质量乘以轨道相对于视图矢量的倾斜度。用于没有倾斜度的真实系外行星。

    Space Engine尝试计算或生成倾斜度,然后从中计算实际质量。此参数也显示在界面和对象的Wiki中

    Oblateness 扁率,物体的极性扁

    OblatenessInfo 面中显示的对象的极性扁率。可能与Oblateness不同,不在物理/图形引擎中使用。

    如果未指定,则使用Oblateness值

    InertiaMoment 转动惯量,是刚体绕轴转动时惯性(回转物体保持其匀速圆周运动或静止的特性)的量度。

    Age 物体的年龄,单位为亿万年年(十亿年)

    RotationPeriod 自转周期,在天文学中是指当一个物体绕着自己的转轴,相对于恒星完成一次完整转动的时间。

    (恒星日的长度),以小时为单位

    RotationEpoch 转动历期

    Obliquity和EqAscendNode  转轴倾角,赤道上升节点,这2个参数共同决定旋转轴的方向

    PoleRA, PoleDec 赤经极点,赤纬极点 是确定旋转轴方向的另一种方法。

    RotationOffset  旋转偏移 (以度为单位), 与Obliquity和EqAscendNode一起使用。

    ZeroMeridian 零度子午线的位置,以度为单位(即方向调整),与Polera和Poledec一起使用。

    Precession 进动,是自转物体之自转轴又绕着另一轴旋转的现象,又可称作旋进。在天文学上,又称为“岁差现象”

    轴向进动的周期,以年为单位

    TidalLocked true 潮汐锁定 正确,如果指定,对象将被整齐地锁定到它的父级,即将面向一侧。

    脚本的旋转参数将被忽略,并根据轨道参数计算。

    AlbedoBond 球面反照率,影响地表温度

    AlbedoGeom 几何反照率,影响物体亮度和邻近物体的照明

    Albedo  同时指定球面反照率和几何反照率

    Brightness 对象的整体渲染亮度

    Color 对象的平均颜色,用于将其从远处渲染为点并照亮相邻对象。

    如果未指定,则可以在用户接近对象时由SE自动计算

    SlopeParam 彗星的斜率参数

    AbsMagn 恒星,小行星或彗星的绝对星等

    AppMagn 恒星的表观大小

    Lum和Luminosity 光度,在天文学中,是物体每单位时间内辐射出的总能量,即辐射通量,

    在国际单位制是瓦特(Watt),在厘米克秒制中是“尔格/秒”,天文学常以太阳光度来表示

    Teff和Temperature 温度,恒星的有效(“地表”)温度

    3行星标签的使用

    如果想创建一个卫星,示范脚本代码 Moon "Name"{ }

    Moon就是标签,用在卫星脚本的开头,其他标签用法同理

    "Name" 每个标签后面必须有一个名字,并且名字是写在""这个符号里面的注意大小写,,输入""符号,需要在英文状态

    下,按shift+"键2次输入。

    输入的名字必须是英文或者英文和数字组成的。比如给创建的卫星起名字叫abc,示范代码 Moon "abc"

    还可以使用多个名字,需要用/符号隔开,比如给创建的卫星起名字叫abc,ab12,ab cd,示范代码 Moon "abc/ab12/ab

    cd"

    需要注意的是名字有空格的必须输入空格

    { }一些参数需要用到这个符号,后面的教程会讲到。

    质心标记是对一个虚构的“物体”的描述,它必须是双星系统中两颗恒星的母体,或者是双星系统中两颗行星的母体

    它本身可以绕着另一个天体或者恒星或者其他质心运行,因此有可能形成多个等级的恒星和双星。

    但请确保对绕重心旋转的两个物体使用正确的轨道(有关详细信息,请参见轨道标记描述)

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    1.宇宙模拟器Space Engine基础教程

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    2.宇宙模拟器Space Engine高级教程

    space engine教程1:把太阳换成其他类型的恒星

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    space engine教程2:创建自定义太阳系系统,包括创建恒星,行星,卫星,小行星,彗星等(上)

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    space engine教程2:创建自定义太阳系系统,包括创建恒星,行星,卫星,小行星,彗星等(下)

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    space engine教程3:创建多星系统,黑洞,流浪行星等

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    space engine教程4:创建星系,星云,星团,以及中子星和白矮星

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    space engine教程5:创建碰撞星系,碰撞星云以及碰撞恒星和碰撞行星

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    请关注这个简书,后续会出更多关于space engine的教程

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    宇宙模拟器space engine官方创建行星手册

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    space engine的开发历史,从2005年开发至今,在这篇文章里面说明了每个版本的开发详情

    http://forum.spaceengine.org/viewtopic.php?f=6&t=182

    space engineTODO,介绍了目前space engine已经实现的天文功能和未来计划开发的天文功能

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