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关于FIFA OL3球员强化与增益幅度的猜想

关于FIFA OL3球员强化与增益幅度的猜想

作者: FIFA_Canini | 来源:发表于2017-09-14 07:39 被阅读24次

    FIFA OL3的玩家经常会反映这么一个现象,比如我的银卡满级还带队套加成的阿扎尔居然跑不过对方的一级单卡卡福。当然,两个人的奔跑肯定涉及到很多因素,比如两个球员的速度,加速,体力,体重以及双方玩家的网速等很多因素。因素太多的话,就无法进行简单的分析了。因此本文的前提在于,除了速度属性其他因素都相同的情况下,银卡满级阿扎尔依旧跑不过单卡一级卡福的情况确实属实,并由此来猜想数据和和增益之间的关系。

    一,特制AI

    这个论点很多玩家都提到过,从最初的14w卡有特制AI,再到后来的欧传有特制AI,然后是现在的世传有特制AI。关于特制AI,我是持否定观点的,我一直认为AI是数据的体现,数据高了,AI自然就强。

    二,球员总评的计算。

    大家都知道,不同位置的球员,其总评是由不同的属性决定的。比如图中的卡福单卡,游戏中RB的总评最高,可以看出RB的总评受到12项属性的影响,非常明显的可以得出,这12项属性占的权重是不同的,游戏根据每个属性的数值以及权重最终计算出了总评。

    总评计算公式:

              属性1*属性1权重+属性2*属性2权重+... = 总评

    还有一点也是显而易见的,那就是强化+2比强化+1的总评高一点,每个属性的数据也加一点,等级提升一级也是一样的效果(因此本文把强化带来的增益和等级提升带来的增益认作是同样的效果)。那么问题就来了,既然12项属性的权重不是一样的,那么为什么+2的卡在每个属性的数值都加一点的情况下,总评恰好也是增加一点呢?这点是说不通的,这是无法满足总评计算公式,比较合理的解释是总评计算公式只适应用于单卡,而后无论是等级提升还是强化提升,都只是在初始值的基础上直接加上提升的等级或者强化的等级。

    修正总评计算公式为:

            单卡属性1*属性1权重+单卡属性2*属性2权重+... + 强化等级+球员等级= 总评

    说了这么多,这个和本文的主题有关系吗?关系不大,只是通过这个推出一个很重要的猜测,球员在球场中表现出来的能力和单卡属性关系非常大。

    三,数据在球场上的体现

    一级单卡卡福的速度是95,而银卡满级阿扎尔的速度是118,我们假设实际奔跑速度与速度值之间的函数模型是:

    av = f(v);

    而且我们从一些资料都可以了解到,f(v)是一个递增函数,既然是递增,那么f(95)就一定会小于f(118),这就与我们的假定不符合,因为阿扎尔是跑不过卡福的。结合一中的猜想,不妨更大胆天马行空一下,实际奔跑的速度与单卡速度有很密切的关系,修正函数模型为:

    av  = f(v单卡 + u(v强化提升的值))

    显然函数u也是一个递增函数,根据韩服的资料,应该类似于log函数。这样的话单卡一级卡福的速度就是f(95),而阿扎尔的速度是f(88+log(30)),为了方便计算,假设模型的log函数是以2为底的,那么f(88+log2(30)) = f(92.9),这个值是小于f(95)的。这也就能解释为什么阿扎尔跑不过卡福。如果这个计算公式成立的话,那么我们可以推出以下这么几点:

    a.球员的能力和单卡的数值关系非常大,强化和等级提升的作用有限。单卡强则球员强,已刚才阿扎尔为例,满级银卡加上加成,也只不过增加了4.9的能力值,如果对数的底大于2的话,那么带来的增益就更小了。

    b.传奇球员强的原因也是因为单卡的属性比一般球员单卡高太多了。

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