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Week04---产品

Week04---产品

作者: Kykoo | 来源:发表于2017-08-04 21:47 被阅读0次

           ---我是做传统行业的,对于互联网的从业经历为零,只能在我之前所负责的产品项目中,参照苏杰老师的理论指导来分析,不适之处还请指教 。

    产品介绍:

          裸眼3D手机是能在手机上显示3D图形及播放所有的3D影片,让人眼看上就像真的一样,人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开实现3D画面显示,使观者看到3D影像。---参考百度词条

           此项技术是需要硬件(3D光栅、驱动芯片等)、软件和片源平台等方面的支持,才能营造良好的视觉体验。

           优势:摆脱了3D眼镜的束缚,呈现更好的视觉体验。

           不足之处:长时间观看可能引起头晕呕吐、眼疲劳。其外就是所有的3D视频和图片资源必须经过后台转化处理,才可以达到3D显示效果。故平台方的资源不足也极大地限制裸眼3D产品应用的发展,同时拍摄的照片和视频要完成实时的转化需要双方社交的人群均有此类硬件系统支持。

    3D显示

    产品原则

    1.目标用户:

    优先级排序:由左及右

    人物角色示例:

    姓名:小华

    年龄:26

    职业:商务人员

    爱好:电子游戏、追求极致的视觉体验效果、跑步、看书等

    性格:理性 、稳重、好奇心强乐于研究科技感的电子产品

    行业信息:从科技杂志和各种高科技网页上了解到裸眼3D衍生的电子产品,对3D效果上的体验效果相当推崇。目前家里已经有类似的3D电视产品,平常也喜欢在家用电视玩一些大型的3D游戏,想入手一台便携式的3D手机手机,力求3D显示效果的精致。

    用户目标:1.高质量的视听体验,想了解各类3D行业的场景;2.3D游戏、3D影片、3D图片的分享与交流;

    商业目标:1.在3D的社交圈里分享极致的体验效果;2.3D广告的推广;3.产品品牌的推介;

    2.市场切入点,最小化MVP:

           裸眼3D手机,要先满足先满足一般手机正常使用功能,通话、录音、短信、社交和存储等基本功能。小批量试产发布,先给种子客户整机免费试用,由种子客户测试体验并反馈。通过后续的软件版本推送更新优化体验效果,或者配套同步的硬件更换,逐步优化3D显示效果和其他特殊功能如安全加密、指纹识别等技术。

    3.人和内容哪个更重要:

          基于目前市场行情,片源方(内容)暂时还未能形成大范围的覆盖无法与传统的2D影片形成抗衡,并且由于行业集成度的影响,新出的影片授权也需要大的资金去维持和巩固,不是一般的大户可以玩得起。在满足基本的视觉体验效果上,满足商务人士的安全加密、指纹识别等功能。故产品的着重点在人,切实满足用户基本需求,当用户达到一定的质量和规模,通过影片和图片分享的体验反馈,形成特有的用户群体社交圈。

    4.是重数量还是质量,是追求流水还是追求利润:

           基于LCD -3D光栅成本过大,是普通LCD的两倍左右。整机基本成本都在1500上下,加之行业上LCD、芯片、Flash和原材料的持续涨价。导致此类手机,视觉极致体验不是一般人普遍需要消费的。故在裸眼3D行业都是追求质量和利润的。在市场大环境下,数量无法在短时间引起较好的反响。

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