美文网首页
Unity 迭代器使用过程中经验总结

Unity 迭代器使用过程中经验总结

作者: 空谷清音秀 | 来源:发表于2017-08-17 12:27 被阅读34次
  • 当协成放到Awake中时,如果当前物体在调用协成过程中有过失活状态,那么这个协成就会被终止。

  • for循环、foreach方法的替代方法:
-------------------------------------------------------------------
  一般用在不能通过索引确定元素的情况下,如:Dictionary,Queue...
-------------------------------------------------------------------

//target : 将要遍历的集合
Ienumerator target = (...).GetEnumerator();
//MoveNext()方法:如果存在下一个元素,那么执行...
while(target.MoveNext())
{
  (target.Current as 'T').Function();
}

相关文章

  • Unity 迭代器使用过程中经验总结

    当协成放到Awake中时,如果当前物体在调用协成过程中有过失活状态,那么这个协成就会被终止。 for循环、fore...

  • 迭代器与Unity协程

    1.迭代器   首先我们要谈的就是迭代器,很多情况下我们都使用了迭代器,并不仅仅是因为协程,当我们使用foreac...

  • 迭代器

    本节实验我们将为大家讲解迭代器,主要介绍 5 种常见迭代器:输入、输出迭代器,前向逆向迭代器,双向迭代器和随机迭代...

  • 深入理解ES6--8.迭代器与生成器

    原创文章&经验总结&从校招到A厂一路阳光一路沧桑 详情请戳www.codercc.com 主要知识点:迭代器、生成...

  • 迭代器与生成器

    迭代(iteration)与可迭代(iterable) 迭代器 迭代器协议(iterator protocol) ...

  • 10.迭代器与生成器

    一、迭代器 1). 迭代器概述 类比Java中的迭代器,参考迭代器模式https://www.jianshu.co...

  • 【转】【Unity】渲染性能优化---经验总结

    转自:【Unity】渲染性能优化---经验总结(一) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)[https://...

  • 9 ES6 迭代器、生成器

    1、Iterator迭代器 ->遵循迭代模式思想实现,分为内部迭代器、外部迭代器,聚焦点:添加迭代接口 (1).迭...

  • C++boolan part3_week4

    1. 迭代器 1.1 迭代器的种类 使用随机访问迭代器的容器:array, vector,deque使用双向迭代器...

  • 迭代器模式

    内部迭代器和外部迭代器 简单地讲,内部迭代器就是类似 forEach 的迭代器,其内部迭代逻辑已经制定好,只要传入...

网友评论

      本文标题:Unity 迭代器使用过程中经验总结

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/nwbgrxtx.html