简介
Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
将一个复杂对象的构建与它的表示进行分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
简单理解:建造者模式(Builder Pattern) 具备两层含义:
- 构建与表示分离:构建 代表对象创建,表示 代表对象行为/方法,也就是对象的创建与行为进行分离(对应到 java 代码,其实就是使用 接口 规定行为,然后由具体的实现类进行构建)。
- 创建不同的表示:也就是具备同样的行为,但是却由于构建的行为顺序不同或其他原因可以创建出不同的表示。
我们看完上述 建造者模式 的定义,就知道它与 工厂模式 是非常相似的。构建与表示分离 和 创建不同的表示 对于 工厂模式 同样具备。建造者模式 唯一区别于 工厂模式 主要是针对 复杂对象的构建。
也就是说,如果是创建简单对象,我们通常都是使用 工厂模式 进行创建;而如果是创建复杂对象,那么此时就可以考虑使用 建造者模式。
主要解决
当需要构建的产品具备 复杂创建 过程时,可以抽取出共性构建过程,然后交由具体实现类自定义构建流程,使得同样的构建行为可以生产出不同的产品,分离了构建与表示,使构建产品灵活性大大增加。
使用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象具备共性;
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的构建过程可以创建不同的产品。
建造者模式 讲解
我们先来看下 建造者模式 类图 UML 表示:
建造者模式从 UML 图中,我们可以看到,建造者模式 主要包含四种角色:
- 抽象建造者(Builder):主要用于规范产品类的各个组成部分,并提供一个返回完整产品的接口。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 抽象建造者 规定的各个方法,返回一个组件好的具体产品。
- 产品(Product):构建相当复杂的类型,建造者最终创建的产品类型。
- 导演者(Director):指导 建造者(Builder) 以特定行为构建出产品,并将其返回给客户。
总结:理解了 建造者模式 的四种角色,其实就已经掌握了 建造者模式 的真谛:建造者模式 最终返回一个具体的构建复杂的产品;系统中产品可能只有一种类型或多种类型,但对某些产品族来说,它们具备相同的行为,因此对这些共性行为进行抽象,抽离出 抽象建造者(Builder);而对这些行为的具体构建过程,则交由 具体建造者(Concrete Builder) 负责,不同的 具体建造者 会构建出不同表示的产品;而具体要构建出哪种产品,由 导演者(Director) 决定。导演者 会选择不同的 具体建造者,指导它构建出产品。
上文说过,建造者模式 与 工厂模式 的唯一区别就在于 构建复杂对象,这其实是它们的本质区别。而从表现形式上看,建造者模式 比 工厂模式 多了一个 导演者(Director)的角色。如果忽略 导演者,那么 建造者模式 与 工厂模式 几乎是一样的。那么 导演者 的出现究竟有什么含义呢?
从上文 建造者模式 UML 类图中可以看到,导演者 是负责沟通 客户 与 具体建造者 的桥梁,也就是说,导演者 解耦了 客户 与 具体建造者。因为 具体建造者 属于细节实现,是底层模块,业务经常变换,不稳定;而 客户 属于上层模块,是业务逻辑部分,相对稳定;如果不设置 导演者 作为中间人,直接把 具体建造者 嵌入到业务逻辑(客户)中,会导致当业务改变(产品改变)时,需要更换 具体建造者,侵入了业务逻辑(客户)代码,不符合设计模式的迪米特法则。
而 工厂模式 之所以没有 导演者 这个角色,是因为 工厂 本身就担当了该角色。因为 导演者 最终的作用就是提供一个组装好的对象给到 客户,与 工厂 的作用一致。只是由于 工厂 生产的都是简单对象,因此 工厂 直接提供给 客户 就行了;而 建造者模式 提供的是复杂对象,需要专门的构建过程,因此借助 导演者 去沟通 具体的建造者 构建出相应的复杂对象,然后由 导演者 返回给 客户。
代码展示
这里,假设我们(客户)想要盖一间房子,主要是盖卧室(bedroom)和厕所(toilet),我们希望可以盖不同的卧室和厕所。
为了简单,我们直接以大卧室,小卧室,大厕所,小厕所来表示卧室和厕所的不同。
使用 建造者模式 完成上述例子,代码如下:
- 首先,我们需要一个复杂产品类型。这里的产品就是房子:
class House {
private String bedroom;
private String toilet;
void setBedroom(String bedroom) {
this.bedroom = bedroom;
}
void setToilet(String toilet) {
this.toilet = toilet;
}
public String toString() {
return String.format("House[bedrrom:%s,toilet:%s]", this.bedroom, this.toilet);
}
}
- 其次,我们需要抽象出盖房子的组装部分:
public interface IHouseBuilder {
void buildBedromm();
void buildToilet();
House getHouse();
}
- 然后,来一个具体建造者(工人),这里我们构建一个小卧室,大厕所的房子:
class SamllBedroomBigToiletHouseBuilder implements IHouseBuilder {
private House house = new House();
@Override
public void buildBedromm() {
this.house.setBedroom("small");
}
@Override
public void buildToilet() {
this.house.setToilet("big");
}
@Override
public House getHouse() {
return this.house;
}
}
- 最后,我们需要一个设计师(导演者),来设计一个房子,并让工人(建造者)按照他的要求建造房子:
class Designer {
//具体建造者:工人
private IHouseBuilder builder = new SamllBedroomBigToiletHouseBuilder();
House design() {
//指导工人设计一个大卧室,小厕所的房子
this.builder.buildBedromm();
this.builder.buildToilet();
return builder.getHouse();
}
}
- 现在,假设客户想要建造一个小卧室,大厕所的房子,那么设计师(导演者)就应当指导工人 (建造者)去建造:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先,客户需要一个设计师(导演者)
Designer designer = new Designer();
//设计师设计房子
House house = designer.design();
System.out.println(house);
}
}
结果:House[bedrrom:small,toilet:big]
可以看到,我们已经成功创建出一个小卧室,大厕所的房子了。
如果我们想设计另一种房子(比如大卧室,小厕所),那么我们只需改变 具体建造者 就行了。
静态内部类实现 建造者模式
事实上,在平常的代码中,我们通常都会忽略对象的复杂性,使用 工厂模式 创建对象,而不是 建造者模式。正如上文所讲,工厂模式 和 建造者模式 的作用都是用于创建一个产品对象,而 工厂模式 结构更加简洁直接(没有 Builder 和 Director),因此更常使用。
而 建造者模式,我们更加习惯使用 静态内部类 的方式进行实现,即一个 产品类 内部自动带有一个 具体建造者(Concrete Builder),由它负责该产品的组装创建。不再需要 抽象建造者(Builder) 和 导演者(Director),这样,使得产品与构建之间的联系更加紧密,结构更加紧凑,同时使得 建造者模式 形式更加简洁。
当我们采用 静态内部类 形式实现 建造者模式 时,上文中的例子就可以改写为如下:
- 首先需要有一个产品类(
House
),其内部维护一个 建造者:
class House {
private String bedroom;
private String toilet;
public String toString() {
return String.format("House[bedrrom:%s,toilet:%s]", this.bedroom, this.toilet);
}
public static class Builder {
private House house = new House();
public Builder setBedroom(String bedroom) {
this.house.bedroom = bedroom;
return this;
}
public Builder setToilet(String toilet) {
this.house.toilet = toilet;
return this;
}
public House build(){
return this.house;
}
}
}
- 其次,来一个工厂类,封装产品的构建过程,解耦业务逻辑:
class HouseFactory {
private HouseFactory() {
}
//构建一个小卧室,大厕所的房子
static House getSmallBedroomBigToiletHouse() {
return new House.Builder().setBedroom("small").setToilet("big").build();
}
}
- 最后,客户直接盖房子:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//客户说:工程队,直接给我盖一个小卧室,大厕所的房子
House house = HouseFactory.getSmallBedroomBigToiletHouse();
System.out.println(house);
}
}
上面的代码我们采用 简单工厂模式 生产一个 具体建造者,解耦了 客户 与 具体建造者 的耦合。 简单工厂模式 负责生产 Builder 对象,而 Builder 采用 建造者模式 生产复杂产品。两者结合,进一步解耦了业务逻辑与业务实现的耦合。
网友评论