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解决Qt Tcp通信传输中文字符乱码问题

解决Qt Tcp通信传输中文字符乱码问题

作者: 释校尉 | 来源:发表于2021-01-29 16:11 被阅读0次

    用Qt编写的窗口与Unity3D通过Tcp进行通信,通信过程中难免发送一些中文字符,下面简单介绍一下:

    Qt版本:5.9.9 , 建立TcpServer

    unity3D 建立TcpSocket  , 通过固定端口进行通信

    Qt与Unity3D通信发生中文乱码问题,主要在以下方面:

    1. 在Qt main.cpp 中添加以下设置

    QTextCodec::setCodecForLocale(QTextCodec::codecForName("GBK"));

    GBK要与Unity3D中的保持一致,GB2312也是可以的,UTF-8不可以。

    2. Qt发送数据

    mCommondSocket->write(command.toLocal8Bit());

    发送的字符串直接转化为QByteArray发送,转化为char*发送,是会乱码的。

    3.示例截图

    通过Qt发送一个视频地址,在Unity3D上进行视频播放,也会打印出接收的数据。

    图1 图2

    videoPath代表视频地址:前面的BG代表标识;MuTcpSocketObject是tcp通信.

    图3. Unity3D默认窗口 图4. 视频播放

    好了,都已经介绍完毕,希望能帮到大家。

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