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论文阅读:Maverick: Discovering Exce

论文阅读:Maverick: Discovering Exce

作者: Bowiee | 来源:发表于2019-07-27 23:30 被阅读0次

    论文阅读:Maverick: Discovering Exceptional Facts from Knowledge Graphs

    原文链接
    参考资料:
    知识图谱介绍

    论文题目:Robust Entity Resolution using Random Graphs
    发表时间:SIGMOD’18,June  10-15, 2018, Houston, TX, USA
    论文作者:Gensheng Zhang 、 Damian Jimenez、 Chengkai Li
    

    论文作者详细资料:

    Gensheng Zhang

    2002-2006武汉大学。2010-2012南达科他州立大学。2012年至今德克萨斯大学阿灵顿分校
    研究方向:数据挖掘,图形挖掘,数据库


    Damian Jimenez

    德克萨斯大学阿灵顿分校博士。
    研究兴趣:NLP,神经网络。


    Chengkai Li
    Chengkai Li博士是德克萨斯大学阿灵顿分校计算机科学与工程系副教授,创新数据库与信息系统研究实验室(IDIR)主任。

    Introduction

    这篇论文的题目是从知识图谱中发现异常事实,所以首先要了解知识图谱。
    知识图谱是一个将现实世界映射到数据世界,由结点和边组成的语义网络。其中结点代表物理世界的结点或者概念,边代表实体的属性或者结点的关系。因为现实世界中的物体充满着各种各样的关系,知识图谱就是一种合理摆放他们的方式。


    知识图谱

    例如在上图就是知识图谱,其中结点表示了,人物和水果。例如最上面那条边,表示了May喜欢橘子这个水果。


    知识图谱的应用
    其实知识图谱最开始是由Google提出的,为的就是解决搜索的问题,例如我们可以在谷歌上搜索居里夫人。
    居里夫人
    我们可以在搜索界面上看到这样的结果,在右边红色方框的结果就是因为有知识图谱的帮助,所以可以很快的显示出结果。其中左边显示的结果,她是唯一获得两种不同学科诺贝尔奖的人,也是巴黎大学的第一位女教授,这个就是我们要找的特殊事实。
    Maverick

    Maverick就是这篇论文提出的处理系统,现实世界里的各种知识会被总结为知识图谱,这个时候,如果我们想了解居里夫人的特殊事实,就对Maverick输入居里夫人,最后会得出关于居里夫人的前k个特殊事实。

    Our Approach

    关于世界杯的知识图谱

    这是关于世界杯的知识图谱中的一部分,S表示运动员,G表示一个进球。ESP表示西班牙,BRA表示巴西,CRO表示克罗地亚。边上的play-for表示某球员是属于某个国家的,scored-by表示这个进球是由指向球员踢进的,awarded-to,表示进球的这一分,是属于指向的球队的,图中红色圆圈的部分,表示的是:巴西国家队的球员S3踢进了G3这个进球,这一分属于巴西队。


    知识图谱

    我们可以看到G1,G2,G3这三个进球中,只有G1是属于克罗地亚队得分的球,其他球是巴西队得分,所以在所有进球的这个背景中,G1是属于特殊的那一个,而且我们还可以发现,G1是一个乌龙球,也与其他两球不同。


    知识图谱
    那在知识图谱中是如何得出G1是一个乌龙球的呢?首先找出G1,G2,G3这三个进球,所踢进的球员,以及这些球员效力的国家队,也就是在右边的三个Match。
    Context
    因为我们现在是要找出,这三个球中的特殊情况,所以必须要放在一定的背景里,才能发现其中的不同,比如我们说居里夫人是唯一得过两次不同学科诺贝尔奖的人,是把她放在所有得过诺贝尔奖的人里去比较得来的。所以,这里我们将这些球都放在巴西队进球的这个背景里,那可以从这个背景里得出怎么样的结论呢,再根据每个进球边上的awarded-to属性,可以得出G1是一个不同的进球,它是一个乌龙球。
    Maverick

    前文所讲,我们需要通过知识图谱上面的各种Match找出各种模式,最后的结果就是找到Context,也就是找到我们应该放到什么背景里去比较。这个图那就是代表Maverick的一整个执行流程。
    首先左上角是知识图谱,Maverick将其中的模式都通过Pattern Generator来生成,再结合context(也就是比较的背景)放到Exceptionality Evaluator中,来选出前k个特殊事实。


    Pattern Generator
    那模式构造是怎么样的呢?这里是通过树来构造的,比如这里根结点的g表示的就是所有的进球,g的子节点,就多了一些限制,比如第一个,表示球员S1踢进的所有进球。
    生产Pattern Tree
    生产的过程,就是首先根据根节点p0,这里也就是g,通过Context Evaluator来寻找到和g有关的match,最后总结出新的模式,得到p1,p2,p3,p4。
    Beam-search
    如果去进行所有的评判,那工作量太大,所以我们只能选出一部分Pattern去进行比较,这里使用集束搜索,设定宽度为2,再使用启发式算法,选出满足要求的两个。
    Maverick工作流程
    在进行完Pattern Tree的构建后,Maverick的流程图变为上图所示。现在只剩下,异常评估的这一部分,还没有完成。我们判断异常必须要结合属性,所以在这一块,会将属性构建为属性树。
    属性树
    在构建属性树时,也会遵循一定的规则,如果这里有三个属性,a1,a2,a3,会按照这个顺序,如上图所示,进行树的构建。
    属性树

    但是为了减少工作量,也会对其进行减少,会设定一个阈值达到的就保留,无法达到的就去掉。


    Maverick
    这个就是处理问题完整的流程图,选出top-k个异常值。

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