pwa再理解
Progressive Web App, 简称 PWA,是提升 Web App 的体验的一种新方法,能给用户原生应用的体验。
PWA 能做到原生应用的体验不是靠特指某一项技术,而是经过应用一些新技术进行改进,在安全、性能和体验三个方面都有很大提升,PWA 本质上是 Web App,借助一些新技术也具备了 Native App 的一些特性,兼具 Web App 和 Native App 的优点。
PWA 的主要特点包括下面三点:
- 可靠 - 即使在不稳定的网络环境下,也能瞬间加载并展现
- 体验 - 快速响应,并且有平滑的动画响应用户的操作
- 粘性 - 像设备上的原生应用,具有沉浸式的用户体验,用户可以添加到桌面
Web Worker
一直以来,一个网页只会有两个线程:GUI 渲染线程和 JS 引擎线程。即便你的 JS 写得再天花乱坠,也只能在一个进程里面执行。然而,JS 引擎线程和 GUI 渲染线程是互斥的,因此在 JS 执行的时候,UI 页面会被阻塞住。为了在进行高耗时 JS 运算时,UI 页面仍可用,那么就得另外开辟一个独立的 JS 线程来运行这些高耗时的 JS 代码,这就是 Web Worker。
Web Worker 有两个特点:
只能服务于新建它的页面,不同页面之间不能共享同一个 Web Worker。
当页面关闭时,该页面新建的 Web Worker 也会随之关闭,不会常驻在浏览器中。
PS:还有一个相关的概念:Shared Worker,不过这个东西比较复杂,我并未深入研究,感兴趣的读者可以了解,也可以看看 Shared Worker 跟 Service Worker 的区别。
Service Worker
Service Worker 在 Web Worker 的基础上加上了持久离线缓存能力
Service Worker 有以下功能和特性:
- 一个独立的 worker 线程,独立于当前网页进程,有自己独立的 worker context。
- 一旦被 install,就永远存在,除非被手动 unregister
- 用到的时候可以直接唤醒,不用的时候自动睡眠
- 可编程拦截代理请求和返回,缓存文件,缓存的文件可以被网页进程取到(包括网络离线状态)
- 离线内容开发者可控
- 能向客户端推送消息
- 不能直接操作 DOM
- 必须在 HTTPS 环境下才能工作
- 异步实现,内部大都是通过 Promise 实现
Service Worker 出于安全性和其实现原理,在使用的时候有一定的前提条件
- 由于 Service Worker 要求 HTTPS 的环境,我们通常可以借助于 github page 进行学习调试。当然一般浏览器允许调试 Service Worker 的时候 - host 为 localhost 或者 127.0.0.1 也是 ok 的。
- Service Worker 的缓存机制是依赖 Cache API 实现的
- 依赖 HTML5 fetch API
- 依赖 Promise 实现
pwa缓存和http缓存
如果使用 Service Worker + CacheStorage + Fetch 做离线应用,该如何处理资源的更新呢?
当有任何的资源(HTML、JS、Image、甚至是 sw.js 本身)需要更新时,都需要改变 sw.js。因为有了 sw.js,整个应用的入口变成了 sw.js,而非原先的 HTML。每当用户访问页面时,不管你当前是不是命中了缓存,浏览器都会请求 sw.js,然后将新旧 sw.js 进行字节对比,如果不一样,说明需要更新。因此,你能看到在 Demo 中,我们有一个 VERSION 字段,它不仅代表 sw.js 本身的版本,更代表整个应用的版本。
不要试图通过改变 sw.js 的名字(如改成 sw_v2.js)来触发浏览器的更新,因为 HTML 本身会被 sw.js 缓存,而缓存的 HTML 中永远都指向 sw.js,导致浏览器无法得知 sw_v2.js 的更新。虽然,你可以像上面提到的文章:使用Service Worker做一个PWA离线网页应用 那样,再结合其他的手段来判断 HTML 的更新状态,但是会更加复杂,官方并不推荐。
每次 sw.js 的更新,都会根据 VERSION 字段新建一个缓存空间,然后把新的资源缓存在里面。等到旧的 sw.js 所控制的网页全部关闭之后,新的 sw.js 会被激活,然后 在 activate 事件中删除旧缓存空间。这样既能保证在同时打开多个网页时更新 sw.js 不出差错,也能及时删除冗余的缓存。
初次访问不会触发 fetch 事件
按照官方给的 Demo,Service Worker 注册的代码是放在 HTML 的最后。但是,当我尝试把 Service Worker 的注册代码提到最开头,并且 console 出时间戳,我发现一个现象:即便 Service Worker 注册成功之后再请求资源,这些资源也不会触发 fetch 请求,只有再次访问页面才会触发 fetch 事件。这是为什么呢?后来我在官方文档中找到了答案:如果你的页面加载时没有 Service Worker,那么它所依赖的其他资源请求也不会触发 fetch 事件。
来源:https://developers.google.com/web/fundamentals/primers/service-workers/lifecycle#activate
cache.add VS cache.put
在 install 事件中用 cache.addAll,在 fetch 事件中用 cache.put,add 和 put 有什么区别吗?→ cache.add = fetch + cache.put
The add() method of the Cache interface takes a URL, retrieves it, and adds the resulting response object to the given cache. The add() method is functionally equivalent to the following:
fetch(url).then(function(response) {
if (!response.ok) {
throw new TypeError('bad response status');
}
return cache.put(url, response);
})
出处:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Cache/add\
event.waitUntil 和 event.respondWith
先说 event.waitUntil
只能在 Service Worker 的 install 或者 activate 事件中使用;
看起来像是一个 callback,但是,即便你不使用它,程序也可能正常运行。如果你传递了一个 Promise 给它,那么只有当该 Promise resolved 时,Service Worker 才会完成 install;如果 Promise rejected 掉,那么整个 Service Worker 便会被废弃掉。因此,cache.addAll 里面,只要有一个资源获取失败,整个 Service Worker 便会失效。
再说 event.respondWith
只能在 Service Worker 的 fetch 事件中使用;
作用相当于一个 callback,当传入的 Promise resolved 之后,才会将对应的 response 返回给浏览器。
总之,虽然 event.waitUntil 和 event.respondWith 中的 event 都是继承于 Event 类,但是它们与常见的 event 对象差异很大,这些方法也只有在 Service Worker 的那些对应的事件中才存在。
参考:
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