第1期
webgl 虽然现在支持度不是太高,但是呼声还是挺高的, 个人还是比较看好webgl的,但是并不是他游戏方面的潜力,而是一些特殊专门应用的场景, 可能不是那种大众 产品的首选.
文章中又rem的介绍链接,所以就不列出来了, 响应式布局,webapp开发可能或多或少都需要这两个单位的应用,这两个又有一些不同,用熟练了绝对会有很大益处.
git工作流的方式应该很多人都喜欢,教程资料之类的也是各种各样,有文字版,动画版,图片版,英文中文,不过这篇中文翻译可以说是一份正真的文档.
规范之类的动向,各有个的说法也各有好坏, 遵循或借鉴一个不错的规范,然后在结合自己实际形成一套规范(在公司不强制要求一套规范的情况下)就足够了. 对于网易这个也只是推荐,不过这个是一套成熟的体系,不简单是框架之类的东西,还是有很多值得借鉴的.
谷歌的性能优化的系列文章,讲的比较细致且包块的点也是比较多.
#效果# 代码实现的水波
可能不是我们见到的湖面波纹,而是一个海平面波纹的效果.
#github项目# 腾讯imweb的前端只是库
#妹子#
微信公众号: zheyzheye 不止于技术
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