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感受一下C++操作SQLite有多麻烦

感受一下C++操作SQLite有多麻烦

作者: 罗立青 | 来源:发表于2017-05-03 00:06 被阅读0次

    感受一下C++操作SQLite有多麻烦

    学程序设计的估计都要学 C/C++。当年学的时候无非是觉得指针用起来有点晕,用的时候要考虑清楚,要十分小心,并没有觉得有多难,也没觉得C/C++用起来会很麻烦。

    在后来的应用的场景中,慢慢远离了C++,很快上手了C#。直到最近,为了追求效率,想拿C++试一把。结果是效率提升到没看出太多,其麻烦程度让我彻底放弃了。

    就不拿python这种极端的做对比了,用C#做对比足够了。以查询返回多条记录的操作为例。

    C#的方法

    C#查询SQLite并返回多条记录的操作核心代码一般是这样的:

    //第一,声名数据库连接字符串,关键参数是数据库文件的路径和UTF8的编码
    SQLiteConnection conn = new SQLiteConnection("Data Source=database.db;Pooling=true;UTF8Encoding=True;Version=3");
    //声名一个数据读取对象
    SQLiteDataReader dr;
    //声名一个命令操作对象,关键参数是SQL语句字符串
    SQLiteCommand cmd = new SQLiteCommand("SELECT * FROM TABLE", conn);
    //打开连接
    conn.Open();
    //获取返回数据指针
    dr = cmd.ExecuteReader();
    //通过whi循环分条读取记录,针对不同类型调用不同的读取方法。
    if (dr.HasRows){
      while (dr.Read()){
        dr.GetString(0);
        dr.GetInt32(1);
        dr.GetDouble(2);
      }
    }
    //关闭连接
    dr.Close();
    conn.Close();  
    

    是不是看上去C#的操作也不是特别简单呢?但好在逻辑上非常清晰,每个方法的参数都实实在在,没有什么其他感觉上是多余的东西。而且,如果对比了C++的,就会知道C#是多么的轻而易举。

    C++的方法

    C++操作SQLite就复杂就不提他在前期配置和生成Linker的一堆麻烦了,只看代码。

    首先,数据库连接要这样打开:

    sqlite3* db = NULL;//数据库指针
    sqlite3_stmt* stmt = NULL;//用于一些查询的返回值
    char *zErrMsg = 0;//保存返回的错误信息
    sqlite3_open("dag.db", &db);//打开数据库,把打开的指针传递给db
    

    C++到是有很多方法来实现多条返回记录的获取。

    回调函数就是一种。很幸运,我是不知道啥叫回调函数的,只知道可以向下面这样用。

    //sqlite每查到一条记录,就调用一次这个回调函数。
    int callback(void*para , int nCount, char** pValue, char** pName) {
         string s; 
          for(int i=0;i<nCount;i++){ 
              s+=pName[i]; 
              s+=":"; 
              s+=pValue[i]; 
              s+="\n";  
        } 
        cout<<s<<endl; 
        return 0; 
     }
    // para 是你在 sqlite3_exec 里传入的 void* 参数, 通过 para 参数可以传入一些特殊的指针(比如类指  针、结构指针),然后在这里面强制转换成对应的类型。
    // nCount 是这一条记录有多少个字段。
    // char** pValue 是个关键值,查出来的数据都保存在这里,它是个1维数组(不要以为是2维数组),每一个元素都是一个 char* 值,是一个字段内容。
    // char** pName 跟 pValue 是对应的,表示这个字段的字段名称, 也是个1维数组。
    

    有了这个回调函数的声名,就可以在主程序段用下面语句查询了:

    rc = sqlite3_exec(db, sql, callback, (void*)data, &zErrMsg);
    //第 1 个参数是前面 open 函数得到的指针。 
    //第 2 个参数是一条 sql 语句。 
    //第 3 个参数上面声名的回调函数,当这条语句执行之后,sqlite3 会去调用。 
    //第 4 个参数是你所提供的指针,你可以传递任何一个指针参数到这里,这个参数最终会传到回调函数里面,如果不需要传递指针给回调函数,可以填 NULL。
    //第 5 个参数是错误信息。注意是指针的指针。sqlite3 里面有很多固定的错误信息,执行失败时可以查阅这个指针。
    //这条sql语句是否正常执行还可以通过函数的返回值判断,并打印错误信息
    if (rc != SQLITE_OK){
      fprintf(stderr, "SQL error: %s\n", zErrMsg);
      sqlite3_free(zErr.Msg);
    }
    

    好了,是不是感觉和C#很不一样。

    当然,C++也有和C#相似一点的操作方法:

    //先使用 sqlite3_prepare_v2 执行 sql 语句
    sqlite3_prepare_v2(db, sql, 512, &stmt, NULL);
    //再使用 sqlite3_step 遍历查询返回的结果
    //这里可以用循环进行遍历
    if (sqlite3_step(stmt) != SQLITE_ROW)
      cout << "qurey error" << endl;
    //每次获取的结果,使用 sqlite3_column 系列函数获取内容,不同类型要使用不同的函数,第二个参数是查询的字段索引
    sqlite3_column_text(stmt, 0);
    //这一系列函数类似于C#中的GetString, GetInt32,如下面这些:
    double sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*, int iCol); 
    int sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*, int iCol); 
    //一共有十多个
    

    好了,如果使用后面这种方法到也还算是不错了。

    然而,如果你的数据库里有中文。不好意思,很有可能会出现乱码。因为C++是ASCII,数据库一般是UTF-8。这个问题在C#中只是一个连接字符的参数设置。本以为C++差不多的。可现实并不是这样。C++要自行转码。可令人不解的是,这个转码竟然要这么长的代码,唯一可以庆幸的是,直接copy下面的函数就行了。

    //UTF-8转Unicode 
    std::wstring Utf82Unicode(const std::string& utf8string){
        int widesize = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8string.c_str(), -1, NULL, 0);
        if (widesize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION){
            throw std::exception("Invalid UTF-8 sequence.");
        }
        if (widesize == 0){
            throw std::exception("Error in conversion.");
        }
        std::vector<wchar_t> resultstring(widesize);
        int convresult = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, utf8string.c_str(), -1, &resultstring[0], widesize);
        if (convresult != widesize) {
            throw std::exception("La falla!");
        }
        return std::wstring(&resultstring[0]);
    }
    //unicode 转为 ascii 
    string WideByte2Acsi(wstring& wstrcode){
        int asciisize = ::WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, wstrcode.c_str(), -1, NULL, 0, NULL, NULL);
        if (asciisize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION){
            throw std::exception("Invalid UTF-8 sequence.");
        }
        if (asciisize == 0){
            throw std::exception("Error in conversion.");
        }
        std::vector<char> resultstring(asciisize);
        int convresult = ::WideCharToMultiByte(CP_OEMCP, 0, wstrcode.c_str(), -1, &resultstring[0], asciisize, NULL, NULL);
        if (convresult != asciisize){
            throw std::exception("La falla!");
        }
        return std::string(&resultstring[0]);
    }
    //utf-8 转 ascii 
    string UTF_82ASCII(string& strUtf8Code){
        string strRet("");
        //先把 utf8 转为 unicode 
        wstring wstr = Utf82Unicode(strUtf8Code);
        //最后把 unicode 转为 ascii 
        strRet = WideByte2Acsi(wstr);
        return strRet;
    }
    //ascii 转 Unicode 
    wstring Acsi2WideByte(string& strascii){
        int widesize = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (char*)strascii.c_str(), -1, NULL, 0);
        if (widesize == ERROR_NO_UNICODE_TRANSLATION){
            throw std::exception("Invalid UTF-8 sequence.");
        }
        if (widesize == 0){
            throw std::exception("Error in conversion.");
        }
        std::vector<wchar_t> resultstring(widesize);
        int convresult = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, (char*)strascii.c_str(), -1, &resultstring[0], widesize);
        if (convresult != widesize){
            throw std::exception("La falla!");
        }
        return std::wstring(&resultstring[0]);
    }
    //Unicode 转 Utf8 
    std::string Unicode2Utf8(const std::wstring& widestring){
        int utf8size = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, widestring.c_str(), -1, NULL, 0, NULL, NULL);
        if (utf8size == 0){
            throw std::exception("Error in conversion.");
        }
        std::vector<char> resultstring(utf8size);
        int convresult = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, widestring.c_str(), -1, &resultstring[0], utf8size, NULL, NULL);
        if (convresult != utf8size){
            throw std::exception("La falla!");
        }
        return std::string(&resultstring[0]);
    }
    //ascii 转 Utf8 
    string ASCII2UTF8(string& strAsciiCode){
        string strRet("");
        //先把 ascii 转为 unicode 
        wstring wstr = Acsi2WideByte(strAsciiCode);
        //最后把 unicode 转为 utf8 
        strRet = Unicode2Utf8(wstr);
        return strRet;
    }
    

    惊不惊喜,意不意外。是的,你没看错,他就是这么长。不仅如此,还要告诉你的是ASCII2UTF8函数的参数类型是string&,而且返回值类型是string。而 sqlite3column_text 的返回值类型是unsigned char*。所以,转码需要先把 unsigned char* 用转为 string,而转 string 要先转char*,即 string((char*)sqlite3_column_text(stmt, 0))。如果是用 cout 输出的话,还得使用string 的 c_str() 方法,把 string 再转为char*。

    好了,有了这些资料,用 C++ 操作 SQLite 差不多是足够了。但我是不会再用了,留给专业人士吧。我还是继续我的C#和Python。

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