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绘制基础(二)- 饼形图

绘制基础(二)- 饼形图

作者: Hoker_ | 来源:发表于2018-12-01 20:14 被阅读0次
    这回来画饼形图,进一步属性API调用

    在此之前,先理清楚Canvas的坐标系,在Android里,Canvas就相当于一个画布,而屏幕则是一个窗口,窗口移动到画布上的部分,就是我们能够看到的部分。
    先看个图:


    Canvas坐标系

    图上已经很明显了,Canvas是一块画布,而屏幕(理解为View更合适)这是可以移动的显示部分,而默认Canvas的原点是屏幕的左上角。

    基于这些,再介绍下Canvas的坐标移动,就拿canvas.translate()来举例,如果canvas.translate(100,100)就是移动Canvas的X、Y轴100个像素,具体如图:

    Canvas.translate()
    从图上可以清晰看出,Canvas移动后,坐标原点已经不在屏幕左上角了,所以,现在的canvas使用的坐标,在屏幕上的位置(x,y),相对于之前的(x0+100,y0+100),在屏幕上显示的位置都默认加100。

    进入正题,看如何画饼图:

    public class PieChart extends View {
    
        private final static float RADIUS = UiUtils.dpToPixel(150);
        private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        private final static float POINT_LEN = UiUtils.dpToPixel(5);
    
        private RectF bounds = new RectF();
        private int[] angles = {60, 100, 120, 80};
        private int[] colors = {Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW};
    
        public PieChart(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            // 给系统使用的
            super(context, attrs);
        }
    
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            // 确定椭圆的范围
            bounds.set(getWidth() / 2 - RADIUS, getHeight() / 2 - RADIUS, getWidth() / 2 + RADIUS, getHeight() / 2 + RADIUS);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            int currentArgs = 0;
            for (int i = 0; i < angles.length; i++) {
                paint.setColor(colors[i]);
                canvas.save();
                // 对canvas进行一定的偏移
                // 以具体的角的中点,向外偏移一小段距离
                // 注意:sin和cos的值都是小于1的,千万不要强行转换为int,会把计算的结果全部抹掉
                canvas.translate((float) Math.cos(Math.toRadians(currentArgs + angles[i]/2))*POINT_LEN,
                        (float) Math.sin(Math.toRadians(currentArgs + angles[i]/2))*POINT_LEN);
                canvas.drawArc(bounds, currentArgs, angles[i], true, paint);
                canvas.restore();
                currentArgs += angles[i];
            }
        }
    }
    

    主要地方都加上了注释,现在看下效果图:


    饼形图
    总结:重点还是在Canvas的变化操作,知道translate后,其他的其实本质上一样,这里就不做说明了。

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