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【源码解读】Alamofire

【源码解读】Alamofire

作者: WellsCai | 来源:发表于2020-04-26 16:30 被阅读0次

    Alamofire是AFNetWorking在Swift中版本,其作用和地位就不多做介绍。
    本文主要记录下Alamofire的设计思路和swift下不同的设计理念,关于框架的原理简单带过。

    一. Alamofire的使用

    Alamofire的使用方法都在Alamofire这个文件中,直接方法调用。

    Alamofire.request...
    Alamofire.upload...
    Alamofire.download...
    

    而内部实际是SessionManager.default去request、upload、download。可以说Alamofire只是为了封装细节的一个外表(好看,调用简单)。
    但是,request的返回值是DaRequest(包含返回的数据),要获取我们的需要的数据还得我们自己去处理。

    Alamofire.request(/**/).validate(/**/).responseJSON {/**/}
    

    从Alamofire的请求中,我们可以看到需要的参数:

    @discardableResult
    public func request(
        _ url: URLConvertible,
        method: HTTPMethod = .get,
        parameters: Parameters? = nil,
        encoding: ParameterEncoding = URLEncoding.default,
        headers: HTTPHeaders? = nil)
        -> DataRequest
    {
        return SessionManager.default.request(
            url,
            method: method,
            parameters: parameters,
            encoding: encoding,
            headers: headers
        )
    }
    // 参数在有默认值的情况,调用可以忽略这个参数,让方法调用变得简单,比如
    Alamofire.request("https://httpbin.org/get")
    

    在Alamofire中,也定义了两个参数中使用到的协议URLRequestConvertible和URLConvertible。
    URLConvertible简单说就是改变成URL的协议,遵守该协议的String或URLComponents都获取出需要的部分(url)。
    URLRequestConvertible就是改变成URLRequest的协议,与URLConvertible差不多,唯一的区别就是用了一个urlRequest来封装asURLRequest方法。

    public protocol URLRequestConvertible {
        func asURLRequest() throws -> URLRequest
    }
    extension URLRequestConvertible {
        public var urlRequest: URLRequest? { return try? asURLRequest() }
    }
    extension URLRequest: URLRequestConvertible {
        public func asURLRequest() throws -> URLRequest { return self }
    }
    

    另外Alamofire中为URLRequest添加了拓展方法(初始化和改变)。

    public init(url: URLConvertible, method: HTTPMethod, headers: HTTPHeaders? = nil) throws {
            // 获取url
            let url = try url.asURL()
            self.init(url: url)
            httpMethod = method.rawValue
            if let headers = headers {
                for (headerField, headerValue) in headers {
                    setValue(headerValue, forHTTPHeaderField: headerField)
                }
            }
        }
    
        // 请求适配器(传入适配器,生成新的URLRequest)
        func adapt(using adapter: RequestAdapter?) throws -> URLRequest {
            guard let adapter = adapter else { return self }
            return try adapter.adapt(self)
        }
    

    二. Alamofire的实现(主要是SessionManager)

    这是我对Alamofire流程总结的一张图:

    Alamofire.png

    可以看出Alamofire的功能都是SessionManager提供的。所谓的SessionManager实际上就是管理URLSession的Manager。了解iOS网络请求的都知道app网络请求都是通过URLSession进行。Session是一个网络通过,建立通道,派发task,回调,这就是一个网络请求的大概过程。大概步骤如下:

    • 建立NSURLSessionTask,并且resume。
    • 检查cache策略,如果有需要从本地cache中直接返回数据。
    • 通过DNS进行域名查找。
    • 建立TCP连接。
    • 如果是HTTPS,进行TLS握手(如有资源需要认证访问,可能需要客户端提供证书,用户名密码等信息)。
    • 请求开始,收到HTTP的Response。
    • 接收HTTP的Data。

    以普通网络请求为例:

        // 普通网络请求
        // 你给我url,method,parameters,header,我给你生成对应的DataRequest
        @discardableResult
        open func request(
            _ url: URLConvertible,
            method: HTTPMethod = .get,
            parameters: Parameters? = nil,
            encoding: ParameterEncoding = URLEncoding.default,
            headers: HTTPHeaders? = nil)
            -> DataRequest
        {
            var originalRequest: URLRequest?
            do {
                // 初始化URLRequest
                originalRequest = try URLRequest(url: url, method: method, headers: headers)
                // 将参数编码生成新的URLRequest
                let encodedURLRequest = try encoding.encode(originalRequest!, with: parameters)
                return request(encodedURLRequest)
            } catch {//生成URLRequest失败,这边originalRequest有可能是nil也有可能是未拼接参数的
                return request(originalRequest, failedWith: error)
            }
        }
    
        // 给一个urlRequest,生成一个DataRequest
        // 前面的方法也会跳到这一步,前面的相当于多了url,method等参数转换成urlRequest的过程
        @discardableResult
        open func request(_ urlRequest: URLRequestConvertible) -> DataRequest {
            var originalRequest: URLRequest?
            do {
                // 生成urlRequest
                originalRequest = try urlRequest.asURLRequest()
                // 生成task生成器(生成器封装了URLRequest转换器的转换功能)
                let originalTask = DataRequest.Requestable(urlRequest: originalRequest!)
    
                // 生成器生成task(旧task变成新task,对应的是转换前和转换后的urlRequest)
                let task = try originalTask.task(session: session, adapter: adapter, queue: queue)
                // 这边是DataRequest
                // DataRequest相对于urlRequest封装了一层,有delegate,进度等
                //
                let request = DataRequest(session: session, requestTask: .data(originalTask, task))
                // 将DataRequest保存起来
                delegate[task] = request
                // 请求开始
                if startRequestsImmediately { request.resume() }
                return request
            } catch {// 生成urlRequest失败。。。这边的originalRequest可能是nil
                return request(originalRequest, failedWith: error)
            }
        }
    

    在SessionManager中,主要有两部分功能:1.请求(交给Request),2.回调(交给SessionDelegate)。

    1. Request的设计

    Request是一种命令式请求类,隐藏对Task的操作。了解Request主要看Request怎么创建,Request怎么处理网络回调,Request怎么处理响应数据。

    • Request的创建
    Request的创建.png

    原理简单来讲就是将URL,Method,header 和Parameter通过编码器(ParameterEncoding)编码成对应的URLRequest。编码器有URL,JSON,Property三种类型。如URLEncoding就是将Parameter处理成键值对拼接在URL后面,JSONEncoding就是将Parameter转成JSON数据放在HTTPBody中。
    有了URLRequest,通过Task生成器生成对应的Task(实际上是session去创建Task),在Task生成器中可以传入URLRequest改变器去修改URLRequest。有了Task,Request也因此诞生。

    • Request处理网络请求

    实际上Request也算是一个“主管”,他将获取数据的工作交给Task,处理网络回调的工作交给TaskDelegate。从全局来看,在SessionDelegate保存着所有的Request,当网络回调过来,自己能处理的处理,不能处理的就交给Request的代理人(TaskDelegate)。TaskDelegate担任着处理网络回调数据的重任,Request需要提供的属性,也是叫TaskDelegate提供。

    Request的网络请求.png
    • Request处理数据
    Request处理数据.png

    Alamofire返回的是Request,也提供了各种处理方法。方便于各种定制,不过也加大了使用的难度。
    看名字好像ResponseSerialization提供了处理数据的功能,其实不然。这只是一个空工厂(你放什么机器进来就成为什么工厂),处理数据的方法还是不同种类的Request自己提供。

    以DataRequest为例:
    通过不同的ResponseSerialization(编码器)去生成不同的Result,不同的Result生成不同的Response。

    // 获取DataResponse
        @discardableResult
        public func response<T: DataResponseSerializerProtocol>(
            queue: DispatchQueue? = nil,
            responseSerializer: T,
            completionHandler: @escaping (DataResponse<T.SerializedObject>) -> Void)
            -> Self
        {
            //在代理人的队列中进行?
            delegate.queue.addOperation {
                // 响应编码器去生成Result
                let result = responseSerializer.serializeResponse(
                    self.request,
                    self.response,
                    self.delegate.data,
                    self.delegate.error
                )
    
                // 通过Result创建响应
                var dataResponse = DataResponse<T.SerializedObject>(
                    request: self.request,
                    response: self.response,
                    data: self.delegate.data,
                    result: result,
                    timeline: self.timeline
                )
    
                dataResponse.add(self.delegate.metrics)
    
                // 回调出响应
                (queue ?? DispatchQueue.main).async { completionHandler(dataResponse) }
            }
    
            return self
        }
    }
    

    可以说编码器决定了我们获取到的Response。我们可能获取Data,Json,String(实际Json和String都是由Data转换过来的),我们调用时传入对应的编码器(当然,决定编码器的还是之中有区别的编码方法,这些方法分布在各个Request的拓展中),就会得到对应的结果。

    2. SessionDelegate的设计

    SessionDelegate是SessionManager的代理人,也持有(拥有)着所有的Request。
    SessionDelegate遵守Session的协议,负责Session相关代理的回调。SessionDelegate提供了多个闭包供外界调用修改,有的代理方法在没有外界修改的情况是扔给Request的Delegate。
    SessionDelegate算是代理的集散中心,负责分配代理回调任务。

    三. Alamofire的设计Tips

    1. 类(枚举,结构体)的设计思路

    相较于OC,swift设计类的思路(枚举,结构体)总是习惯以协议为基础,当然也不是不能使用继承。
    以ResponseSerializer为例:
    ResponseSerializer是用来处理响应数据的,不同的请求类型有不同的响应数据,所以有两种协议和两种响应处理器(这边我们拿一个出来讲)。

    public protocol DataResponseSerializerProtocol {
        associatedtype SerializedObject
    
        // 编码出结果
        var serializeResponse: (URLRequest?, HTTPURLResponse?, Data?, Error?) -> Result<SerializedObject> { get }
    }
    
    public struct DataResponseSerializer<Value>: DataResponseSerializerProtocol {
        public typealias SerializedObject = Value
    
        public var serializeResponse: (URLRequest?, HTTPURLResponse?, Data?, Error?) -> Result<Value>
    
        public init(serializeResponse: @escaping (URLRequest?, HTTPURLResponse?, Data?, Error?) -> Result<Value>) {
            self.serializeResponse = serializeResponse
        }
    }
    

    这边协议抽离出响应处理器的本质,处理响应方法,这边使用一个serializeResponse闭包属性,用于外界传入。使用associatedtype便于定义后面的泛型。
    遵守该协议的结构体使用泛型,这样作为一个响应处理器可以处理出各种Result<Value>。那serializeResponse是谁提供的呢?实际上是Request自己提供,自己获取响应处理器,自己提供响应处理方法。响应处理器在这边只是一个空壳。
    获取responseData就带入Data响应处理器,使用处理Data的方法。
    获取responseJSON就带入Json响应处理器,使用处理Json的方法。
    获取responseString就带入String响应处理器,使用处理String的方法。

    // 获取DataResponse
        @discardableResult
        public func responseData(
            queue: DispatchQueue? = nil,
            completionHandler: @escaping (DataResponse<Data>) -> Void)
            -> Self
        {
            // 通过响应数据序列化器生成DataResponse
            return response(
                queue: queue,
                responseSerializer: DataRequest.dataResponseSerializer(),
                completionHandler: completionHandler
            )
        }
    // 获取响应数据序列化器(生成器)
        public static func dataResponseSerializer() -> DataResponseSerializer<Data> {
            // 创建DataResponseSerializer
            return DataResponseSerializer { _, response, data, error in
                // 这边为什么又跳来Request?
                // 这边固定的,所以这边当做一个固定方法就好理解
                return Request.serializeResponseData(response: response, data: data, error: error)
            }
        }
    
    // 这就是一个类方法(当做属性使用就可以)
        // 获取Result
        public static func serializeResponseData(response: HTTPURLResponse?, data: Data?, error: Error?) -> Result<Data> {
            guard error == nil else { return .failure(error!) }
    
            if let response = response, emptyDataStatusCodes.contains(response.statusCode) { return .success(Data()) }
    
            guard let validData = data else {
                return .failure(AFError.responseSerializationFailed(reason: .inputDataNil))
            }
    
            return .success(validData)
        }
    

    最终根据相应处理器的类型,统一到同一个方法执行(泛型方法接受泛型作为参数):

    // 获取DataResponse
        @discardableResult
        public func response<T: DataResponseSerializerProtocol>(
            queue: DispatchQueue? = nil,
            responseSerializer: T,
            completionHandler: @escaping (DataResponse<T.SerializedObject>) -> Void)
            -> Self
        {
            //在代理人的队列中进行?
            delegate.queue.addOperation {
                // 响应编码器去生成Result
                let result = responseSerializer.serializeResponse(
                    self.request,
                    self.response,
                    self.delegate.data,
                    self.delegate.error
                )
    
                // 通过Result创建响应
                var dataResponse = DataResponse<T.SerializedObject>(
                    request: self.request,
                    response: self.response,
                    data: self.delegate.data,
                    result: result,
                    timeline: self.timeline
                )
    
                dataResponse.add(self.delegate.metrics)
    
                // 回调出响应
                // 在queue队列回调(如果queue是主队列,那就串行回调)
                (queue ?? DispatchQueue.main).async { completionHandler(dataResponse) }
            }
    
            return self
        }
    

    另外,Alamofire中枚举的使用也是挺有特点,大枚举嵌套小枚举。将所有的Error封装起来。

    • 1.Error枚举中包含局部Error枚举(用于枚举值的参数)
    • 2.判断枚举类型的属性(bool)
    • 3.获取枚举参数的属性(方法)
    • 4.添加枚举类型的描述
    2. 多线程的使用

    Alamofire中有两个特别的queue。
    一个是SessionManager的queue。传入到Task生成器中在该队列中同步创建Task。

     // 全局队列(用于创建task)
        let queue = DispatchQueue(label: "org.alamofire.session-manager." + UUID().uuidString)
    

    一个是TaskDelegate的queue。

    // 创建队列
            self.queue = {
                let operationQueue = OperationQueue()
    
                operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1
                // 挂起
                operationQueue.isSuspended = true
                // 服务质量(不急)
                operationQueue.qualityOfService = .utility
    
                return operationQueue
            }()
    

    这个队列一开始是挂起状态,当网络回调完成时,开始执行队列的任务。也就是我们之前可能加入的responseJSON任务。你要想Alamofire.request(/**/)这个函数是即时返回对应的Request给你,那数据还没请求下来就执行responseJSON怎么可能处理得到数据。所以一开始队列挂起,任务暂停,直到请求完成,有数据了,才开始执行数据处理。另外validate方法不是加载队列中,是保存在SessionManager中,在验证时期到了去做校验。

    Alamofire.request(/**/).validate(/**/).responseJSON {/**/}
    

    response方法,生成回调DefaultDataResponse都是添加在TaskDelegate的队列中。

    @discardableResult
        public func response(queue: DispatchQueue? = nil, completionHandler: @escaping (DefaultDataResponse) -> Void) -> Self {
            delegate.queue.addOperation {
                // 创建响应,回调响应(普通响应,没有Reult)
                (queue ?? DispatchQueue.main).async {
                    var dataResponse = DefaultDataResponse(
                        request: self.request,
                        response: self.response,
                        data: self.delegate.data,
                        error: self.delegate.error,
                        timeline: self.timeline
                    )
                    
                    dataResponse.add(self.delegate.metrics)
    
                    completionHandler(dataResponse)
                }
            }
    
    3. 设计模式的使用

    在Alamofire中,Request用了命令模式。封装了创建Task,执行取消Task的操作。
    SessionManager的adapter是用了适配器模式,传入adapter,让adapter去执行对应的方法。

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