1 定义
Condition是在AQS中配合使用的wait/nofity
线程通信协调工具类,我们可以称之为等待队列
Condition定义了等待/通知两种类型的方法,当前线程调用这些方法时,需要提前获取到Condition对象关联的锁。Condition对象是调用Lock对象的newCondition()方法
创建出来的,换句话说,Condition是依赖Lock对象。
Condition与Object中监视器方法不同点
condition可以有多个等待队列 monitor只有一个队列在对象头中
condition的等待可以自定义超时时间
conditon的signal 是唤醒等待队列头部的线程节点, Object的notify是随机唤醒
condition对象的属性对开发者透明
2 Condition使用
demo代码如下
public class MyService {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void await() {
try {
lock.lock();
System.out.println("A");
condition.await();
System.out.println("B");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();
System.out.println("锁释放了");
}
}
public void signal() {
try {
lock.lock();
condition.signal();
System.out.println("唤醒时间 :" + System.currentTimeMillis());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
public class ThreadB extends Thread {
private MyService service;
public ThreadB(MyService service) {
this.service = service;
}
@Override public void run() {
service.await();
}
}
public class Run {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyService service = new MyService();
ThreadB b = new ThreadB(service);
b.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
service.signal();
}
}
如示例所示,一般都会将Condition对象作为成员变量。当调用await()
方法后,当前线程会释放锁并在此等待,而其他线程调用Condition对象的signal()
方法,通知当前线程后,当前线程才从await()
方法返回,并且在返回前已经获取了锁
控制台打印结果
A
唤醒时间 :1533781721912
B
锁释放了
2.1 等待队列信息
方法说明
condition方法.PNG获取一个Condition必须通过Lock的·newCondition()·方法。下面通过一个有界队列的示例来深入了解Condition的使用方式。
2.2 阻塞队列
有界队列是一种特殊的队列,当队列为空时,队列的获取操作将会阻塞获取线程,直到队列中有新增元素,当队列已满时,队列的插入操作将会阻塞插入线程,直到队列出现“空位”,代码如下所示。
public class BoundedQueue<T> {
private LinkedList<Object> items;
private int size;
private Lock lock = new ReentrantLock();
//删除线程进等待队列
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
//增加元素等待队列
private Condition notFull = lock.newCondition();
public BoundedQueue(int size) {
this.size = size;
items = new LinkedList<>();
}
// 添加一个元素,如果数组满,则添加线程进入等待状态,直到有"空位"
public void add(T t) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (size == items.size())
notFull.await();
//数组未满
items.add(t);
//删除线程的等待队列唤醒
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
// 由头部删除一个元素,如果数组空,则删除线程进入等待状态,直到有新添加元素
public T remove() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (items.size() == 0)
notEmpty.await();
Object x = items.poll();
notFull.signal();
return (T) x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
上述示例中,BoundedQueue通过add(T t)
方法添加一个元素,通过remove()
方法移出一个元素。
以添加方法为例:首先需要获得锁,目的是确保数组修改的可见性和排他性。当数组数量等于数组长度时,表示数组已满,则调用notFull.await()
,当前线程随之释放锁并进入等待状态。如果数组数量不等于数组长度,表示数组未满,则添加元素到数组中,同时通知等待在notEmpty上的线程,数组中已经有新元素可以获取。
在添加和删除方法中使用while循环而非if判断,目的是防止过早或意外的通知,只有条件符合才能够退出循环。
3 Condition源码分析
3.1 等待队列
等待队列是一个FIFO的队列,在队列中的每个节点都包含了一个线程引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await()
方法,那么该线程将会释放锁、构造成节点加入等待队列并进入等待状态。事实上,节点的定义复用了同步器中节点的定义,也就是说,同步队列和等待队列中节点类型都是同步器的静态内部类AbstractQueuedSynchronizer.Node。
一个Condition包含一个等待队列,Condition拥有首节点( firstWaiter )和尾节点( lastWaiter )。当前线程调用Condition.await()
方法,将会以当前线程构造节点,并将节点从尾部加入等待队列,等待队列的基本结构如下所示
public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private static final long serialVersionUID = 1173984872572414699L;
//头节点
private transient Node firstWaiter;
//尾节点
private transient Node lastWaiter;
public ConditionObject() {
}
}
等待队列结构.PNG
如图所示,Condition拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并且更新尾节点即可。上述节点引用更新的过程并没有使用CAS保证,原因在于调用await()方法的线程必定是获取了锁的线程,也就是说该过程是由锁来保证线程安全的。
在Object的监视器模型上,一个对象拥有一个同步队列和等待队列,而并发包中的Lock实现类拥有一个同步队列和多个等待队列
同步队列和等待队列.PNG如上图所示,Condition的实现是同步器的内部类,因此每个Condition实例都能够访问同步器提供的方法,相当于每个Condition都拥有所属同步器的引用。
3.2 await等待
调用Condition的await()
方法(或者以await开头的方法),会使当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()
方法返回时,当前线程一定获取了Condition相关联的锁。
如果从队列(同步队列和等待队列)的角度看await()方法,当调用await()方法时,相当于同步队列的首节点(获取了锁的节点)移动到Condition的等待队列中。
Condition的await()方法
public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) //如果线程中断则直接异常
throw new InterruptedException();
//包装node节点信息,将它添加到等待队列(单向链表)的尾部
Node node = addConditionWaiter();
//释放当前锁
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
//判断当前线程的节点是否还在同步队列中,如果节点为Node.CONDITION 状态,则阻塞当前线程,否则从同步队列尾部开始查找,是否存在该节点
while (!isOnSyncQueue(node)) {
LockSupport.park(this);
////如果已经中断了,则退出
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
////被唤醒后,重新加入到同步队列队尾竞争获取锁,如果竞争不到则会沉睡,等待唤醒重新开始竞争。
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters(); //等待队列中删除非Conditon状态的节点
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}
调用该方法的线程成功获取了锁的线程,也就是同步队列中的首节点,该方法会将当前线程构造成节点并加入等待队列中,( 因为已经获取了同步状态,所以无需通过cas,在队列尾部添加等待节点 )然后释放同步状态,唤醒同步队列中的后继节点,然后当前线程会进入等待状态。
当等待队列中的节点被唤醒,则唤醒节点的线程开始尝试获取同步状态。如果不是通过其他线程调用Condition.signal()
方法唤醒,而是对等待线程进行中断,则会抛出InterruptedException。
如果从队列的角度去看,当前线程加入Condition的等待队列,如图所示,同步队列的首节点并不会直接加入等待队列,而是通过addConditionWaiter()
方法把当前线程构造成一个新的节点并将其加入等待队列中
3.3 通知
调用Condition的signal()
方法,将会唤醒在等待队列中等待时间最长的节点(首节点),在唤醒节点之前,会将节点移到同步队列末尾。
signal方法
public final void signal() {
//判断是否是独占锁
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter; //获取等待队列ConditionObject中的头节点
if (first != null)
doSignal(first); //如果节点不为空,唤醒操作
}
private void doSignal(Node first) {
do {
//如果头节点的后继节点设置为头节点,并判断是否为空
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
//将头节点移出等待队列
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) &&
//如果等待队列头节点不为空且修改头节点状态为0成功
(first = firstWaiter) != null);
}
//将老的头结点,加入到AQS的等待队列中
final boolean transferForSignal(Node node) {
// cas设置等待状态失败为false
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
//cas设置成功则将节点加入到同步队列尾部,返回node节点前一节点
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
//如果结点p的状态为cancel 或者修改waitStatus失败,则直接唤醒
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
LockSupport.unpark(node.thread);
return true; //cas成功返回true
}
调用signal方法的前置条件是当前线程必须获取了锁,可以看到signal()
方法进行了isHeldExclusively()
检查,也就是当前线程必须是获取了锁的线程。接着获取等待队列的首节点,将其移动到同步队列并使用LockSupport唤醒节点中的线程。
节点从等待队列移动到同步队列的过程如下图所示
唤醒过程- 通过调用同步器的
enq(Node node)
方法,等待队列中的头节点线程安全地移动到同步队列。 - 当节点移动到同步队列后,当前线程再使用LockSupport唤醒该节点的线程。
- 被唤醒后的线程,将从
await()
方法中的while循环中退出(isOnSyncQueue(Node node)
方法返回true,节点已经在同步队列中),进而调用同步器的acquireQueued()
方法加入到获取同步状态的竞争中。 - 成功获取同步状态之后,被唤醒的线程将从先前调用的
await()
方法返回,此时该线程已经成功地获取了锁。
signalAll
public final void signalAll() {
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignalAll(first);
}
private void doSignalAll(Node first) {
lastWaiter = firstWaiter = null;
do {
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
} while (first != null);
}
不难看出Condition的signalAll()
方法,相当于对等待队列中的每个节点均执行一次signal()
方法,效果就是将等待队列中所有节点全部移动到同步队列中,并唤醒每个节点的线程。
Reference
java并发编程艺术
网友评论