概念
电梯游说
简明扼要(30秒)地阐述自己的观点。
一句话梗概
用一句话讲述游戏的核心体验。(要讲得勾人)
清晰的名词+强有力的动词+有感染力的形容词,在受众心中构建关于自己的游戏想法的心智模型。
参考文章:好故事从写好一句话开始
举例说明
《迈阿密热线》:这是一款高强度的暴力动作游戏,你可以在其中体会到残酷的枪战和刺激的近距离战斗。
《星露谷物语》:你继承了祖父在星露谷的旧农场。你拥有一些旧工具和少量的金钱来开始你的新生活。你能够学会靠土地生活,把杂草丛生的荒地变为一个兴旺的家园吗?
宣传时应注意的点
站在玩家的角度
不需要把重点放在自己的游戏与市面上已有的其他游戏的对比上,应着重描述玩家能在自己的游戏中获得怎样的体验:玩家在游戏中能做什么?
通过自己的讲述让玩家想象正在玩自己的游戏。
针对听众类型调整自己的讲述内容
如针对下面这些听众,他们可能想听到的内容是:
- 开发团队(包括潜在的合作者)想听到的:他们将为自己在游戏开发过程中做了什么贡献而感到自豪
- 投资人想听到的:你凭什么你认为你的游戏能获得成功
- 游戏媒体想听到的:你的想法有什么新鲜的、创新的地方。
根据目标听众的类型来修改自己的讲述内容。无论对谁进行讲述,都要表现出自己对自己创作的游戏的热爱和激情。
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