场景拿到手之后一定要先看镜头角度 然后打光 然后再附材质 不能本末倒置
hdr贴图 好>hdrihaven(外网 不用翻墙)
ao(ao贴图干嘛的 也不知道)diffuse(基础贴图)normal(法线贴图 添加到bump mapping下面 那个 文件> 默认颜色 一起来 颜色增益 调白色 颜色偏移 调黑色 记住 勾选alpha为亮度)displacement(置换贴图)specular(高光贴图)
凹凸贴图 bump 里面的 是黑白识别(文件下面的那个增益 还有便宜 还有 alpha 勾上)
法线贴图 是 单色贴图
置换贴图 能发挥的空间更大
灯光 >强度(intensity一般10 exposure 慢慢调)如果 图示暗部比较暗 那就调整 环境光 的强度 intensity 减少 环境光的影响注意加光的时候 注意 冷暖 光 辅光只是照亮暗部 不要 去喧宾夺主 夺了主光的位置 暗部(有深深的影子能看清又比较暗)
木板>sss>base>difuse>color>>文件>颜色空间可以变化一丢丢颜色深浅。
opacity 贴图 >几何>bump mapping里面 >clothshape>Arnold>把实际勾掉 >像塑料布>specular>weight(把高光的权重关掉)
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