21、外部链接
可以在菜单设置进入你指定的网站
实用型插件,可以放在最底层22、立即释放
安装YEP_InstantCast
需要放在物品核心和技能核心之下立即释放的技能和物品,使用时不消耗回合
可以用这个参数,将所有直接施放的技能附加该图标可以设置对特定的角色、职业、敌人、武器、装备和状态添加即可生效或取消即刻生效的效果;可以在即刻生效的技能、物品旁添加图标
附加了闪电图标、代表即时施放的治愈术 这段注释设置只有僧侣的治愈是即时释放的可以通过代码设置在一定条件下触发即刻释放;
这段代码设置角色攻击力大于等于300时该技能可以即刻释放(建议设置1回合冷却)(可以给原本比较鸡肋的“状态赋予技能”设置即刻释放)
23、嘲讽
安装插件YEP_Taunt
需要放在战斗引擎核心之下敌人、我方可用;可分不同攻击类型分别生效;可以设置无视嘲讽、消除的技能
为状态添加物理嘲讽的注释代码24、时间槽战斗系统
安装在战斗引擎核心之下 需要调整战斗引擎的参数 默认模式下敏捷属性即为行动条充能的速度;敏捷是150%的霍尔德充满时其他角色行动条充能了2/3可以可以设置加减读条/读条速度的技能、状态;可以打断技能释放;可以通过代码修改行动条公式
25、伤害核心
放在战斗引擎核心之下更改伤害上限,临时调整伤害上限
默认设置开启了伤害上限、治疗上限=9999可以在技能或物品上添加注释提升上限:
<Damage Cap: X> 提升伤害上限至X
<Heal Cap: X> 提升回复上限至X
<Bypass Damage Cap> 无视伤害上限
可以用注释填写技能的伤害公式可以通过修改插件参数,调整或添加伤害计算特性(如平滑度、暴击结算等)。
26、暴击控制
安装插件YEP_X_CriticalControl
放在伤害核心之下可以更改物品的暴击几率和效果、属性
让佩戴者100%暴击,暴击伤害变为6倍27、职业点
安装插件YEP_JobPoints
玩法插件,放在插件列表底端可以设置初始JP,可以设置战斗胜利后、技能、物品获得JP的量
28、技能学习系统
安装插件YEP_SkillLearnSystem
放在技能核心之下 设置职业学习的技能:只对职业生效,对角色无效 可以设置学习技能的消耗JP点、金钱、道具等;道具对非独立道具生效 可以在插件参数里做简单的修改(汉化) 效果如图所示 学习条件可以是等级、前置技能、开关(不满足会被隐藏)(可以通过注释命令修改是否隐藏和显示注释)
网友评论