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YEP插件学习笔记4:21外部链接、22立即释放、23嘲讽、24

YEP插件学习笔记4:21外部链接、22立即释放、23嘲讽、24

作者: 顾天路 | 来源:发表于2019-01-12 14:40 被阅读0次

    21、外部链接

    可以在菜单设置进入你指定的网站

    实用型插件,可以放在最底层


    第三行是显示如果打开链接失败后提示的内容


    22、立即释放

    安装YEP_InstantCast

    需要放在物品核心和技能核心之下

    立即释放的技能和物品,使用时不消耗回合

    可以用这个参数,将所有直接施放的技能附加该图标

    可以设置对特定的角色、职业、敌人、武器、装备和状态添加即可生效或取消即刻生效的效果;可以在即刻生效的技能、物品旁添加图标

    附加了闪电图标、代表即时施放的治愈术 这段注释设置只有僧侣的治愈是即时释放的

    可以通过代码设置在一定条件下触发即刻释放;

    这段代码设置角色攻击力大于等于300时该技能可以即刻释放

    (建议设置1回合冷却)(可以给原本比较鸡肋的“状态赋予技能”设置即刻释放)

    23、嘲讽

    安装插件YEP_Taunt

    需要放在战斗引擎核心之下

    敌人、我方可用;可分不同攻击类型分别生效;可以设置无视嘲讽、消除的技能

    为状态添加物理嘲讽的注释代码

    24、时间槽战斗系统

    安装在战斗引擎核心之下 需要调整战斗引擎的参数 默认模式下敏捷属性即为行动条充能的速度;敏捷是150%的霍尔德充满时其他角色行动条充能了2/3可以

    可以设置加减读条/读条速度的技能、状态;可以打断技能释放;可以通过代码修改行动条公式

    25、伤害核心

    放在战斗引擎核心之下

    更改伤害上限,临时调整伤害上限

    默认设置开启了伤害上限、治疗上限=9999

    可以在技能或物品上添加注释提升上限:


        <Damage Cap: X> 提升伤害上限至X

        <Heal Cap: X> 提升回复上限至X

        <Bypass Damage Cap> 无视伤害上限

    可以用注释填写技能的伤害公式

    可以通过修改插件参数,调整或添加伤害计算特性(如平滑度、暴击结算等)。

    26、暴击控制

    安装插件YEP_X_CriticalControl

    放在伤害核心之下

    可以更改物品的暴击几率和效果、属性

    让佩戴者100%暴击,暴击伤害变为6倍

    27、职业点

    安装插件YEP_JobPoints

    玩法插件,放在插件列表底端

    可以设置初始JP,可以设置战斗胜利后、技能、物品获得JP的量


    霍尔德获得2倍的JP;由于是霍德尔是唯一行动的人,霍尔德获取的JP要更多些,在插件参数里可以调整 设定的初始JP点也生效了;默认初始为0

    28、技能学习系统

    安装插件YEP_SkillLearnSystem

    放在技能核心之下 设置职业学习的技能:只对职业生效,对角色无效 可以设置学习技能的消耗JP点、金钱、道具等;道具对非独立道具生效   可以在插件参数里做简单的修改(汉化) 效果如图所示 学习条件可以是等级、前置技能、开关(不满足会被隐藏)(可以通过注释命令修改是否隐藏和显示注释)  

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