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Java 设计模式(观察者模式)

Java 设计模式(观察者模式)

作者: zidea | 来源:发表于2018-11-27 19:40 被阅读22次

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自己更新自己。

在现实生活中,有许多观察者模式应用的场景,例如,我们去售楼处看房,然后留下电话号码,并且表示自己对那套房子心意。然后回去了。如果房子价格有优惠了我们就会接到短信或电话。这就是典型的观察者模式。

也可以这样理解当一个对象的状态改变时会更新另一组对象。

Subject类,可翻译成为主题或抽象通知者,一般用一个抽象类或者一个接口实现。它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。

Observer类,抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。抽象观察者一般用一个抽象类或者一个接口实现,更新接口通常包含一个Update()方法,这个方法叫做更新方法。

ConcreteSubject类,叫做具体主题或具体通知者,将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

这里绝通知晓其他成员有关九尾的踪迹。

ConcreteObserver类,具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态相协调,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题对象的引用。

测试类

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