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数字图像 - 直方图均衡化原理

数字图像 - 直方图均衡化原理

作者: ck2016 | 来源:发表于2017-05-02 18:04 被阅读0次

    先来看看直方图均衡化的效果图。

    直观感受,均衡化后的图像明暗对比更明显。亮的地方更亮,暗的地方更暗,拉开了差距。
    1.增大图像的信息量。
    2.直方图被均匀分开。

    直方图均衡化,把直方图均匀的平摊开,不改变某个灰度级像素的个数。
    要找到一个灰度映射函数,完成灰度映射。

    像下图这样

    不难发现,这个映射函数和累计直方图很像。
    灰度映射还是灰度映射,只不过直方图均衡化中,用累计直方图做了灰度映射的函数。
    1.计算直方图
    2.对直方图进行积分后,可得到累计直方图。
    3.再归一化到 [0, 255] 空间,得到灰度映射函数。
    4.做灰度映射。

    所以每个图像都有不同的映射函数,他是动态计算的。
    累计直方图是单调递增的,不会出现两个灰度级映射到同一个灰度的情况。

    均衡化对偏暗或者偏亮,就是灰度级聚集在一起的地方,进行拉开,明暗分明。

    C示例代码在这里

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