《刺客信条 起源》是我第一次体验《刺客信条》系列的作品,整体而言《起源》给我的感受还算不错。育碧传统的动作战斗系统和 RPG 系统“一脉相承”,优秀的景观建模展现了非常不错的埃及风貌。玩法上,大量能够攀爬的墙壁让我感到意外惊喜,攀爬玩法使得整体战术策略的乐趣提升了不少。
相比于《奥德赛》要求在主线中强行扫荡区域,《起源》的主线任务显得颇为宽松,仅仅通过严格的等级压制强行限定玩家的推进进度而已。而玩家也只需要清空部分问号满足自己的等级要求即可流畅通关主线(严格的等级压制,指即使等级差1级,玩家对敌人的伤害程度就是能打过和完全打不动一丝血的天壤之别)。
如果让我推荐一款《刺客信条》,那绝对是《起源》莫属了,毕竟《奥德赛》通过扫荡区域来推进主线剧情的做法在 CheckList 开放世界下是绝对灾难级别的设计。
评分:8/10
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