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Openlayers API整理

Openlayers API整理

作者: 不玩了啊 | 来源:发表于2020-09-10 11:44 被阅读0次

    Openlayers API整理

    openlayers

    发布于 2019-09-05

    一、创建地图

    1、地图Map

    创建地图底图:需要用new ol.Map({})

    地图map是由图层layers、一个可视化视图view、用于修改地图内容的交互interaction以及使用UI组件的控件control组成的。

    (1)、创建基本地图

    letmap =newol.Map({target:'map',//对象指向layers: [//图层newol.layer.Tile({//这里定义的是平铺图层source:newol.source.OSM()//图层源 定义图层映射协议})    ],view:newol.View({//视图center: ol.proj.fromLonLat([37.41,8.82]),//地图中心zoom:4//缩放层级})  });

    (2)、属性选项

    newol.Map({target:'map',//对象映射:要将`map`对象附加到div,` map`对象将`target`作为参数,值是`div`的`id`layers: [//图层newol.layer.Tile({//这里定义的是平铺图层source:newol.source.OSM()//图层源 定义图层映射协议})    ],view:newol.View({//视图center: ol.proj.fromLonLat([37.41,8.82]),//地图中心zoom:4//缩放层级}),controls:[//最初添加到映射中的控件  如未设置 使用默认控件newol.control.Control({element:,//元素是控件的容器元素(DOM)。只有在开发自定义控件时才需要指定这一点render: ,//控件重新呈现时调用的函数target://如果想在映射的视图端口之外呈现控件,指定目标})    ],interactions:[//最初添加到映射中的交互 如未设置 使用默认交互newol.interaction.Interaction({            handleEvent        })    ],overlays:[newol.Overlay()    ],maxTilesLoading:16,//同时加载的最大瓷砖数 默认16loadTilesWhileAnimating:false,//loadTilesWhileInteracting:false,//  moveTolerance:1,//光标必须移动的最小距离(以像素为单位)才能被检测为map move事件,而不是单击。增加这个值可以使单击地图变得更容易pixelRatio:window.devicePixelRatio,//keyboardEventTarget:,//要监听键盘事件的元素})

    (3)、地图事件

    地图事件含义

    click无拖动单击

    dblclick无拖动双击

    moveend移动地图结束时

    movestart移动地图开始时

    pointerdrag当拖动指针时触发

    pointermove当指针移动时触发。注意,在触摸设备上,这是在地图平移时触发的,因此与mousemove不同

    postcompose

    postrender在映射帧呈现后触发

    precompose

    propertychange当属性被更改时触发

    rendercomplete渲染完成时触发,即当前视图的所有源和tile都已加载完毕,所有tile都将淡出

    singleclick一个真正的无拖放和无双击的单击。注意,这个事件被延迟了250毫秒,以确保它不是双击

    (4)、地图方法

    地图方法功能

    addControl(control)将给定的控件添加到地图中

    removeControl(control)从地图中移除已给定的控件

    addInteraction(interaction)将给定的交互添加到地图中

    removeInteraction(interaction)从地图中移除已给定的交互

    addLayer(layer)将给定的图层添加到地图的顶部

    removeLayer(layer)从地图中移除已给定的图层

    addOverlay(overlay)将给定的叠加层添加到地图中

    removeOverlay(overlay)从地图中移除已给定的叠加层

    forEachFeatureAtPixel(pixel, callback, opt_options)检测与视图端口上的像素相交的特性,并对每个相交的特性执行回调。检测中包含的层可以通过opt_options中的layerFilter选项配置

    forEachLayerAtPixel(pixel, callback, opt_options)检测在视图端口上的像素处具有颜色值的层,并对每个匹配的层执行回调。检测中包含的层可以通过opt_layerFilter配置

    getControls()获取地图控件

    getCoordinateFromPixel(pixel)获取给定像素的坐标。这将返回地图视图投影中的坐标。

    getEventCoordinate(event)返回浏览器事件的视图投影中的坐标

    getEventPixel(event)返回浏览器事件相对于视图端口的地图像素位置

    getFeaturesAtPixel(pixel, opt_options)获取视图端口上与像素相交的所有特性

    getInteractions()获取地图交互

    getLayerGroup()获取与此地图关联的图层组

    setLayerGroup(layerGroup)设置与此地图关联的图层组

    getLayers()获取与此地图关联的图层的集合

    getOverlayById(id)通过其标识符获取覆盖(overlay. getId()返回的值)。注意,索引将字符串和数字标识符视为相同的。getoverlaybyid(2)将返回id为2或2的叠加层。

    getOverlays()获得地图叠加

    getPixelFromCoordinate(coordinate)获取坐标的像素。它接受地图视图投影中的坐标并返回相应的像素

    getSize()获取地图尺寸

    setSize(size)s设置地图尺寸

    getTarget()获取呈现此映射的目标。注意,这将返回作为选项或setTarget中输入的内容。如果这是一个元素,它将返回一个元素;如果是字符串,它会返回这个字符串

    setTarget(target)设置要将地图呈现的目标元素

    getTargetElement()获取呈现此映射的DOM元素。与getTarget相反,这个方法总是返回一个元素,如果映射没有目标,则返回null

    getView()获取地图视图。视图管理中心和分辨率等属性。

    setView(view)设置地图视图

    getViewport()获取作为map视图端口的元素

    hasFeatureAtPixel(pixel, opt_options)检测在viewport上是否与一个像素相交。可以通过opt_layerFilter配置在检测中包含的层。

    2、图层Layers

    定义图层:地图图层layers:[...]组定义映射中可用的图层组,用来盛放地图上的各种元素,其在地图上的显示顺序是按照数组中元素序列从下到上呈现的,可以直接在创建地图时定义图层,多个图层的时候可以单独定义。

    constlayer =newol.layer.Vector({//这里定义的是图层类型(Image/Title/Vector)source:newol.source.Vector(),//矢量图层源  源是用于获取映射块的协议【必须】style:[],//图层样式 【必须】feature:[],//图层元素 【必须】})

    添加指定图层:map.addLayer(layer);

    移除指定图层:map.removeLayer(layer);

    图层是轻量级容器,从数据源Source获取数据。

    Sourced子类分别有,分别对应不同图层类:

    ol.source.ImageSource()

    ol.source.TileSource()

    ol.source.VectorSource()

    Source主要有以下属性选项:

    newol.source.VectorSource({attributions:,//attributionsCollapsible:,//布尔值  默认为true projection:,//投影系state:'ready',//默认为'ready'wrapX:false,//默认为false})

    ol.layer.Tile()和ol.layer.Image()图层类都具有相同的属性如下:

    newol.layer.Tile/Image({//以下为图层的属性选项, 都可设置,所以皆有getter/setteropacity:2,//透明度 区间范围为(0, 1) 默认为1visible:true,//显示属性 布尔值 默认为trueextent:[],//图层渲染的边界范围。该层将不会在此范围之外呈现zIndex:2,//图层渲染的索引层级。在渲染时,图层将被排序,首先是z-idnex,然后是位置,当为undefined时,对于添加到映射的layers集合中的层,zIndex为0,或者当使用该层的setMap()方法时,zIndex为无穷大minResolution:3,//该层可见的最小分辨率(包括在内)maxResolution:6,//该层可见的最大分辨率(包括在内)repload:0,//预加载。将低分辨率瓦片加载到预加载级别。0表示没有预加载 默认为0source:newol.source.TileSource()/ImageSource(),//图层源map:  ,//把图层覆盖在地图上,地图不会在它的图层集合中管理这个图层,这个图层将被呈现在顶部,这对于临时层非常有用。})

    (1)ol.layer.Tile()

    平铺图层。

    对于提供预呈现、平铺的网格图像的层源,这些网格按特定分辨率的缩放级别组织。

    (2)ol.layer.Image()

    图像图层。

    服务器呈现的映像,可用于任意范围和分辨率。

    (3)ol.layer.Vector()

    矢量图层。

    在客户端呈现矢量数据,其属性具备getter和setter

    newol.layer.Vector({//以下为图层的属性选项, 都可设置,所以皆有getter/setteropacity:2,//透明度 区间范围为(0, 1) 默认为1visible:true,//显示属性 布尔值 默认为trueextent:[],//图层渲染的边界范围。该层将不会在此范围之外呈现zIndex:2,//图层渲染的索引层级。在渲染时,图层将被排序,首先是z-idnex,然后是位置,当为undefined时,对于添加到映射的layers集合中的层,zIndex为0,或者当使用该层的setMap()方法时,zIndex为无穷大minResolution:3,//该层可见的最小分辨率(包括在内)maxResolution:6,//该层可见的最大分辨率(包括在内)renderOrder:,//呈现顺序。函数用于在呈现前对特性进行排序。默认情况下,特性是按照创建它们的顺序绘制的。使用null来避免排序,但是得到一个未定义的绘制顺序renderBuffer:100,//默认为100 缓冲区renderMode:'vector',//默认为'vector' 矢量图层的渲染模式source:newol.source.VectorSource(),//图层源map:  ,//把图层覆盖在地图上,地图不会在它的图层集合中管理这个图层,这个图层将被呈现在顶部,这对于临时层非常有用declutter:false,//默认为false 整理图片和文字。清理应用于所有图像和文本样式,优先级由样式的z-index定义。z-index指数越低,优先级越高style:newol.style.Style(),//图层样式updateWhileAnimating:false,//默认为false updateWhileInteracting:false,//默认为false})

    其中渲染模式有两种:

    'image':矢量图层被渲染为图像。性能很好,但是点符号和文本总是随着视图旋转,像素在缩放动画中缩放

    'vector':矢量图层被呈现为向量。即使在动画期间也有最准确的渲染,但性能较慢

    1)Feature

    用于地理特征的矢量元素,具有几何geometry()和其他属性,类似于矢量文件格式(如GeoJSON)中的特性。

    添加矢量元素:通过vectorsource().addFeature(feature)添加到矢量图层上。

    移除图层所有的矢量元素:vectorsource().clear()

    letfeature =newol.Feature({geometry:newol.geom.Polygon(polyCoords),labelPoint:newol.geom.Point(labelCoords),style:newol.style.Style({}),name:'My Polygon'});

    定义矢量元素:new ol.Feature(),;

    矢量元素样式:

    设置样式:new ol.style.Style(),也可以使用feature.setStyle(style),未定义的话,可以使用它的盛放容器layer的样式;

    获取样式:feature.getStyle()

    一个feature只有一个默认几何属性geometry,可以有任意数量的命名几何图形:

    获取默认几何属性:feature.getGeometry();

    设置几何属性:feature.setGeometry(geometry);

    设置几何属性名:feature.setGeometryName(name);

    矢量元素要呈现的几何图形的特征属性、几何图形或函数由geometry属性选项设定,主要有以下几种子类模块:

    ol.geom.Circle():圆形

    ol.geom.Geometry():几何图形

    ol.geom.GeometryCollection():

    ol.geom.LinearRing():环线

    ol.geom.LineString():线段

    ol.geom.Point():点

    ol.geom.Polygon():多边形

    ol.geom.MultiLineString()

    ol.geom.MultiPoint()

    ol.geom.MultiPolygon()

    ol.geom.SimpleGeometry()

    feature的稳定标识符ID:

    设置feature的id:feature.setId(id),当id可能相同时,可以这样加以区分

    feature.setId(id + "featureName");

    获取feature的id:vector.getSource().getFeatureById()或者vectorsource().getFeatureById()

    feature的set(key, value, opt_silent):

    设置key:feature.set("keyName",name),keyName是字符串,自己根据情况设置

    获取key:之前设置的什么,就获取什么,feature.get("keyName"),会得到设置的值

    2)Style

    矢量特征呈现样式的容器。在重新呈现使用样式的特性或图层之前,通过set*()方法对样式及其子元素所做的任何更改都不会生效。

    newol.style.Style({geometry:newol.geom.LineString(),//有以上ol.geom模块的几何图形可以参考fill:newol.style.Fill({//填充样式color:color//颜色、渐变或图案}),image:newol.style.Image({//图像opacity:,//数值rotateWithView:,//布尔值rotation:,//数值scale://数值}),image:newol.style.Icon({//可以使用图片资源anchor:[0.5,0.5],//锚。默认值是图标中心 默认值是[0.5,0.5]anchorOrigin:'top-left',//锚的原点:左下角、右下角、左上方或右上方。默认是左上anchorXUnits:'fraction',//指定锚点x值的单位。'fraction'的值表示x值是图标的'fraction'。'pixels'的值表示像素中的x值,默认为'fraction'anchorYUnits:'fraction',//指定锚点y值的单位。'fraction'的值表示y值是图标的'fraction'。'pixels'的值表示像素中的y值,默认为'fraction'color:color,//颜色、渐变或图案crossOrigin:,img:,//图标的图像对象  如果没有提供src选项,则必须已经加载了提供的图像imgSize:,//offset:[0,0].//偏移值,默认为[0,0]offsetOrigin:'top-left',//偏移量的原点,bottom-left, bottom-right, top-left or top-right. 默认是`top-left`opacity:1,//默认是1  (0,1)scale:1,//默认是1rotation:0,//以弧度旋转(顺时针方向正旋转) 默认为0size:,//图标大小(以像素为单位)。可与偏移量一起用于定义要从原点(sprite)图标图像使用的子矩形src:'',//图像URL源rotateWithView:false,//是否旋转视图中的图标  默认为false            }),stroke:newol.style.Stroke({//描绘width: ,//宽color:color,//颜色、渐变或图案lineCap:'round',//线帽风格  butt, round, 或者 square 默认 roundlineJoin:'round',//线连接方式 bevel, round, 或者 miter 默认 roundlineDash: [],//线间隔模式 这个变化与分辨率有关 默认为undefined Internet Explorer 10和更低版本不支持lineDashOffset:0,//线段间隔偏移 默认0miterLimit:10,// 默认10                  }),text:newol.style.Text({//文字font:'',//默认是'10px sans-serif'text:'',//文本内容textAlign:'center',//文本对齐 'left', 'right', 'center', 'end' 'start'.针对于placement: 'point',默认为'center';针对于placement: 'line',默认是让渲染器选择不超过maxAngle的位置textBaseline:'middle',//文本基线  'bottom', 'top', 'middle', 'alphabetic', 'hanging', 'ideographic' 默认'middle'placement:'',//文本布置scale:,padding:[0,0,0,0],//文本周围的像素填充。数组中值的顺序是[top, right, bottom, left]fill:newol.style.Fill(),//如果未设置,默认未#333stroke:newol.style.Stroke(),offsetX:0,//水平文本偏移量(以像素为单位)。正值将把文本右移。默认0offsetY:0,//垂直文本偏移量(以像素为单位)。正值会将文本向下移动。默认0rotation:0,//默认0rotateWithView:false,backgroundFill:  ,//当placement:“point”时,填充文本背景的样式。默认为无填充 backgroundStroke: ,//当placement:“point”时,描绘文本背景的样式。默认为无描绘}),zIndex:,})

    ol.geom.Geomtry()是矢量几何对象的抽象基类,通常只用于创建子类,而不是在应用程序中实例化。它的方法如下:

    方法功能

    set(key, value)设置值。key:关键名字(字符串);value:值

    get(key)获取值

    setProperties(values, opt_silent)设置键值对的集合。注意,这将更改任何现有属性并添加新属性(它不会删除任何现有属性)。

    getProperties()获取一个包含所有属性名和值的对象

    getClosestPoint(point, opt_closestPoint)将几何图形的最近点作为坐标返回到经过的点

    getExtent(opt_extent)获取几何的范围

    getKeys()获取对象属性名称列表

    getRevision()获取此对象的版本号。每次修改对象时,它的版本号都会增加。

    intersectsCoordinate(coordinate)如果该几何图形包含指定的坐标,则返回true。如果坐标位于几何图形的边界上,则返回false

    rotate(angle, anchor)围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标

    scale(sx, opt_sy, opt_anchor)缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心)

    simplify(tolerance)创建这个几何图形的简化版本

    transform(source, destination)将圆的每个坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数。在内部,一个圆目前由两点表示:圆心[cx, cy]和圆心右边的点[cx + r, cy]。这个transform函数只变换这两点。所以得到的几何形状也是一个圆,而这个圆并不等同于通过变换原圆的每一点得到的形状

    translate(deltaX, deltaY)翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体

    以下是ol.geom.Geomtry抽象基类创建的常见子类模块

    1)ol.geom.Circle()

    newol.geom.Circle({center:[],//中心点radius:2,//圆半径layout://布局})

    方法功能

    applyTransform(transformFn)对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数

    clone()把几何图形复制一份

    getCenter()返回中心坐标

    getFirstCoordinate()返回几何图形的第一个坐标

    getLastCoordinate()返回几何图形的最后一个坐标

    getLayout()返回几何图形的layout

    getRadius()返回圆的半径

    getType()获取这个几何图形的类型

    intersectsExtent(extent)测试几何形状和经过的区域是否相交,返回布尔值

    rotate(angle, anchor)围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标。angle:以弧度为单位的旋转角度;anchor:旋转中心

    scale(sx, opt_sy, opt_anchor)缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor:缩放原点(默认为几何范围的中心)

    setCenter(center)将圆心设置为coordinate

    setCenterAndRadius(center, radius, opt_layout)设置圆的中心(coordinate)和半径(number)

    setRadius(radius)设置圆的半径。半径的单位是投影的单位。

    transform(source, destination)将圆的每个坐标从一个坐标系变换到另一个坐标系。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数。在内部,一个圆目前由两点表示:圆心[cx, cy]和圆心右边的点[cx + r, cy]。这个transform函数只变换这两点。所以得到的几何形状也是一个,而这个圆并不等同于通过变换原圆的每一点得到的形状

    translate(deltaX, deltaY)f翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体

    2)ol.geom.LineString(coordinates, opt_layout)

    newol.geom.LineString({coordinate:[],//坐标。对于内部使用,平面坐标结合opt_layout也可以接受layout://Layout})

    方法功能

    appendCoordinate(coordinate)将经过的坐标追加到linestring的坐标里

    applyTransform(transformFn)对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数

    clone()把几何图形复制一份

    forEachSegment(callback)遍历每条线段,调用提供的回调函数。如果回调函数返回一个真值,则函数立即返回该值。否则函数返回false

    getCoordinateAt(fraction, opt_dest)沿着线段返回给定部分的坐标。fraction是一个介于0和1之间的数字,其中0是线段的开始,1是线段的末尾

    getCoordinates()返回线段的坐标

    setCoordinates(coordinates, opt_layout)s设置线段的坐标

    getFirstCoordinate()返回几何图形的第一个坐标

    getLastCoordinate()返回几何图形的最后一个坐标

    getLayout()返回几何图形的Layout

    getLength()在投影平面上返回线段的长度

    getType()得到这个几何图形的类型

    intersectsExtent(extent)测试几何形状和通过的范围是否相交

    rotate(angle, anchor)围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标

    scale(sx, opt_sy, opt_anchor)缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心)

    translate(deltaX, deltaY)翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体

    3)ol.geom.Point(coordinates, opt_layout)

    new ol.geom.Point()

    方法功能

    applyTransform(transformFn)对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数

    clone()把几何图形复制一份

    getCoordinates()返回点的坐标

    setCoordinates(coordinates, opt_layout)设置点的坐标

    getFirstCoordinate()返回几何图形的第一个坐标

    getLastCoordinate()返回几何图形的最后一个坐标

    getLayout()返回几何图形的Layout

    getType()得到这个几何图形的类型

    intersectsExtent(extent)测试几何形状和通过的范围是否相交

    rotate(angle, anchor)围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标

    scale(sx, opt_sy, opt_anchor)缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心)

    translate(deltaX, deltaY)翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体

    (4)ol.geom.Polygon()

    多边形几何图形。

    newol.geom.Polygon({coordinates:[],//定义多边形的线性环的数组layout:,ends:[],//末端(平面坐标内部使用)})

    方法功能

    applyTransform(transformFn)对几何图形的每个坐标应用一个变换函数。在适当的位置修改几何图形。如果不想修改几何图形,请首先clone()它,然后在克隆上使用此函数

    appendLinearRing(linearRing)在多边形上追加线性环

    clone()把几何图形复制一份

    getCoordinates()返回点的坐标

    setCoordinates(coordinates, opt_layout)设置点的坐标

    getFirstCoordinate()返回几何图形的第一个坐标

    getLastCoordinate()返回几何图形的最后一个坐标

    getInteriorPoint()返回多边形的内部点

    getLinearRing(index)返回多边形几何的第n个线性环。如果给定索引超出范围,则返回null。外部线性环在索引0处可用,而内部环在索引1及以上处可用

    getLinearRings()返回多边形的线性环

    getLinearRingCount()返回多边形的环数,这包括外部环和任何内部环

    getLayout()返回几何图形的Layout

    getType()得到这个几何图形的类型

    getArea()返回投影平面上多边形的面积

    intersectsExtent(extent)测试几何形状和通过的范围是否相交

    rotate(angle, anchor)围绕给定的坐标旋转几何图形。这将修改现有的几何坐标

    scale(sx, opt_sy, opt_anchor)缩放几何图形(可选原点)。这将修改现有的几何坐标。sx:x方向上的缩放因子;sy:Y轴上的缩放因子;opt_anchor`:缩放原点(默认为几何范围的中心)

    translate(deltaX, deltaY)翻转几何图形。这将修改现有的几何坐标。如果您想要一个新的几何体,那么首先clone()这个几何体

    (4)ol.layer.VectorTile()

    矢量平铺图层。

    图层用于客户端呈现矢量平铺数据。

    newol.layer.Vector({//以下为图层的属性选项, 都可设置,所以皆有getter/setteropacity:2,//透明度 区间范围为(0, 1) 默认为1visible:true,//显示属性 布尔值 默认为trueextent:[],//图层渲染的边界范围。该层将不会在此范围之外呈现zIndex:2,//图层渲染的索引层级。在渲染时,图层将被排序,首先是z-idnex,然后是位置,当为undefined时,对于添加到映射的layers集合中的层,zIndex为0,或者当使用该层的setMap()方法时,zIndex为无穷大minResolution:3,//该层可见的最小分辨率(包括在内)maxResolution:6,//该层可见的最大分辨率(包括在内)renderOrder:,//呈现顺序。函数用于在呈现前对特性进行排序。默认情况下,特性是按照创建它们的顺序绘制的。使用null来避免排序,但是得到一个未定义的绘制顺序renderBuffer:100,//默认为100 缓冲区renderMode:'vector',//默认为'vector' 矢量图层的渲染模式source:newol.source.VectorSource(),//图层源map:  ,//把图层覆盖在地图上,地图不会在它的图层集合中管理这个图层,这个图层将被呈现在顶部,这对于临时层非常有用declutter:false,//默认为false 整理图片和文字。清理应用于所有图像和文本样式,优先级由样式的z-index定义。z-index指数越低,优先级越高style:newol.style.Style(),//图层样式updateWhileAnimating:false,//默认为false updateWhileInteracting:false,//默认为falsepreload:,//renderOrder:,//useInterimTilesOnError:true,//错误时使用临时贴片 默认true})

    3、视图view

    设置视图view由三种状态决定:center中心、resolution分辨率、rotation旋转,每个状态都有相应的getter和setter。

    可以在视图里定义地图中心点、层级、分辨率、旋转以及地图投影等。

    视图对象受到约束,主要有分辨率约束、旋转约束、中心约束。

    分辨率约束切换到特定分辨率时,特定分辨率主要由以下选项决定:resolutions、maxResolution、maxZoom、zoomFactor。如果已经设置resolutions,其他选项就可忽略。

    旋转约束会切换到特定的角度。它由以下选项决定:enableRotation和constrainRotation。在默认情况下,当接近水平线时,旋转值会突然变为零。

    中心约束由范围选项决定。默认情况下,中心完全不受约束。

    (1)视图选项

    1)中心点center

    视图的初始中心,中心的坐标系由投影projection指定,如果未设置此参数,则不会获取层源,但是之后可以使用#setCenter设置中心。

    letcenter = ol.proj.fromLonLat([longitude, latitude]);//未限制地图范围时letcenter = ol.proj.transform([minX, minY, maxX, maxY],'EPSG:4326','EPSG:3857');//限制地图显示范围时设置中心点  X代表经度, Y代表纬度

    ol.proj.transform([], "EPSG:", "EPSG:")是经纬度投影转换

    获取中心:map.getView().getCenter()

    设置中心:map.getView().setCenter(center)

    2)投影projection

    视图拥有projection投影,投影决定了中心的坐标系,其单位决定了分辨率的单位(每个像素的投影单位)。默认投影为球面墨卡托(EPSG:3857)。

    获取投影:map.getView().getProjection()

    设置投影:map.getView().setProjection()

    3)分辨率resolution

    视图的初始分辨率,单位是每像素的投影单位(例如米每像素)。

    另一种方法是设置缩放zoom。缩放可以设置:最大层级maxZoom、最小层级minZoom以及当前层级zoom

    letview =newol.View({// center: center,zoom: curZoom,minZoom: minZoom,maxZoom: maxZoom,});

    获取分辨率:map.getView().getResolution()

    获取给定范围(以映射单元为单位)和大小(以像素为单位)的分辨率:map.getView().getResolutionForExtent(extent, opt_size);

    获取缩放级别的分辨率:map.getView().getResolutionForZoom(zoom);

    获取视图最大值分辨率:map.getView().getMaxResolution();

    获取视图最小值分辨率:map.getView().getMinResolution();

    设置分辨率:map.getView().setResolution(resolution)

    4)旋转rotation

    初始旋转角度为弧度(正顺时针旋转,0表示向北)。

    获取旋转调用方法map.getView().getRotation();

    设置旋转调用方法map.getView().setRotation(rotation);

    5)缩放zoom

    仅在未定义分辨率时使用。

    缩放级别用于计算视图的初始分辨率。初始分辨率是使用#constrainResolution方法确定的。

    获取缩放层级:map.getView().getZoom();

    获取最大缩放层级:map.getView().getMaxZoom();

    获取最小缩放层级:map.getView().getMinZoom();

    获取缩放层级的分辨率:map.getView().getZoomForResolution(resolution);

    设置缩放层级:map.getView().setZoom(zoom);

    设置最大缩放层级:map.getView().setMaxZoom(zoom);

    设置最小缩放层级:map.getView().setMinZoom(zoom);

    6)旋转约束constrainRotation

    旋转约束。false为未约束,true为未约束但是接近于0。数字限制了旋转到该值的数量。

    7)启用旋转enableRotation

    如果为false,则始终使用将旋转设置为零的旋转约束。如果启用为false,则没有效果。

    8)约束范围extent

    中心点不能超出这个范围。

    (2)视图方法

    1)动画animate(var_args)

    单个动画

    动画视图。视图的中心、缩放(或分辨率)和旋转可以通过动画来实现视图状态之间的平滑转换。

    默认情况下,动画持续时间为1秒,并且类型为in-and-out easing。

    通过设置持续时间duration(以毫秒为单位)和缓动选项easing(参见模块:ol/easing)来定制此行为。

    easing:

    easeIn:平缓加速

    easeOut:平缓减速

    inAndOut:平缓开始,先加速,再减速

    linear:匀速

    upAndDown:平缓开始,加速,最后再减速。这与模块的一般行为相同:ol/easing~inAndOut,但是最终的减速被延迟了

    多个动画

    要将多个动画连接在一起,请使用多个动画对象调用该方法。

    如果提供一个函数作为animate方法的最后一个参数,它将在动画系列的末尾被调用。

    如果动画系列独立完成,回调函数将被调用true;如果动画系列被取消,回调函数将被调用false。

    取消动画

    动画通过用户交互(例如拖动地图)或调用view.setCenter()、view.setResolution()或view.setRotation()(或调用其中一个方法的另一个方法)来取消。

    2)取消动画cancelAnimations()

    取消任何正在进行的动画。

    (3)getAnimating()

    确定视图是否处于动画状态。返回布尔值。

    4)计算范围calculateExtent(opt_size)

    计算当前视图状态的范围和传递的大小。opt_size指盒子像素尺寸,如未提供,将使用此视图的第一个映射的大小。

    尺寸是盒子的像素尺寸,计算的范围应该与之匹配。

    想要获取整个底图映射的范围,使用map.getSize()

    5)centerOn(coordinate, size, position)

    以坐标和视图位置为中心。

    coordinate:坐标点

    size:盒子像素尺寸

    position:视图的居中位置

    4、交互动作interaction

    通常只用于创建子类,而不在应用程序中实例化。

    用于更改映射状态的用户操作。有些类似于控件,但不与DOM元素关联。

    虽然交互没有DOM元素,但是它们中的一些会呈现向量,因此在屏幕上是可见的。

    添加交互动作使用:map.addInteraction(interaction);

    参考于此

    OpenLayers 中可实例化的子类及其功能如下:

    可实例化子类功能

    doubleclickzoom interaction双击放大交互功能

    draganddrop以“拖文件到地图中”的交互添加图层

    dragbox拉框,用于划定一个矩形范围,常用于放大地图

    dragpan拖拽平移地图

    dragrotateandzoom拖拽方式进行缩放和旋转地图

    dragrotate拖拽方式旋转地图

    dragzoom拖拽方式缩放地图

    draw绘制地理要素功能

    interaction defaults默认添加的交互功能

    keyboardpan键盘方式平移地图

    keyboardzoom键盘方式缩放地图

    select选择要素功能

    modify更改要素

    mousewheelzoom鼠标滚轮缩放功能

    pinchrotate手指旋转地图,针对触摸屏

    pinchzoom手指进行缩放,针对触摸屏

    pointer鼠标的用户自定义事件基类

    snap鼠标捕捉,当鼠标距离某个要素一定距离之内,自动吸附到要素

    (1)默认交互功能ol.interaction.defaylts()

    主要是最为常用的功能,如缩放、平移和旋转地图等,具体功能有如下这些:

    默认交互功能

    ol.interaction.DragRotate鼠标拖拽旋转,一般配合一个键盘按键辅助

    ol.interaction.DragZoom鼠标拖拽缩放,一般配合一个键盘按键辅助

    ol.interaction.DoubleClickZoom鼠标或手指双击缩放地图

    ol.interaction.PinchRotate两个手指旋转地图,针对触摸屏

    ol.interaction.PinchZoom两个手指缩放地图,针对触摸屏

    ol.interaction.DragPan鼠标或手指拖拽平移地图

    ol.interaction.KeyboardZoom使用键盘 + 和 - 按键进行缩放

    ol.interaction.KeyboardPan使用键盘方向键平移地图

    ol.interaction.MouseWheelZoom鼠标滚轮缩放地图

    (2)针对矢量图层元素的交互功能

    1)选择ol.interaction.Select()

    选择矢量元素的交互功能。

    默认情况下,所选矢量元素的样式不相同,因此这种交互可以用于可视化高亮显示,以及为其他操作(如修改或输出)选择特性。

    选定的矢量元素将被添加到内部非托管图层。

    有三种方式控制矢量元素的选择:

    使用由condition定义的浏览器事件和toggle切换的add/remove以及multi选项

    一个layer过滤器

    一个使用filter选项的进一步矢量元素过滤器

    2)绘制ol.interaction.Draw()

    用于绘制特征几何图形的交互功能。

    绘制交互允许绘制几何地理要素,可选一个参数为对象,可包含参数如下:

    features:绘制的要素的目标集合;

    source:绘制的要素的目标图层源;

    snapTolerance:自动吸附完成点的像素距离,也就是说当鼠标位置距离闭合点小于该值设置的时候,会自动吸附到闭合点,默认值是 12;

    type:绘制的地理要素类型,ol.geom.GeometryType类型,包含 Point、 LineString、 Polygon、MultiPoint、MultiLineString 或者 MultiPolygon;

    minPointsPerRing:绘制一个多边形需要的点数最小值,数值类型,默认是 3;

    style:要素素描的样式;

    geometryName:绘制的地理要素的名称,string类型

    3)修改ol.interaction.Modify()

    用于修改矢量元素几何图形的交互功能。

    若想修改已添加到存在的矢量源中的矢量元素,需要使用modify选项构建修改交互动作。

    如若想修改集合中的矢量元素(比如用选择交互的集合),需要使用features选项构建交互。该交互必须使用source或者features构建。

    默认情况下,当按下alt键时,交互允许删除顶点。想要使用不同的删除条件配置交互,请使用deleteCondition选项。

    5、控件Control

    控件是一个可见的小部件,其DOM元素位于屏幕上的固定位置。它们可以包含用户输入(按钮),或者只是提供信息;位置是使用CSS确定的。这是一个虚基类,不负责实例化特定的控件。

    默认情况下,这些元素被放置在具有CSS类名称ol-overlaycontainer-stopevent的容器中,但是可以使用任何外部DOM元素。

    letmyControl =newol.control.Control({//定义一个控件element:myElement})//然后添加到地图上map.addControl(myControl);

    主要的属性选项有:

    element:DOM元素,元素是控件的容器元素。只有在开发自定义控件时才需要指定这一点

    render:重新呈现控件时调用的函数。这在requestAnimationFrame回调中调用

    target:DOM元素,想要控件在映射的视图端口之外呈现,需要指定目标对象

    其中包含的控件有:

    控件功能

    controldefaults地图默认包含的控件,包含缩放控件和旋转控件

    fullscreencontrol全屏控件,用于全屏幕查看地图

    mousepositioncontrol鼠标位置控件,显示鼠标所在地图位置的坐标,可以自定义投影

    overviewmapcontrol地图全局视图控件

    rotatecontrol地图旋转控件

    scalelinecontrol比例尺控件

    zoomcontrol缩放控件

    zoomslidercontrol缩放刻度控件

    zoomtoextentcontrol缩放到全局控件

    6、叠加层Overlay

    要显示在地图上方并附加到单个地图位置的元素。与控件不同的是,它们不在屏幕上的固定位置,而是绑定到地理坐标上,因此平移地图将移动 overlay ,而不是控件。

    letpopup =newol.Overlay({element:document.getElementById('popup'),    ...});popup.setPosition(coordinate);map.addOverlay(popup);

    Overlay选项

    (1)id

    设置 overlay的 id,字符串类型。

    获取id:map.getOverlayById(id)或者overlay.getId()

    (2)element

    overlay 元素,DOM元素

    获取:overlay.getElement()

    设置:overlay.setElement(element)

    (3)offset

    偏移量(以像素为单位),用于定位 overlay ,数组类型,默认为[0, 0]:

    数组第一个元素为水平偏移,正右负左;

    数组第二个元素为垂直,正下负上;

    获取偏移值:overlay.getOffset()

    设置偏移值:overlay.setOffset(offset)

    (4)position

    地图投影中的位置。

    获取:overlay.getPosition()

    设置:overlay.setPosition(position),如果位置未定义undefined,则覆盖被隐藏。

    (5)positioning

    定义 overlay 相对于其位置属性的实际位置,默认为top-left,还有'bottom-left', 'bottom-center', 'bottom-right', 'center-left', 'center-center', 'center-right', 'top-left','top-center', and 'top-right'.

    获取:overlay.getPositioning()

    设置:overlay.setPositioning(positioning)

    (6)autoPan

    默认为false,如果设置为true,则在调用setPosition将平移映射,以便在当前视图中 overlay 完全可见。

    (7)autoPanAnimation

    动画选项用于平移 overlay 到视图中。此动画仅在启用autoPan时使用。可以提供一个持续时间和缓动来定制动画。

    (8)stopEvent

    默认为true,是否应该停止到map视图端口的事件传播。

    如果为true,则将 overlay 放置在与控件相同的容器中(CSS class nameol-overlaycontainer-stopevent)

    如果为false,它用className属性指定的CSS类名放置在容器中。

    (9)className

    CSS class name.

    (10)autoPanMargin

    地图自动平移时,地图边缘与 overlay 的留白(空隙),单位是像素,默认是 20像素

    7、投影Projections

    需要给所有坐标和范围提供视图投影系(默认是EPAG:3857)。

    转换投影系,使用ol.proj.transform()和ol.proj.transformExtendt进行转换

    (1)、ol.proj

    1)ol.proj.addCoordinateTransforms(source, destination, forward, inverse)

    注册坐标转换函数来转换源投影和目标投影之间的坐标。正、反函数转换坐标对;此函数将这些转换为内部使用的处理区段和坐标数组的函数

    source:源投影

    destination:目标投影

    forward:接受ol的正向变换函数(即从源投影到目标投影)。作为参数,并返回转换后的ol.Coordinate

    inverse:接受ol的逆变换函数(即从目标投影到源投影)。作为参数,并返回转换后的ol.Coordinate

    2)ol.proj.addEquivalentProjections(projections)

    注册不改变坐标的转换函数。它们允许在具有相同含义的投影之间进行转换。

    3)ol.proj.addProjection(projection)

    将投影对象添加到受支持的投影列表中,这些投影可以通过它们的SRS码进行查找。

    4)ol.proj.equivalent(projection1, projection2)

    检查两个投影是否相同,即一个投影中的每个坐标确实表示另一个投影中的相同地理点。

    5)ol.proj.fromLonLat(coordinate, opt_projection)

    将经纬度坐标转换为不同的投影

    coordinate:经纬度数组,经度在前,纬度在后

    projection:目标投影。默认是Web Mercator,即“EPSG: 3857”

    6)ol.proj.get(projectionLike)

    获取指定代码的投影对象。

    7)ol.proj.getTransform(source, destination)

    给定类似于投影的对象,搜索转换函数将坐标数组从源投影转换为目标投影。

    8)ol.proj.setProj4(proj4)

    proj4注册。如果没有显式注册,则假定proj4js将加载在全局名称空间中

    ol.proj.setProj4(proj4);

    9)ol.proj.toLonLat(coordinate, opt_projection)

    将坐标转换为经度/纬度

    coordinate:投影坐标

    projection:坐标的投影,默认是Web Mercator,即“EPSG: 3857”

    10)ol.proj.transform(coordinate, source, destination)

    将坐标从源投影转换为目标投影,这将返回一个新的坐标(并且不修改原始坐标)。

    coordinate:坐标

    source:源投影

    destination:目标投影

    11)ol.proj.transformExtent

    将范围从源投影转换为目标投影,这将返回一个新范围(并且不修改原始范围)。

    12)ol.proj.Units{string}

    投影单位:'degrees', 'ft', 'm', 'pixels', 'tile-pixels' or 'us-ft'

    阅读 9.1k 更新于 2019-09-05

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        本文标题:Openlayers API整理

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