massonary之block部分运用
- block作为函数参数
UIView *blueView = UIView.new;
blueView.backgroundColor = UIColor.blueColor;
blueView.layer.borderColor = UIColor.blackColor.CGColor;
blueView.layer.borderWidth = 2;
[self addSubview:blueView];
UIView *superview = self;
int padding = 10;
[greenView makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.greaterThanOrEqualTo(superview.top).offset(padding);
make.left.equalTo(superview.left).offset(padding);
make.bottom.equalTo(blueView.top).offset(-padding);
make.right.equalTo(redView.left).offset(-padding);
make.width.equalTo(redView.width);
make.height.equalTo(redView.height);
make.height.equalTo(blueView.height);
}];//大括号包含就是block
//.h文件
- (NSArray *)makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *make))block;因为变量类型再前面所以变量名移出来为block
//实现代码
- (NSArray *)makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {
return [self mas_makeConstraints:block];//这个 大括号包含是函数的实现部分,它的参数是block
}
//上面文件调用的函数原型
- (NSArray *)mas_makeConstraints:(void(^)(MASConstraintMaker *))block {
self.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
MASConstraintMaker *constraintMaker = [[MASConstraintMaker alloc] initWithView:self];
block(constraintMaker);//让最外层那个传进去的block,执行这个部分
return [constraintMaker install];
}
使用代码实现Autolayout的方法3 - Masonry
- 使用步骤
- 添加Masonry文件夹的所有源代码到项目中
- 添加2个宏、导入主头文件
// 只要添加了这个宏,就不用带mas_前缀 #define MAS_SHORTHAND
// 只要添加了这个宏,equalTo就等价于mas_equalTo
define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
// 这个头文件一定要放在上面两个宏的后面
import "Masonry.h"
```
- 添加约束的方法
// 这个方法只会添加新的约束
[view makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
}];
// 这个方法会将以前的所有约束删掉,添加新的约束
[view remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
}];
// 这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束
[view updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
}];
- 约束的类型
1.尺寸:width\height\size
2.边界:left\leading\right\trailing\top\bottom
3.中心点:center\centerX\centerY
4.边界:edges
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