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设计模式-抽象工厂模式

设计模式-抽象工厂模式

作者: Ritchie_Li | 来源:发表于2022-10-06 20:59 被阅读0次

    抽象工厂模式Abstract factory pattern)是一种软件开发设计模式。抽象工厂模式提供了一种方式,可以将一组具有同一主题的单独的工厂封装起来。在正常使用中,客户端程序需要创建抽象工厂的具体实现,然后使用抽象工厂作为接口来创建这一主题的具体对象。客户端程序不需要知道(或关心)它从这些内部的工厂方法中获得对象的具体类型,因为客户端程序仅使用这些对象的通用接口。抽象工厂模式将一组对象的实现细节与他们的一般使用分离开来。

    举个例子来说,比如一个抽象工厂类叫做DocumentCreator(文档创建器),此类提供创建若干种产品的接口,包createLetter()(创建信件)和createResume()(创建简历)。其中,createLetter()返回一个Letter(信件),createResume()返回一Resume(简历)。系统中还有一些DocumentCreator的具体实现类,包括FancyDocumentCreator和ModernDocumentCreator。这两个类对DocumentCreator的两个方法分别有不同的实现,用来创建不同的“信件”和“简历”(用FancyDocumentCreator的实例可以创建FancyLetter和FancyResume,用ModernDocumentCreator的实例可以创建ModernLetter和ModernResume)。这些具的“信件”和“简历”类均继承自抽象类,即Letter和Resume类。客户端需要创建“信件”或“简历”时,先要得到一个合适DocumentCreator实例,然后调用它的方法。一个工厂中创建的每个对象都是同一个主题的(“fancy”或者“modern”)。客户端程序只需要知道得到的对象是“信件”或者“简历”,而不需要知道具体的主题,因此客户端程序从抽象工厂DocumentCreator中得到了Letter Resume类的引用,而不是具体类的对象引用。

    “工厂”是创建产品(对象)的地方,其目的是将产品的创建与产品的使用分离。抽象工厂模式的目的,是将若干抽象产品的接口与不同主题产品的具体实现分离开。这样就能在增加新的具体工厂的时候,不用修改引用抽象工厂的客户端代码。

    使用抽象工厂模式,能够在具体工厂变化的时候,不用修改使用工厂的客户端代码,甚至是在运行时。然而,使用这种模式或者相似的设计模式,可能给编写代码带来不必要的复杂性和额外的工作。正确使用设计模式能够抵消这样的“额外工作”。

    具体的工厂决定了创建对象的具体类型,而且工厂就是对象实际创建的地方(比如在C++中,用“new”操作符创建对象)。然而,抽象工厂只返回一个指向创建的对象的抽象引用(或指针)。

    这样,客户端程序调用抽象工厂引用的方法,由具体工厂完成对象创建,然后客户端程序得到的是抽象产品的引用。如此使客户端代码与对象的创建分离开来。

    因为工厂仅仅返回一个抽象产品的引用(或指针),所以客户端程序不知道(也不会牵绊于)工厂创建对象的具体类型。然而,工厂知道具体对象的类型;例如,工厂可能从配置文件中读取某种类型。这时,客户端没有必要指定具体类型,因为已经在配置文件中指定了。通常,这意味着:客户端代码不知道任何具体类型,也就没必要引入任何相关的头文件或类定义。客户端代码仅仅处理抽象类型。工厂确实创建了具体类型的对象,但是客户端代码仅使用这些对象的抽象接口来访问它们。如果要增加一个具体类型,只需要修改客户端代码使用另一个工厂即可,而且这个修改通常只是一个文件中的一行代码。不同的工厂创建不同的具体类型的对象,但是和以前一样返回一个抽象类型的引用(或指针),因此客户端代码的其他部分不需要任何改动。这样比修改客户端代码创建新类型的对象简单多了。如果是后者的话,需要修改代码中每一个创建这种对象的地方(而且需要注意的是,这些地方都知道对象的具体类型,而且需要引入具体类型的头文件或类定义)。如果所有的工厂对象都存储在全局的单例对象中,所有的客户端代码到这个单例中访问需要的工厂,那么,更换工厂就非常简单了,仅仅需要更改这个单例对象即可。

    Java 代码示例:

    public class AbstractFactory {

        public static void main(String[] args) {

            Factory factory1 = new Factory1();

            ProductA productA = factory1.createProductA();

            productA.info();

            Factory factory2 = new Factory2();

            ProductB productB = factory2.createProductB();

            productB.info();

        }

    }

    interface Factory {

        public ProductA createProductA();

        public ProductB createProductB();

    }

    class Factory1 implements Factory {

        @Override

        public ProductA createProductA() {

            return new ProductA1();

        }

        @Override

        public ProductB createProductB() {

            return new ProductB1();

        }

    }

    class Factory2 implements Factory {

        @Override

        public ProductA createProductA() {

            return new ProductA2();

        }

        @Override

        public ProductB createProductB() {

            return new ProductB2();

        }

    }

    interface ProductA {

        public void info();

    }

    class ProductA1 implements ProductA {

        @Override

        public void info() {

            System.out.println("产品的信息:A1");

        }

    }

    class ProductA2 implements ProductA {

        @Override

        public void info() {

            System.out.println("产品的信息:A2");

        }

    }

    interface ProductB {

        public void info();

    }

    class ProductB1 implements ProductB {

        @Override

        public void info() {

            System.out.println("产品的信息:B1");

        }

    }

    class ProductB2 implements ProductB {

        @Override

        public void info() {

            System.out.println("产品的信息:B2");

        }

    }

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