一、包
每个 Go 程序都是由包组成的。
程序运行的入口是包 main
。
这个程序使用并导入了包 fmt
和 math/rand
。
按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,math/rand
包由 package rand
语句
开始。
注意:这个程序的运行环境是确定性的,因此 rand.Intn 每次都会返回相同的数字。 (为了得到
不同的随机数,需要提供一个随机数种子,参阅 rand.Seed 。)
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}
这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。
同样可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt"
import "math"
不过使用打包的导入语句是更好的形式。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Sqrt(7))
}
在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。
在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。
Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println(math.pi) // 应该是math.Pi
}
二、参数与变量
函数可以没有参数或接受多个参数。
在这个例子中, add 接受两个 int 类型的参数。
注意类型在变量名之后。
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。
在这个例子中 ,x int, y int
被缩写为:x, y int
package main
import "fmt"
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(42, 13))
}
函数可以返回任意数量的返回值。
swap 函数返回了两个字符串。
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。
返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。
没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。
直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
package main
import "fmt"
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(split(17))
}
var
语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。
就像在这个例子中看到的一样, var
语句可以定义在包或函数级别。
package main
import "fmt"
var c, python, java bool
func main() {
var i int
fmt.Println(i, c, python, java)
}
变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。
package main
import "fmt"
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
在函数中, :=
简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var
定义。
函数外的每个语句都必须以关键字开始( var
、 func
、等等), :=
结构不能使用在函数外。
package main
import "fmt"
func main() {
var i, j int = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
三、基本类型
Go 的基本类型有:
bool
string
int
int8
int16
int32
int64
uint
uint8
uint16
uint32
uint64
uintptr
byte
// uint8 的别名
rune
// int32 的别名 代表一个Unicode码
float32
float64
complex64
complex128
int
, uint
和 uintptr
类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使
用一个整数类型时,你应该首选 int
,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。
同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
const f = "%T(%v)\n"
fmt.Printf(f, ToBe, ToBe)
fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf(f, z, z)
}
变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为 零值 。
零值是:
数值类型为 0 ,
布尔类型为 false ,
字符串为 "" (空字符串)。
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T 。
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 int 的转换看看会发生什么。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}
在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 :=
语法或者 var =
表达式语法), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。
当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128。 这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
常量的定义与变量类似,只不过使用 const
关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。
常量不能使用 :=
语法定义。
package main
import "fmt"
const Pi = 3.14
func main() {
const World = "世界"
fmt.Println("Hello", World)
fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
const Truth = true
fmt.Println("Go rules?", Truth)
}
数值常量是高精度的值 。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
也尝试一下输出 needInt(Big)
吧。
(int
可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)
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