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Go 指南 基本组件

Go 指南 基本组件

作者: liycode | 来源:发表于2017-03-12 17:40 被阅读41次

    一、包

    每个 Go 程序都是由包组成的。

    程序运行的入口是包 main

    这个程序使用并导入了包 fmtmath/rand

    按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,math/rand 包由 package rand 语句
    开始。

    注意:这个程序的运行环境是确定性的,因此 rand.Intn 每次都会返回相同的数字。 (为了得到
    不同的随机数,需要提供一个随机数种子,参阅 rand.Seed 。)

    package main
    
    import (
      "fmt"
      "math/rand"
    )
    
    func main() {
      fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
    }
    

    这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。
    同样可以编写多个导入语句,例如:

    import "fmt"
    import "math"
    

    不过使用打包的导入语句是更好的形式。

    package main
    
    import (
      "fmt"
      "math"
    )
    
    func main() {
      fmt.Printf("Now you have %g problems.", math.Sqrt(7))
    }
    

    在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。

    在导入包之后,你只能访问包所导出的名字,任何未导出的名字是不能被包外的代码访问的。

    Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。

    package main
    
    import (
      "fmt"
      "math"
    )
    
    func main() {
      fmt.Println(math.pi)  // 应该是math.Pi
    }
    

    二、参数与变量

    函数可以没有参数或接受多个参数。

    在这个例子中, add 接受两个 int 类型的参数。

    注意类型在变量名之后。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func add(x int, y int) int {
      return x + y
    }
    
    func main() {
      fmt.Println(add(42, 13))
    }
    

    当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。

    在这个例子中 ,x int, y int
    被缩写为:x, y int

    package main
    
    import "fmt"
    
    func add(x, y int) int {
      return x + y
    }
    
    func main() {
      fmt.Println(add(42, 13))
    }
    

    函数可以返回任意数量的返回值。

    swap 函数返回了两个字符串。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func swap(x, y string) (string, string) {
      return y, x
    }
    
    func main() {
      a, b := swap("hello", "world")
      fmt.Println(a, b)
    }
    

    Go 的返回值可以被命名,并且就像在函数体开头声明的变量那样使用。

    返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。

    没有参数的 return 语句返回各个返回变量的当前值。这种用法被称作“裸”返回。

    直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func split(sum int) (x, y int) {
      x = sum * 4 / 9
      y = sum - x
      return
    }
    
    func main() {
      fmt.Println(split(17))
    }
    

    var语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。

    就像在这个例子中看到的一样, var语句可以定义在包或函数级别。

    package main
    
    import "fmt"
    
    var c, python, java bool
    
    func main() {
      var i int
      fmt.Println(i, c, python, java)
    }
    

    变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。

    如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。

    package main
    
    import "fmt"
    
    var i, j int = 1, 2
    
    func main() {
      var c, python, java = true, false, "no!"
      fmt.Println(i, j, c, python, java)
    }
    

    在函数中, := 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。

    函数外的每个语句都必须以关键字开始( varfunc 、等等), := 结构不能使用在函数外。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
      var i, j int = 1, 2
      k := 3
      c, python, java := true, false, "no!"
    
      fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
    }
    

    三、基本类型

    Go 的基本类型有:

    bool

    string

    int int8 int16 int32 int64

    uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

    byte // uint8 的别名

    rune // int32 的别名 代表一个Unicode码

    float32 float64

    complex64 complex128

    intuintuintptr 类型在32位的系统上一般是32位,而在64位系统上是64位。当你需要使
    用一个整数类型时,你应该首选 int ,仅当有特别的理由才使用定长整数类型或者无符号整数类型。

    同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。

    package main
    
    import (
      "fmt"
      "math/cmplx"
    )
    
    var (
      ToBe bool = false
      MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
      z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
    )
    
    func main() {
      const f = "%T(%v)\n"
      fmt.Printf(f, ToBe, ToBe)
      fmt.Printf(f, MaxInt, MaxInt)
      fmt.Printf(f, z, z)
    }
    

    变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为 零值 。

    零值是:
    数值类型为 0 ,
    布尔类型为 false ,
    字符串为 "" (空字符串)。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
      var i int
      var f float64
      var b bool
      var s string
      fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
    }
    

    表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T 。

    var i int = 42
    var f float64 = float64(i)
    var u uint = uint(f)
    

    或者,更加简单的形式:

    i := 42
    f := float64(i)
    u := uint(f)
    

    与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换。 试着移除例子中 float64 或 int 的转换看看会发生什么。

    package main
    
    import (
      "fmt"
      "math"
    )
    
    func main() {
      var x, y int = 3, 4
      var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
      var z uint = uint(f)
      fmt.Println(x, y, z)
    }
    

    在定义一个变量却并不显式指定其类型时(使用 := 语法或者 var = 表达式语法), 变量的类型由(等号)右侧的值推导得出。

    当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:

    var i int
    
    j := i  // j 也是一个 int
    

    但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128。 这取决于常量的精度:

    i := 42             // int
    
    f := 3.142          // float64
    
    g := 0.867 + 0.5i   // complex128
    

    常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。

    常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。

    常量不能使用 := 语法定义。

    package main
    
    import "fmt"
    
    const Pi = 3.14
    
    func main() {
      const World = "世界"
      fmt.Println("Hello", World)
      fmt.Println("Happy", Pi, "Day")
    
      const Truth = true
      fmt.Println("Go rules?", Truth)
    }
    

    数值常量是高精度的值 。

    一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

    也尝试一下输出 needInt(Big) 吧。

    int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。)

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