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原型模式

原型模式

作者: DQ大神奇 | 来源:发表于2019-01-19 15:08 被阅读0次

    概述

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
    使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
    设计模式可以分为三大类,分别是创建型、结构型和行为型。

    创建型

    原型模式(Prototype Pattern)

    用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。


    image.png

    优点
    提高性能

    缺点
    已有的类没有写相应的clone方法,较为麻烦

    使用场景
    资源优化场景;类初始化需要很多资源;性能和安全有要求的场景

    代码如下
    原型类

    public abstract class Prototype implements Cloneable{
        
        private String id;
        
        public Prototype(String id) {
            this.id = id;
        }
        
        public String getId() {
            return this.id;
        }
        
        public Prototype clone() throws CloneNotSupportedException {
        
            return (Prototype) super.clone();
            
        }
        
    }
    

    具体原型类

    public class CreateProtype extends Prototype{
        
        public CreateProtype(String id) {
            super(id);
        }
    }
    

    客户端代码

    public class JavaDemo {
        
        public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
            
            Prototype p1 = new CreateProtype("1");
            Prototype p2 = p1.clone();
            System.out.println(p1 == p2);
        }
        
    }
    

    输出结果为false,说明并不是传值引用 ,两个对象有自己的地址。


    本文参考了菜鸟教程和书籍大话设计模式。

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