色彩在漫画中的应用广泛且不可或缺,与其说色彩是一部成功的动漫作品的外衣,到不如说色彩就是漫画作品的生命!色彩可以将漫画中的人物、表情、动作表现的淋漓尽致,让大家大饱眼福,使场景更为真实与丰富,由此可见,色彩对于漫画设计的重要性无可厚非!
对漫画上色及后期的学习,是成为优秀漫画设计师的必备技能之一!
那咱们要如何学习上色及后期呢?

如果你是美术生或者对美术感兴趣,学习板绘,但又没有基础,可以来美术集学习,美术集专注美术教育,美术高考,兴趣学习
一、漫画上色和后期
漫画线稿和背景制作完成后就要进行最后的上色和后期制作,一般上色的操作流程是将线稿平色,然后上阴影,最后给整个画面做后期处理,包括调色,打光,特效等。

二、平色的上色流程
漫画中上阴影之前要先按照每部作品人设的配色方案来给漫画中每个角色分层铺一个底色,我们称为平色。一般人设确定后配色不会有变动,除非是人物在剧本中有特定时间段需要更换造型。
一般漫画平色主要分成头发,皮肤和衣服三层,使用油漆桶填色即可,平色时注意把对话框关掉,对话框会遮盖在画面上,不关会导致画面上色不完全,注意有线稿遮盖的地方要用笔刷扫一下,保证线稿周围上色完整不留白边。

三、画阴影的操作流程
上阴影之前对整个画面需要有一个直观的感受,根据画面内容选择合适的光源,先考虑好每格画面的光源再画阴影,这样做也比较方便后期的整体调色。客观镜头多用顶光或者平光,在需要表达人物情绪的特写镜头中,逆光会更容易出氛围。

红框标注的为逆光阴影,能突出表现人物此时心情;其他格则为平光或顶光,逆光又分为侧逆光和完全逆光,相较平光或顶光来讲,需要对结构更为熟悉。
四、身体上阴影的画法
身体上的阴影主要体现在布纹和身体结构上,画阴影时要按照人体走向画,画出正确的人体结构,衣服上的褶皱则一般集中在关节弯曲处。在保证结构正确的前提下,形状以块状为优,不要只沿着线稿溜边画细条状的阴影。

①男主角正面下腹部阴影整体呈块状,符合男士腰部身体结构。
②男士后背形状贴合人体走势,整体呈块状。
③女士胸部、下腹部和耻骨处阴影贴合人体结构,每个部分各自成块状。

④左图为按照结构走向的正确阴影画法,右图只沿着线稿画阴影,不考虑人体结构是错误的。
五、皮肤阴影的画法
皮肤底色是暖色的话,阴影也会选偏暖色调,同时色系尽量一致,底色黄色的皮肤用黄色系阴影,底色粉色皮肤用粉色系阴影,这样能保证平色和阴影能够融合且没有违和感。



六、头发阴影的画法
画头发阴影时要注意头发的几何形体,发顶基本成球形,要画出头发的弧度。注意把头发里外层次区分出来,靠近皮肤的内里头发颜色相对深,外层相对浅。女士的长发要注意转折。
男士头发整体呈球形,发尾处颜色较深,阴影边缘靠近光源处要注意渐变过渡,不要太实太硬,光源直射的地方注意画出高光。

女士头发可以理解成有分组的片,不要一根根画头发,按照分好的组上阴影,使阴影整体不要太碎,块与块之间要注意大小对比。

七、关于颜色的选择
画好阴影后用软橡皮擦一下使阴影和平色过渡柔和,在画阴影时按需要交替使用硬笔和软笔,让阴影显得更自然。
深色区域一般用正片叠底画阴影,例如衣服,深色头发等,一般皮肤和浅色区域不要用正片叠底,会显得画面比较脏。
选色尽量不要选色板左侧颜色,灰度比较大会显得颜色脏,一般在色板中间偏右的区域选色,左边区域如果要用的话最好使用正片叠底图层模式,否则颜色会灰,导致画面脏。
颜色的选择

八、阴影与光源
画阴影时设置的光源要统一,同一格画面内光源肯定是相同的,但多幅画面中可以视画面内容采用不同的光源,使画面更有表现力。

案例中光源应是头顶灯光,但为了表现主人公对于案件的分析,使漫画更具表现力,红框标注的特写镜头都是用侧逆光。
九、后期的操作流程
后期的工作是给画面整体调光调色,使画面整体颜色和谐统一,画面主体人物与背景拉开层次感,最后根据剧本需要为画面做特效处理。后期处理需要制作人员对画面的整体把控能力强,一个好的后期可以将漫画的整体质量大大提升。

左图是经过后期处理和没经过后期处理的对比图,故事场景是一个酒吧,经过打光后整体画面颜色更加统一,更亮丽了,酒吧的灯光感做出来后,整个画面的代入感会更强。
十、背景的后期处理
后期应注意要把人物和背景分出层次感,颜色不能黏在一起,要有明暗对比,远景需要做合适的模糊处理,但不要模糊到看不出来。同时要把背景处理的偏手绘一些,不要太真实,颜色不要太暗或太灰,用曲线,饱和度,明度等调整下,区分开主体与背景后就可以进行打光了。

可以看出未经处理的背景有些写实了,且颜色过暗与人物颜色不够融合,因此后期给场景打光同时将远景虚化了一些。未经后期处理的蜡烛表现力不够,为了表现气氛,将蜡烛周围背景压暗,同时有了冷暖对比。
可以看出案例中后期将紧贴人物身体的背景虚化处理了,这是为了拉开背景与人物层次,凸显出人物。
十一、环境光
为了使画面色调统一,画面需要先整体做一个叠加光效,但仍要保留每个画面中的冷暖对比,然后再根据画面中的场景加其他需要的光源。一般白天环境光会选择暖光,夜晚会选择冷光,黄昏时可以对人物做边缘光处理。打光时多会选择颜色减淡,叠加,柔光等图层叠加模式,试一下哪个效果更好用哪个。

白天

夜晚

黄昏
十二、特效处理
整个画面都处理好后最后再加特效,特效要让画面有冲击力,将特效主体与周边环境区分开,根据画面想要表达的具体内容确定哪里应该弱化,哪里应该突出。

图一

图二
图一特效突出人物手中的弓、图二特效突出画面动感
十三、平台对色彩的倾向


现在来说,各平台比较偏向水彩一些的,颜色清新一些的画面,画面棱角不要过于清晰。漫画画风会随着读者的喜好,平台的喜好而变化,这就要求制作人员能准确把握市场动向,不断学习,多看多接触各种画风的漫画。
网友评论