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[知其然知其所以然]-Block

[知其然知其所以然]-Block

作者: 面试小集 | 来源:发表于2016-06-20 18:04 被阅读80次

    什么是Block

    Blocks 是C语言的扩充功能:带有自动变量( 局部变量)的匿名函数。

    匿名函数

    所谓匿名函数就是不带有名称的函数。C语言的标准不允许存在这样的函数。

    int func(int count);
    

    它声明了名称为func的函数。

    int result = func(10);
    

    调用函数func必须使用函数的名称func.

    int result = (*funcptr)(10);
    

    上面,使用函数指针来代替直接的函数调用,似乎不用知道函数名,也能使用该函数。但是,其实使用函数指针也仍然需要知道函数名。在赋值给函数指针时,若不使用想赋值的函数名称,就无法获得该函数的地址。

    int (*funcptr)(int) = &func;
    int result = (*funcptr)(10);
    

    而通过Blocks,源代码中就能够使用匿名函数。

    自动变量(局部变量)

    C语言函数中可能使用的变量:

    • 自动变量(局部变量)
    • 函数的参数
    • 静态变量(静态局部变量)
    • 静态全局变量
    • 全局变量

    其中,在函数的多次调用之间能够传递值的变量有:

    • 静态局部变量
    • 静态全局变量
    • 全局变量

    虽然这些变量的作用域不同,但在整个程序当中,一个变量总保持在一个内存区域。因此,虽然多次调用函数,但该变量总能保持不变。在任何时候以任何状态调用,使用的都是同样的变量?值。、

    int buttonId = 0;
    void buttonCallack(int event){
      printf("buttonId %d event=%d\n", buttonId, event);
    }
    

    如果只有一个按钮,那么该源代码毫无问题。可正常运行,但有多个按钮时会如何呢?

    int buttonId = 0;
    void buttonCallback(int event){
        printf("buttonId %d event=%d\n", buttonId, event);
    }
    
    void setButtonCallbacks(){
      for(int i = 0; i < BUTTON_MAX; ++i){
        buttonId = i;
        setButtonCallback(BUTTON_IDOFFSET + 1, &buttonCallback);
      }
    }
    

    该源代码的问题很明显,全局变量buttonId只用一个,所有回调都适用for循环的最后的值。当然如果不是用全局变量,回调方将按钮ID作为函数参数传递,就能解决该问题。

    void buttonCallback(int buttonId, int event){
        printf("buttonId %d event=%d\n", buttonId, event);
    }
    

    但是,回调方在保持回调函数指针以为,还必须保持回调方的按钮ID。

    C++和Objective-c使用类可保持变量值且能够多次持用该变量自身。它会声明持有成员变量的类,由类生成的实例或对象保持该成员变量的值。

    @interface ButtonCallbackObject : NSObject
    {
      int buttondId_;
    }
    
    @implementation ButtonCallbackObject
    - (id) initWithButtonId:(int)buttonId
    {
      self = [super init];
      buttonId_ = buttonId;
      return self;
    }
    
    - (void)callback:(int)event
    {
      NSLog(@"buttonId:%d event=%d\n", buttonId_, event);
    }
    @end
    

    使用该类,由于对象保持按钮ID,因此回调方知需要保持对象即可:

    void setButtonCallbacks(){
      for(int i = 0; i < BUTTON_MAX; ++i){
        ButtonCallbackObject *callbackObj = [ButtonCallbackObject alloc]initWithButtonId:i];
        setButtonCallbackUsingObject(BUTTON_IDOFFSET, callbackObj);
      }
    }
    

    由上可见,使用C++,OC的类增加了代码的长度。

    这时我们就要用Blocks了。Blocks提供了类似由C++和OC类生成实例或对象来保持变量值的方法,其代码量与编写C语言函数差不多。

    void setButtonCallbacks(){
      for(int i = 0; i < BUTTON_MAX; ++i){
        setButtonCallbackUsingBlock(BUTTON_IDOFFSET + i, ^(int event){
            printf("buttonId:%d event=%d\n", i, event);
        });
      }
    }
    

    该源代码将带有自动变量i值的匿名函数设定为按钮的回调。

    Blocks模式

    Block 语法

    上面例子的Block语法如下:

    ^(int event){
      printf("buttonId:%d event:%d\n", i, event);
    }
    

    该Block语法使用了省略方式,其完整形式如下:

    ^void (int event){
        printf("buttonId:%d event:%d\n", i, event);
    }
    

    如上所示,完整形式的Block语法与一般的C语言函数定义相比,仅有两点不同。

    (1) 没有函数名。

    (2) 带有"^"。

    ^ 返回值类型 参数列表 表达式

    举例:

    ^ int (int count){return count + 1;}
    

    省略形式:

    ^ 返回值类型 参数列表 表达式

    ​ 省略返回值类型

    ^ 参数列表 表达式

    省略返回值类型时:

    • 如果表达式中有return 语句就使用该返回值的类型。
    • 如果表达式中没有return语句,就使用void。
    • 如果表达式中含有多个return语句时,所有return的返回值类型必须相同。

    如果不使用参数,参数列表也可以省略。

    ^ 返回值类型 参数列表 表达式

        省略后
    

    ^ 表达式

    举例:

    ^void (void){printf("Blocks\n");}
    

    省略后

    ^{printf("Blocks\n");}
    

    Block 类型变量

    C语言,将所定义函数的地址赋值给函数指针类型变量中。

    int func(int count){
      return count + 1;
    }
    
    int (*funcptr)(int) = &func;
    

    这样一来,函数func的地址就能赋值给函数指针类型变量funcptr中了。

    声明Block类型变量:

    int (^blk)(int);
    

    声明Block类型变量仅仅是将声明函数指针类型变量的"*"变为"^",该Block类型变量与一般的C语言变量完全相同。可作为:

    • 自动变量
    • 函数参数
    • 静态变量
    • 静态全局变量
    • 全局变量
    int (^blk)(int) = ^(int count){return count + 1;};
    

    由Block类型变量向Block类型变量赋值。

    int (^blk1)(int) = blk;
    int (^blk2)(int);
    blk2 = blk1;
    

    Block 作为参数:

    int func(int (^blk)(int)){
      
    }
    

    Block 作为返回值:

    int (^func() (int))
    {
        return ^(int count){return count + 1;};
    }
    

    通过typedef,函数的定义变得会容易些。

    typedef int (^blk_t)(int);
    

    如上所示:通过使用typedef可声明blk_t类型变量。

    上面例子可改为:

    void func(int (^blk)(int))
     改为:
    void func(blk_t blk)
      
    int (^func()(int))
      改为
    blk_t func()
    

    调用Block

    C函数指针调用,funcptr 为函数指针类型时,像下面这样调用函数指针类型变量:

    int result = (*funcptr)(10)
    

    变量blk为Block类型的情况下,这样调用Block类型变量:

    int result = blk(10);
    

    在函数参数中使用Block类型变量并执行Block

    int func(blk_t blk, int rate){
      return blk(rate);
    }
    

    在OC中使用:

    - (int) methodUsingBlock:(blk_t)blk rate:(int)rate{
      return blk(rate);
    }
    

    Block 类型变量可完全像通常的C语言变量一样使用,因此也可以使用指向Block类型变量的指针,即Block的指针类型变量。

    typedef int (^blk_t)(int);
    blk_t blk = ^(int count){return count + 1;};
    blk_t *blkpt = &blk;
    (*blkptr)(10);
    

    由此可见Block变量可像C语言中其他类型变量一样使用。

    截获自动变量值

    int main(){
      int dmy = 256;
      int val = 10;
      const char *fmt = "val = %d\n";
      void (^blk)(void) = ^{
        print(fmt, val);
      }
      val = 2;
      fmt = "There values were changed. val = %d\n";
      
      blk();
      return 0;
    }
    

    执行结果是:val = 10

    该源代码中,Block语法的表达式使用的是它之前声明的自动变量fmt 和 val。Blocks中,Block表达式截获所使用的自动变量的值,即保存该自动变量的瞬间值。执行结果并不是改写后的值"These values were changed. val = 2"。而是执行Block语法时的自动变量的瞬间值。该Block语法在执行时,字符串指针"val=%d\n"被赋值到自动变量fmt中,int值10被赋值到自动变量val中,因此这些值被保存(即被截获),从而在执行块中使用。

    __block 说明符

    int val = 0;
    void (^blk)(void) = ^{val = 1;};
    blk();
    printf("val = %d\n", val);
    

    该源代码会产生编译错误:

    Variable is not assignable (missing __block type specifier)

    若想在Block语法表达式中给Block语法外声明的自动变量赋值,需要在该自动变量上附加__block说明符。

    __block int val = 0;
    void (^blk)(void) = ^{val = 1;};
    blk();
    printf("val = %d\n", val);
    
    //执行结果为:val = 1
    

    使用附有 __block 说明符的自动变量可在Block中赋值。该变量称为 __block 变量。

    截获的自动变量

    如果将值赋值给Block中截获的自动变量,就会产生编译错误。

    int val = 0;
    void (^blk)(void) = ^{val = 1;};
    

    该源代码会产生编译错误。

    那么截获Objective-c对象,调用变更该对象的方法也会产生编译错误吗?

    id array = [[NSMutableArray alloc] init];  
    void (^blk)(void) = ^{
        id obj = [[NSObject alloc]init];
        [array addObject:obj];
    };
    

    这是没有问题的,而向截获的变量array赋值则会产生编译错误。该源代码中截获的变量值为NSMutableArray 类对象。用C语言描述,即是截获NSMutableArray类对象用的结构体实例指针。虽然赋值给截获的自动变量array 的操作会产生编译错误。但使用截获的值却不会有任何问题。

    id array = [[NSMutableArray alloc]init];
    void (^blk)(void) = ^{
      array = [[NSMutableArray alloc] init];
    }
    

    这样的操作会产生编译错误。应该为array添加__block 说明符

    __block id array = [[NSMutableArray alloc]init];
    void (^blk)(void) = ^{
      array = [[NSMutableArray alloc] init];
    }
    

    使用C语言数组时必须小心使用其指针。

    const char text[] = "hello";
    void (^blk)(void) = ^{
      printf("%c\n", text[2]);
    }
    

    上面代码会产生编译错误:

    因为在现在的Blocks中,截获自动变量的方法并没有实现为C语言数组的截获,这时,使用指针可以解决该问题。

    const char *text = "hello";
    void (^blk)(void) = ^{
      printf("%c\n", text[2]);
    };
    

    Blocks的实现

    Block 的实质

    Block 是 "带有自动变量的匿名函数"。

    未完待续....

    参考资料

    《Objective-c 高级编程》

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