Flutter开发中的一些Tips

作者: 唯鹿_weilu | 来源:发表于2019-06-18 11:32 被阅读6次

    学习Flutter也有一阵子了。闲着没事,用了公司一个已经凉凉的App设计图来练手。当然了接口不可能用的了,所以都是些死数据,实现效果可以说是很完美了(得到了设计的认可。。。)。当然自己也是边查边写,也借鉴了许多Github上优秀的Flutter项目。现在开源出来(附带设计图),供大家交流学习。希望多多Star、Fork支持,有问题可以Issue。附上链接:https://github.com/simplezhli/flutter_deer

    在这里插入图片描述

    本篇主要分享一下自己在此项目中遇到的问题及心得,希望对你有所帮助!

    1.部件溢出

    异常大致如下:

    A RenderFlex overflowed by 22 pixels on the bottom.
    

    导致的原因就是在水平或者垂直方向上的内容超过了父部件的大小。一般来说我们的页面不存在这样的问题,因为根据页面的设计,事先可以预料到是否超出。不过要注意到有输入法弹出的页面。比如我下面的这个例子:

    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    可以看到底部溢出了22个像素,可能在18:9的手机以上不太会出现这种问题,因为屏幕的高度足够。但是这种16:9的手机可能会暴露出来。解决的方法有两种:

    1. 包一层SingleChildScrollView,让你的页面可以滑动起来。

    2. Scaffold中设置resizeToAvoidBottomInset为false。默认为ture,防止部件被遮挡。如果使用了这个方法,如果底部有输入框,则会造成遮挡。

    大家可以根据实际需求选择。

    2.输入框的遮挡

    页面如下:

    在这里插入图片描述

    底部有输入框,同时“提交”的按钮固定在底部。一开始觉得既然固定在底部,那就使用Stack配合Positioned来实现,然而就导致输入法弹出时,发生遮挡。

    在这里插入图片描述

    上图中,我选中了最后一个输入框,但因为输入法默认都是在输入框的下方弹出,然而上面盖着这个“提交”按钮,发生了遮挡。

    最终我的解决方法就是使用Column配合Expanded来实现。修复后如下:

    在这里插入图片描述

    3.SafeArea

    一旦有部件固定在顶部或者底部(严谨点的话可以说是在屏幕的四边)。那我我们最好使用SafeArea来包一下。因为Android 和 IOS都有状态栏,甚至IOS还有叫做“HomeIndicator”的横条。所以一不留神就会出现适配问题。

    我们在Flutter中常使用的BottomNavigationBarAppBar 其实就在内部处理了此类问题。以 AppBar源码为例:

    class _AppBarState extends State<AppBar> {
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        
        if (widget.primary) {
          appBar = SafeArea(  // <--- 1
            top: true,
            child: appBar,
          );
        }
    
        return Semantics(
          container: true,
          child: AnnotatedRegion<SystemUiOverlayStyle>(
            value: overlayStyle,
            child: Material( // <--- 2
              color: widget.backgroundColor
                ?? appBarTheme.color
                ?? themeData.primaryColor,
              child: Semantics(
                explicitChildNodes: true,
                child: appBar,
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    所以使用方法为:

    Material( // 需要颜色填充到边界区域可以使用
      color: Colors.white,
      child: SafeArea(
        child: Container(),
      ),
    )       
    

    还是上面的页面,我们对比一下处理前后的效果:

    在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

    4.善用Theme

    Flutter 在开发中,让人诟病的就是大量的嵌套,而我们只能尽量避免。比如将一些部件、属性进行封装,避免重复的书写。不过封装也讲究使用场景。如果这种样式的部件仅仅只是某一两处使用,封装显得有点小题大做。并且封装的大而全也会增加使用的复杂度。那么这时就可以使用Theme这种办法。

    举一个例子,在下图中圈起来的部分有三个按钮,它们的高度相同,文字、圆角大小也相同。如果每一个都去设定这些属性,未免太过麻烦。

    在这里插入图片描述

    这时我们使用Theme去统一修改它们的样式,就会很方便了。

        Theme( 
                  data: Theme.of(context).copyWith(
                    buttonTheme: ButtonThemeData(
                      padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 16.0),
                      minWidth: 64.0,
                      height: 30.0,
                      materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap,
                      shape:RoundedRectangleBorder(
                        borderRadius: BorderRadius.circular(4.0),
                      )
                    ),
                    textTheme: TextTheme(
                      button: TextStyle(
                        fontSize: 14.0,
                      )
                    )
                  ),
                  child: Row(
                    children: <Widget>[
                      FlatButton(
                        color: Color(0xFFF6F6F6),
                        onPressed: (){},
                        child: Text("联系客户"),
                      ),
                      ......
                      FlatButton(
                        color: Color(0xFFF6F6F6),
                        onPressed: (){},
                        child: Text("拒单"),
                      )
                    ],
                  ),
                )           
    

    同时使用Theme还可以修改许多默认的设置,比如FlatButton的默认宽度为88,高度为36,但是FlatButton中没有直接修改的属性,网上好多的方法都是通过包一层Container去修改,不仅增加的嵌套,有些需求还不能达到。所以善用Theme可以让你省时省力,不过缺点就是你需要去翻翻源码,寻找使用这些Theme的地方。

    5.注意平台差异

    注意部分组件在Android与IOS平台之间的差异。

    1. ScaffoldAppBarAppBar中默认的title在Android中靠左显示,IOS中居中显示。如果需要两个平台效果统一,需要设置在AppBar中主动设置centerTitle属性。同时AppBar的返回箭头图标也不相同,统一的话需要自定义leading
    在这里插入图片描述
    1. 页面跳转如果使用MaterialPageRoute来做过渡效果,注意Android中新的页面会从屏幕底部滑动到屏幕顶部,IOS中新的页面会从屏幕右侧滑动到屏幕左侧。

    如果需要两个平台效果统一,我们不使用自带效果,可以自定义一个。

    Navigator.push(context, PageRouteBuilder(transitionDuration: Duration(milliseconds: 300),
      pageBuilder: (context, animation, secondaryAnimation){
        return new FadeTransition( //使用渐隐渐入过渡,
          opacity: animation,
          child: TestPage(),
        );
      })
    );
    

    要么修改Theme,统一两平台的实现。:

    class MyApp extends StatelessWidget {
    
      static const Map<TargetPlatform, PageTransitionsBuilder> _defaultBuilders = <TargetPlatform, PageTransitionsBuilder>{
        TargetPlatform.android: FadeUpwardsPageTransitionsBuilder(),
        TargetPlatform.iOS: FadeUpwardsPageTransitionsBuilder(),
      };
      
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        
        return MaterialApp(
          theme: ThemeData(
            pageTransitionsTheme: PageTransitionsTheme(
              builders: _defaultBuilders
            )
          ),
          ...
        );
      }
    }
    
    1. ScrollPhysics效果,可以滑动的部件都有一个physics属性。滑动到边界时,Android平台为边缘阴影的效果ClampingScrollPhysics,IOS为回弹效果BouncingScrollPhysics。如果需要统一,可以指定physics属性。

    2. 状态栏方面,Android平台默认是半透明的效果,IOS则是透明效果。比如Android要实现IOS的效果,可以设置状态栏为透明。不过IOS要实现Android的效果则不行。。。,难道只能自定义?有知道方法的可以分享一下。

    void main(){
      runApp(MyApp());
      // 透明状态栏
      if (Platform.isAndroid) {
        SystemUiOverlayStyle systemUiOverlayStyle = 
        SystemUiOverlayStyle(statusBarColor: Colors.transparent);
        SystemChrome.setSystemUIOverlayStyle(systemUiOverlayStyle);
      }
    }
    
    1. 输入键盘

    TextFieldkeyboardType属性设置为TextInputType.phoneTextInputType.number时,IOS系统弹出的数字输入键盘没有"完成"按钮,导致输入法无法关闭。当然了Android不存在这个问题。

    比较成熟有效的方案是在键盘弹出的上方悬浮一个按钮,点击可以关闭键盘。当然了,这种问题也有对应的库可以解决,我使用的是flutter_keyboard_actions来解决了这个问题。因为在Android端我发现了部分输入法的兼容问题,所以只针对IOS做了处理。大家可以看一下前后对比图,具体实现代码可以参考flutter_keyboard_actions的文档和我的项目代码:

    <img src="https://img-blog.csdnimg.cn/20190602121006609.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly93ZWlsdS5ibG9nLmNzZG4ubmV0,size_16,color_FFFFFF,t_70" width="380"/> <img src="https://img-blog.csdnimg.cn/20190602121044403.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly93ZWlsdS5ibG9nLmNzZG4ubmV0,size_16,color_FFFFFF,t_70" width="380"/>

    当然平台差异不仅仅是这么多,比如IOS自带侧滑返回等。具体我们可以去查看调用TargetPlatform枚举类的代码。

    如果你觉得这样真麻烦,我给你支个大招,修改ThemeDataplatform,指定一个平台。

    class MyApp extends StatelessWidget {
      
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        
        return MaterialApp(
          theme: ThemeData(
            platform: TargetPlatform.android
          ),
          ...
        );
      }
    }
    

    其次就是使用TextInputType.number在IOS中弹起的键盘没有小数点符号。在输入金额类型数据时,需要将keyboardType属性设置为TextInputType.numberWithOptions(decimal: true)

    6.keyboardType

    keyboardType属性主要含义为弹起的键盘类型,并不代表输入数据的类型

    而在Android开发中,在EditText中设置android:inputType不仅可以指定弹起的键盘类型,同时也确定了输入数据的类型,也就是内置了数据的格式校验。Flutter中并没有后者,所以可能一开始你是TextInputType.number,但是在输入法中切换成中文键盘,一样可以输入中文字符。所以数据的校验需要我们使用inputFormatters自己处理。

    比如TextInputType.phone时可以使用WhitelistingTextInputFormatter 白名单校验,只允许输入0~9:

    TextField(
          keyboardType: TextInputType.phone,
          inputFormatters: [WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[0-9]"))]
        )
    

    输入密码时可以使用BlacklistingTextInputFormatter 黑名单校验,除去中文字符:

    TextField(
          keyboardType: TextInputType.text,
          inputFormatters: [BlacklistingTextInputFormatter(RegExp("[\u4e00-\u9fa5]"))]
        )
    

    输入小数时,可以自定义TextInputFormatter来限制输入小数格式:

        TextField(
          keyboardType: TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
          inputFormatters: [UsNumberTextInputFormatter()]
        )
    
    //来源:https://www.cnblogs.com/yangyxd/p/9639588.html
    class UsNumberTextInputFormatter extends TextInputFormatter {
      static const defaultDouble = 0.001;
      static double strToFloat(String str, [double defaultValue = defaultDouble]) {
        try {
          return double.parse(str);
        } catch (e) {
          return defaultValue;
        }
      }
    
      @override
      TextEditingValue formatEditUpdate(TextEditingValue oldValue, TextEditingValue newValue) {
        String value = newValue.text;
        int selectionIndex = newValue.selection.end;
        if (value == ".") {
          value = "0.";
          selectionIndex++;
        } else if (value != "" && value != defaultDouble.toString() && strToFloat(value, defaultDouble) == defaultDouble) {
          value = oldValue.text;
          selectionIndex = oldValue.selection.end;
        }
        return new TextEditingValue(
          text: value,
          selection: new TextSelection.collapsed(offset: selectionIndex),
        );
      }
    }
    

    7.InkWell

    InkWell有的叫溅墨效果,有的叫水波纹效果。使用场景是给一些无点击事件的部件添加点击事件时使用(也支持长按、双击等事件),同时你也可以去修改它的颜色和形状。

    InkWell(
      borderRadius: BorderRadius.circular(8.0), // 圆角
      splashColor: Colors.transparent, // 溅墨色(波纹色)
      highlightColor: Colors.transparent, // 点击时的背景色(高亮色)
      onTap: () {},// 点击事件
      child: Container(),
    );
    

    不过有时你会发现并不是包一层InkWell就一定会有溅墨效果。主要原因是溅墨效果是在一个背景效果,并不是覆盖的前景效果。所以InkWell中的child一旦有设置背景图或背景色,那么就会遮住这个溅墨效果。如果你需要这个溅墨效果,有两种方式实现。

    1. 包一层 Material,将背景色设置在 Material中的color里。
    Material(
      color: Colors.white,
      child: InkWell(),
    )
    
    1. 使用Stack布局,将InkWell放置在上层。这种适用于给图片添加点击效果,比如Banner图的点击。
        Stack(
                children: <Widget>[
                  Positioned.fill(
                    child: Image(),
                  ),
                  Positioned.fill(
                    child: Material(
                      color: Colors.transparent,
                      child: InkWell(
                        splashColor: Color(0X40FFFFFF),
                        highlightColor: Colors.transparent,
                        onTap: () {},
                      ),
                    ),
                  )
                ],
              )
    

    8.保持页面状态

    比如点击导航栏来回切换页面,默认情况下会丢失原页面状态,也就是每次切换都会重新初始化页面。这种情况解决方法就是PageViewBottomNavigationBar结合使用,同时子页面State中继承AutomaticKeepAliveClientMixin并重写wantKeepAlive为true。代码大致如下:

    class _TestState extends State<Test> with AutomaticKeepAliveClientMixin{
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        super.build(context);
        return Container();
      }
    
      @override
      bool get wantKeepAlive => true;
    }
    
    

    详细的可以看这篇文章:Flutter 三种方式实现页面切换后保持原页面状态

    9.依赖版本问题

    首先这里建议凡是Flutter的插件在填写版本号时不要使用^符号。

    在这里插入图片描述

    ^符号意味着你可以使用此插件的最新版本(大于等于当前版本)。这会导致什么问题呢?可能你前一天代码还能跑起来,今天就编译出错了。因为这些插件中包括Android、IOS的所用依赖环境配置,常见的就是新版本使用了AndroidX的依赖,但是还有些插件并没有使用AndroidX,导致了两者的冲突。

    我之前在看flutter-go的代码时,就是因为webview的插件突然升级了,导致了安装失败。具体问题可以看这里。所以在代码稳定的情况下不建议使用^符号。

    发生了这种问题,有以下几个解决方法:

    1. 使用非AndroidX的版本插件。(优点就是见效快。缺点就是此插件后续的更新无法使用)

    2. 手动修改插件的冲突,因为Flutter插件的代码是可以直接修改的,所以你可以手动修改掉这些冲突,统一插件的版本(优点就是可以使用最新的版本。缺点就是这种方法首先麻烦,其次不利于团队开发使用)

    我偏好使用第二种,只要做好修改的相关记录就行,算是一劳永逸。

    10.Flutter Android 打包

    打包本身流程没有问题,配置好签名文件,执行flutter build apk命令。但是发现打包后没有将插件中的AndroidManifest.xml文件合并。比如我有使用image_picker插件,它的AndroidManifest.xml文件如下:

    在这里插入图片描述

    可以看到有权限的及Android 7.0FileProvider的声明。诸如此类的信息没有打包进去(但是引用xml中的flutter_image_picker_file_paths文件却在),导致我实际使用这些功能时没有反应,但是在平时的调试过程中却是好的。

    中间我发现打包后的App名称也是之前的,怀疑是缓存问题,所以我手动删除了项目根目录的build.gradle文件夹,重新打包就好了。所以打包后最好检查一下AndroidManifest.xml文件,避免此类缓存造成的问题。

    11.其他

    1. Container 功能强大,设置宽高、padding、margin、背景色、背景图、圆角、阴影等都可以使用它。

    2. 有些widget 自带padding 属性,所以不必多套一层Padding部件。(比如ListViewGridViewContainerScrollViewButton

    3. 尽量使用const来定义常量。比如paddingcolorstyle 这些地方:

    class Colours {
      static const Color text_dark = Color(0xFF333333);
    }
    
    Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(8.0),
      child: Text(
        "Test",
        style: TextStyle(
          fontSize: 26.0,
          color: Colours.text_dark
        )
      )
    )
    
    1. Dart2中的new 关键字可选,所以就不要选了,哈哈!!

    其实我在这中间遇到的小问题还有很多,有的暂时还没有找到好的方法去解决。不过这才刚刚开始,希望Flutter越来越好

    篇幅有限,那么先分享以上11条Tips,如果本篇对你有所帮助,可以点赞支持!最后再次奉上Github地址:https://github.com/simplezhli/flutter_deer

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