image.pngiOS中的常见多线程方案
GCD的常用函数
GCD中有2个用来执行任务的函数
-
用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:队列
block:任务 -
用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
GCD源码:https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch
GCD的队列
GCD的队列可以分为2大类型
-
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效 -
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
容易混淆的术语 同步、异步、并发、串行
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发:多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
image.png各种队列的执行效果
加深理解
问1
下面代码的执行顺序
在主线程执行
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");
打印结果:1 2
因为,在执行执行任务2时 造成了死锁
dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务
执行任务2 与 执行任务3 在相互等待
问2
下面代码的执行顺序
在主线程执行
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");
打印结果:1 2 3
以上代码不会造成死锁
dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务
问3
下面代码的执行顺序
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
打印结果: 1 5 2
因为,在执行执行任务3时 造成了死锁
dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务
执行任务3 与 执行任务4 在相互等待
DISPATCH_QUEUE_SERIAL 为串行队列
问4
下面代码的执行顺序
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue2, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
打印结果:1 5 2 3 4
以上代码不会造成死锁
dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务
问5
下面代码的执行顺序
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
打印结果:1 5 2 3 4
以上代码不会造成死锁
dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务
同时执行对个任务
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 为并发队列
总结:问1 ---- 问5
使用sync
函数往当前串行队列
中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁
)
问
test2方法的打印结果
- (void)test2
{
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"1");
// 这句代码的本质是往Runloop中添加定时器
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
NSLog(@"3");
});
}
- (void)test
{
NSLog(@"2");
}
打印结果:1 3
因为:
- performSelector:withObject:afterDelay:的本质是往Runloop中添加定时器
- 子线程默认没有启动Runloop
问
下面代码的打印结果
- (void)test
{
NSLog(@"2");
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"1");
}];
[thread start];
[self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
打印结果:1
因为:
- performSelector:onThread:thread:withObject:waitUntilDone:的本质是往Runloop中添加定时器
- 执行完1 后,Runloop已经停止了,所以不会打印2
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