美文网首页
多线程:GCD、常见多线程方案、查看打印结果

多线程:GCD、常见多线程方案、查看打印结果

作者: 东方诗空 | 来源:发表于2022-04-06 10:05 被阅读0次

    iOS中的常见多线程方案

    image.png

    GCD的常用函数

    GCD中有2个用来执行任务的函数

    • 用同步的方式执行任务
      dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
      queue:队列
      block:任务

    • 用异步的方式执行任务
      dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    GCD源码:https://github.com/apple/swift-corelibs-libdispatch

    GCD的队列

    GCD的队列可以分为2大类型

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
      可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
      并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    • 串行队列(Serial Dispatch Queue)
      让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

    容易混淆的术语 同步、异步、并发、串行

    有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

    同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
    • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    并发和串行主要影响:任务的执行方式
    • 并发:多个任务并发(同时)执行
    • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    各种队列的执行效果

    image.png

    加深理解

    问1

    下面代码的执行顺序

    在主线程执行
    NSLog(@"执行任务1");
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_sync(queue, ^{
            NSLog(@"执行任务2");
        });
        
        NSLog(@"执行任务3");
    

    打印结果:1 2

    因为,在执行执行任务2时 造成了死锁
    dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务
    执行任务2 与 执行任务3 在相互等待

    问2

    下面代码的执行顺序

    在主线程执行
    NSLog(@"执行任务1");
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"执行任务2");
        });
        
        NSLog(@"执行任务3");
    

    打印结果:1 2 3
    以上代码不会造成死锁
    dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务

    问3

    下面代码的执行顺序

    NSLog(@"执行任务1");
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_async(queue, ^{ // 0
            NSLog(@"执行任务2");
            
            dispatch_sync(queue, ^{ // 1
                NSLog(@"执行任务3");
            });
        
            NSLog(@"执行任务4");
        });
        
        NSLog(@"执行任务5");
    

    打印结果: 1 5 2
    因为,在执行执行任务3时 造成了死锁
    dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务
    执行任务3 与 执行任务4 在相互等待
    DISPATCH_QUEUE_SERIAL 为串行队列

    问4

    下面代码的执行顺序

    NSLog(@"执行任务1");
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
        dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        dispatch_async(queue, ^{ // 0
            NSLog(@"执行任务2");
            
            dispatch_sync(queue2, ^{ // 1
                NSLog(@"执行任务3");
            });
            
            NSLog(@"执行任务4");
        });
        
        NSLog(@"执行任务5");
    

    打印结果:1 5 2 3 4
    以上代码不会造成死锁
    dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务

    问5

    下面代码的执行顺序

    NSLog(@"执行任务1");
        
        dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
        
        dispatch_async(queue, ^{ // 0
            NSLog(@"执行任务2");
            
            dispatch_sync(queue, ^{ // 1
                NSLog(@"执行任务3");
            });
            
            NSLog(@"执行任务4");
        });
        
        NSLog(@"执行任务5");
    

    打印结果:1 5 2 3 4
    以上代码不会造成死锁
    dispatch_async不要求立马在当前线程同步执行任务 同时执行对个任务
    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 为并发队列

    总结:问1 ---- 问5
    使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁


    test2方法的打印结果

    - (void)test2
    {
        dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
        
        dispatch_async(queue, ^{
            NSLog(@"1");
            // 这句代码的本质是往Runloop中添加定时器
            [self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
            NSLog(@"3");
      
        });
    }
    
    - (void)test
    {
        NSLog(@"2");
    }
    

    打印结果:1 3
    因为:

    • performSelector:withObject:afterDelay:的本质是往Runloop中添加定时器
    • 子线程默认没有启动Runloop


    下面代码的打印结果

    - (void)test
    {
        NSLog(@"2");
    }
    
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
        NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
            NSLog(@"1");
        }];
        [thread start];
        
        [self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
    }
    

    打印结果:1
    因为:

    • performSelector:onThread:thread:withObject:waitUntilDone:的本质是往Runloop中添加定时器
    • 执行完1 后,Runloop已经停止了,所以不会打印2

    相关文章

      网友评论

          本文标题:多线程:GCD、常见多线程方案、查看打印结果

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/oalhjrtx.html