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RunTime系统学习《一》

RunTime系统学习《一》

作者: 个位数余额 | 来源:发表于2017-10-13 14:40 被阅读0次

    一,RunTime介绍

    Runtime基本上是用C和汇编写的,这个库使得C语言有了面向对象的能力。

    在Runtime中,对象可以用C语言中的结构体表示,而方法可以用C函数来实现,另外再加上了一些额外的特性。这些结构体和函数被runtime函数封装后,让OC的面向对象编程变为可能。

    找出方法的最终执行代码:当程序执行[object doSomething]时,会向消息接收者(object)发送一条消息(doSomething),runtime会根据消息接收者是否能响应该消息而做出不同的反应。

    二 运行时的数据类型

    Objective-C类是由Class类型来表示的,它实际上是一个指

    向objc_class结构体的指针。

    class的实质

    objc_object

    objc_object是表示一个类的实例的结构体

    它的定义如下(objc/objc.h):

    struct objc_object{

    Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;

    };

    typedef struct objc_object *id;

    可以看出该结构体只有一个字体,即指向该对象的的isa指针,当我们向该对象发消息时,运行时库会根据isa指针找到该实例对象所属的类,在该类和其父类的类方法列表中找到与消息对应的selector指向的方法并运行该方法。

    Category

    Category是表示一个指向分类的结构体的指针,其定义如下:

    typedef struct objc_category *Category

    struct objc_category{

    char *category_name                        OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类名

    char *class_name                            OBJC2_UNAVAILABLE;  // 分类所属的类名

    struct objc_method_list *instance_methods  OBJC2_UNAVAILABLE;  // 实例方法列表

    struct objc_method_list *class_methods      OBJC2_UNAVAILABLE; // 类方法列表

    struct objc_protocol_list *protocols        OBJC2_UNAVAILABLE; // 分类所实现的协议列表

    }

    这个结构体主要包含了分类定义的实例方法与类方法,其中instance_methods列表是objc_class中方法列表的一个子集,而class_methods列表是元类方法列表的一个子集。

    可发现,类别中没有ivar成员变量指针,也就意味着:类别中不能够添加实例变量和属性

    RunTime 关联对象

    1.设置关联值

    参数说明:

    object:与谁关联,通常是传self

    key:唯一键,在获取值时通过该键获取,通常是使用static

    const void *来声明

    value:关联所设置的值

    policy:内存管理策略,比如使用copy

    void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc _AssociationPolicy policy)

    2.获取关联值

    参数说明:

    object:与谁关联,通常是传self,在设置关联时所指定的与哪个对象关联的那个对象

    key:唯一键,在设置关联时所指定的键

    id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)

    3.取消关联

    void objc_removeAssociatedObjects(id object)

    关联策略

    使用场景:

    可以在类别中添加属性

    typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy){

    OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,            // 表示弱引用关联,通常是基本数据类型

    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,  // 表示强引用关联对象,是线程安全的

    OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,    // 表示关联对象copy,是线程安全的

    OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,        // 表示强引用关联对象,不是线程安全的

    OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403            // 表示关联对象copy,不是线程安全的

    };

    四、方法与消息

    1、SEL

    SEL又叫选择器,是表示一个方法的selector的指针,其定义如下:

    typedef struct objc_selector *SEL;

    方法的selector用于表示运行时方法的名字。Objective-C在编译时,会依据每一个方法的名字、参数序列,生成一个唯一的整型标识(Int类型的地址),这个标识就是SEL。

    两个类之间,只要方法名相同,那么方法的SEL就是一样的,每一个方法都对应着一个SEL。所以在Objective-C同一个类(及类的继承体系)中,不能存在2个同名的方法,即使参数类型不同也不行

    通过下面三种方法可以获取SEL:

    a、sel_registerName函数

    b、Objective-C编译器提供的@selector()

    c、NSSelectorFromString()方法

    2、IMP

    IMP实际上是一个函数指针,指向方法实现的地址。

    其定义如下:

    id (*IMP)(id, SEL,...)

    第一个参数:是指向self的指针(如果是实例方法,则是类实例的内存地址;如果是类方法,则是指向元类的指针)

    第二个参数:是方法选择器(selector)

    接下来的参数:方法的参数列表。

    前面介绍过的SEL就是为了查找方法的最终实现IMP的。由于每个方法对应唯一的SEL,因此我们可以通过SEL方便快速准确地获得它所对应的IMP,查找过程将在下面讨论。取得IMP后,我们就获得了执行这个方法代码的入口点,此时,我们就可以像调用普通的C语言函数一样来使用这个函数指针了。

    3、Method

    Method用于表示类定义中的方法,则定义如下:

    typedef struct objc_method *Method

    struct objc_method{

    SEL method_name      OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法名

    char *method_types  OBJC2_UNAVAILABLE;

    IMP method_imp      OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法实现

    }

    我们可以看到该结构体中包含一个SEL和IMP,实际上相当于在SEL和IMP之间作了一个映射。有了SEL,我们便可以找到对应的IMP,从而调用方法的实现代码。

    4方法调用过程

    在OC中消息直到运行时才绑定到方法实现上,编译器会将消息表达式转化为消息的函数调用,即objc_msgSend。这个函数将消息接收者和方法名作为其基础参数,如以下所示

    objc_msgSend(receiver, selector),

    如果消息还有其他参数,则表达方式

    objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2,...)

    这个消息的函数内部完成了一下事件:

    a.首先找到selector指向方法的实现,因为同一个方法在不同类有不同的实现,所以必须依赖消息接受类来找到方法实现

    b.运行方法实现,并将接受消息的对象和参数传给他

    c.最后将方法实现的返回值作为自己的返回值

    消息执行顺序:当消息发送给一个对象,现在运行时系统的缓存中找,如果找到则执行方法,如果没找到,则通过对象的isa指向找到对象的结构体,在该结构体的方法列表中找,还没找到则通过该结构体isa指针找到其父类结构体,在父类结构体方法列表中查找,以此类推一直查找到根源类。

    5、消息转发

    当一个对象能接收一个消息时,就会走正常的方法调用流程。但如果一个对象无法接收指定消息时,又会发生什么事呢?默认情况下,如果是以[object message]的方式调用方法,如果object无法响应message消息时,编译器会报错。但如果是以perform…的形式来调用,则需要等到运行时才能确定object是否能接收message消息。如果不能,则程序崩溃。

    当一个对象无法接收某一消息时,就会启动所谓“消息转发(message forwarding)”机制,通过这一机制,我们可以告诉对象如何处理未知的消息。默认情况下,对象接收到未知的消息,会导致程序崩溃,通过控制台,我们可以看到异常信息:

    这段异常信息实际上是由NSObject的“doesNotRecognizeSelector”方法抛出的。不过,我们可以采取一些措施,让我们的程序执行特定的逻辑,而避免程序的崩溃。

    1>、动态方法解析

    2>、备用接收者

    3>、完整转发

    动态方法解析

    对象在接收到未知的消息时,首先会调用所属类的类方法

    +resolveInstanceMethod:(实例方法)或者

    +resolveClassMethod:(类方法)。

    在这个方法中,我们有机会为该未知消息新增一个“处理方法”,通过运行时class_addMethod函数动态添加到类里面就可以了。

    这种方案更多的是为了实现@dynamic属性。

    备用接收者

    - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector

    如果在上一步无法处理消息,则Runtime会继续调以下方法:

    如果一个对象实现了这个方法,并返回一个非nil的结果,则这个对象会作为消息的新接收者,且消息会被分发到这个对象。当然这个对象不能是self自身,否则就是出现无限循环。当然,如果我们没有指定相应的对象来处理aSelector,则应该调用父类的实现来返回结果。

    这一步合适于我们只想将消息转发到另一个能处理该消息的对象上。但这一步无法对消息进行处理,如操作消息的参数和返回值。

    完整消息转发

    如果在上一步还不能处理未知消息,则唯一能做的就是启用完整的消息转发机制了。

    我们首先要通过,指定方法签名,若返回nil,则表示不处理。

    如下代码:

    - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector

    {

    if ([NSStringFromSelector(aSelector) isEqualToString:@"testInstanceMethod"]){

    return [NSMethodSignature signatureWithObjcTypes:"v@:"];

    }

    return [super methodSignatureForSelector: aSelector];

    }

    若返回方法签名,则会进入下一步调用以下方法,对象会创建一个表示消息的NSInvocation对象,把与尚未处理的消息有关的全部细节都封装在anInvocation中,包括selector,目标(target)和参数。

    我们可以在forwardInvocation方法中选择将消息转发给其它对象。我们可以通过anInvocation对象做很多处理,比如修改实现方法,修改响应对象等.

    如下所示:

    - (void)forwardInvovation:(NSInvocation)anInvocation

    {

    [anInvocation invokeWithTarget:_helper];

    [anInvocation setSelector:@selector(run)];

    [anInvocation invokeWithTarget:self];

    }

    方法交换

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