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Realm基础

Realm基础

作者: ningsf | 来源:发表于2018-10-17 14:16 被阅读6次

    安装

    • 四种安装方式
      • cocoapods
      • Dynamic FrameWork
      • Carthage
      • Static Framework

    在这里只介绍常用的两种,具体介绍这里

    cocoapods

    1. 安装 CocoaPods 1.1.0 或者更高版本;
    2. 执行 pod repo update,从而让 CocoaPods 更新至目前最新可用的 Realm 版本;
    3. 在您的 Podfile 中,将 pod 'Realm' 添加到应用目标中,并将 pod 'Realm/Headers' 添加到测试目标中;
    4. 在命令行中执行 pod install;
    5. 使用由 CocoaPods 生成的 .xcworkspace 文件来编写工程;
    6. 如果使用了 Realm Swift,请将 Swift/RLMSupport.swift 文件拖曳到 Xcode 工程的文件导航栏中,请确保选中了 Copy items if needed 选择框。

    Static Framework

    1. 下载 Realm 的最新发布版本,并解压;
    2. 前往 Xcode 工程的 “General” 设置选项卡中,从 ios/static/ 目录中将 Realm.framework 拖曳到 Xcode 工程的文件导航器内。请确保勾选了 Copy items if needed,然后单击 Finish 按钮;
    3. 在 Xcode 文件导航器中选中工程。然后选择应用目标,前往 Build Phases 选项卡。在 Link Binary with Libraries 部分中单击 + 按钮,然后添加 libc++.tbd 和 libz.tbd。
    4. 如果使用了 Realm Swift,请将 Swift/RLMSupport.swift 文件拖曳到 Xcode 工程的文件导航栏中,请确保选中了 Copy items if needed 选择框。

    查看数据库可以通过realm提供的<font color=red>Realm Browser</font>工具查看,可以从App Store下载

    Realm使用

    一. 数据库的创建

    - (void)creatDataBaseWithName:(NSString *)databaseName{
        NSArray *docPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
        NSString *path = [docPath objectAtIndex:0];
        NSString *filePath = [path stringByAppendingPathComponent:databaseName];
        NSLog(@"数据库目录 = %@",filePath);
        RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
        config.fileURL = [NSURL URLWithString:filePath];
        config.objectClasses = @[MyClass.class, MyOtherClass.class];
        config.readOnly = NO;
        int currentVersion = 1.0;
        config.schemaVersion = currentVersion;
        config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration , uint64_t oldSchemaVersion) {
           // 这里是设置数据迁移的block
            if (oldSchemaVersion < currentVersion) {
                // 没有什么要做的!
                // Realm 会自行检测新增和被移除的属性
                // 然后会自动更新磁盘上的架构
            }
        };
        [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
    
    }
    
    

    二. 数据模型

    创建数据模型就是创建数据库的表,只能继承 RLMObject 或者某个已存在的 Realm 数据模型类。

    支持的属性类型
    • Realm 支持下述属性类型:BOOLboolintNSIntegerlonglong longfloatdoubleNSStringNSDateNSData 以及 被特殊类型标记的 NSNumber
      CGFloat 属性被取消了,因为它不具备平台独立性。

    三. 对象操作

    对象的所有更改(添加、修改和删除)都必须在写入事务内完成。

    + (void)addObject:(RLMObject *)obj{
        RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
        [realm transactionWithBlock:^{
            [realm addObject: obj];
        }];
    }
    

    查询将会返回一个 RLMResults 实例,其中包含了一组 RLMObject 对象。RLMResults的接口与NSArray基本相同,并且可以使用索引下标来访问包含在RLMResults当中的对象。与NSArray所不同的是,RLMResults中元素的类型是固定的,并且只能持有一个 RLMObject 子类类型。

    所有的查询操作(包括检索和属性访问)在 Realm中都是延迟加载的。只有当属性被访问时,数据才会被读取。

    //从默认数据库查询所有的车
    RLMResults<Car *> *cars = [Car allObjects];
    
    // 使用断言字符串查询
    RLMResults<Dog *> *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = '棕黄色' AND name BEGINSWITH '大'"];
    
    // 使用 NSPredicate 查询
    NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"color = %@ AND name BEGINSWITH %@",
                         @"棕黄色", @"大"];
    RLMResults *results = [Dog objectsWithPredicate:pred];
    
    // 排序名字以“大”开头的棕黄色狗狗
    RLMResults<Dog *> *sortedDogs = [[Dog objectsWhere:@"color = '棕黄色' AND name BEGINSWITH '大'"] sortedResultsUsingProperty:@"name" ascending:YES];
    

    当没有主键的情况下,需要先查询,再修改数据。
    当有主键的情况下,有以下几个非常好用的API

    [realm addOrUpdateObject:Car];
    
    [Car createOrUpdateInRealm:realm withValue:@{@"id": @1, @"price": @9000.0f}];
    
    
    - (void)deleteObject:(RLMObject *)obj{
        RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
        [realm transactionWithBlock:^{
            [realm deleteObject: obj];
        }];
    }
    

    相关特性

    1. 支持kvo和kvc

    2. 支持数据库加密

    3. 通知

      通知处理模块可以对整个 Realm 数据库进行注册。每次涉及到 Realm 的写入事务提交之后,无论写入事务发生在哪个线程还是进程中,通知处理模块都会被激活:

      // 获取 Realm 通知
      token = [realm addNotificationBlock:^(NSString *notification, RLMRealm * realm) {
          [myViewController updateUI];
      }];
      
      // 随后
      [token invalidate];
      
    1. 数据库迁移

    注意问题

    • 跨线程访问数据库,Realm对象一定需要新建一个。同一个Realm对象是不支持跨线程操作realm数据库的。
    • transactionWithBlock 已经处于一个写的事务中,事务之间不能嵌套
    • 查询也不能跨线程查询
    RLMResults * results = [self selectUserWithAccid:bhUser.accid];
        
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            
            RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];
            [realm transactionWithBlock:^{
                [realm addOrUpdateObject:results[0]];
            }];
        });
    

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