map
Map的迭代顺序是不确定的
这是故意的,每次都使用随机的遍历顺序可以强制要求程序不依赖具体的哈希函數实现。如果要按顺序遍历key/value,我们必须显式地对key进行排序,可以使用sort包的Strings函数对字符串slice进行排序。下面是常见的处理方式:
import "sort"
var names []string
for name := range ages {
names = append(names, name)
}
sort.Strings(names)
for _, name := range names {
fmt.Printf("%s\t%d\n", name, ages[name])
}
向一個nil值的map存入元素将导致一个panic异常:
ages["carol"] = 21 // panic: assignment to entry in nil map
判断map值是否存在
if age, ok := ages["bob"]; !ok { /* ... */ }
在这种场景下,map的下标语法将产生两个值;第二个是一个布尔值,用于报告元素是否真的存在。布尔变量一般命名为ok,特别适合马上用于if条件判断部分。
结构体
结构体是否可导出如何判断?
如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的;这是Go语言导出规则决定的。一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员。
如果結構體成員名字是以大寫字母開頭的,那麽該成員就是導出的;這是Go語言導出規則決定的。一個結構體可能同時包含導出和未導出的成員。
结构体的零值是指每个成员都是零值
结构体比较
如果结构体的全部成员都是可以比较的,那么结构体也是可以比较的,那样的话两个结构体将可以使用==或!=运算符进行比较。相等比较运算符==将比较两个结构体的每个成员,因此下面两个比较的表达式是等价的:
type Point struct{ X, Y int }
p := Point{1, 2}
q := Point{2, 1}
fmt.Println(p.X == q.X && p.Y == q.Y) // "false"
fmt.Println(p == q) // "false"
结构体匿名成员
type Circle struct {
Point
Radius int
}
type Wheel struct {
Circle
Spokes int
}
得意于匿名嵌入的特性,我们可以直接访问叶子属性而不需要给出完整的路径:
var w Wheel
w.X = 8 // equivalent to w.Circle.Point.X = 8
w.Y = 8 // equivalent to w.Circle.Point.Y = 8
w.Radius = 5 // equivalent to w.Circle.Radius = 5
w.Spokes = 20
而且,匿名结构的可导出
方法也可以类似属性这样直接调用,这其实就是go语言中面向对象的核心:组合
json
文本&HTML
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