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超营养太阳

超营养太阳

作者: 不下雨的清辰 | 来源:发表于2019-02-05 17:08 被阅读0次

    把自己场上存在的1只2星以下的植物族怪兽解放发动。解放怪兽的等级加3以下的1只植物族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽从场上离开时,这张卡破坏。

    看不懂上面的文字?那就对了。这是卡牌桌游《游戏王》中卡牌“超营养太阳”的描述。1999年,当我和小伙伴们还围着山寨NES游戏机时,科乐美已经根据同名漫画推出了这套经久不衰的游戏,其表现甚至超过万智牌,成为迄今位置全球销量最高的桌面卡牌游戏。

    但我今天想说的大概不是游戏王——这只是一个引子。现在的我们,开口说起桌面游戏,想到的多数一定不是更普遍的象棋扑克,而是万智牌、三国杀一类的,更年轻的作品。你说DND(龙与地下城)?别开玩笑了,它的年龄都可以当我们爸爸了。当我们的生活被越来越多的互联网包围时,桌面游戏作为一种相对简单、需要面对面交流的娱乐形式,其存在和发展不得不说是奇迹大于必然。

    毕竟,现在的我们,由于信息的闭塞,在少年时难以接触到更多有趣的事物,长大以后却又不得不在汹涌的比特海洋里随波逐流。和亲朋的聚会似乎都变成了喝酒吃饭唱歌吹牛,再不然,每个人低头对着裤裆傻笑。当然,这也是一种生活方式。于是我尝试寻找一种不一样的方式——哪怕仅仅作为自己的爱好。

    写出来给自己看的东西和给别人看的东西总是不同的,而后者一定要清楚地向潜在受众做出提醒:这是作者带着诚意和善意写出来的。所以,如果你对桌面游戏没有兴趣,那么这篇文章可能不会合你的胃口,在此表示歉意。如果你也想给自己的生活增添些还算不错的乐趣,那么我会非常开心。

    我并不太清楚用什么样的姿态来写这篇文章会有更好的效果,于是只能按自己的理解为读者举些例子吧。我应该玩什么?我适合玩什么?我需要具备些什么条件?这些问题虽然不容易给出统一的答案,但通过我的经验,想必能有一些参考价值。

    • 上手难度
      一般而言,桌面游戏的上手难度和游戏性是呈正比的,但《只言片语》可能是个例外。只言片语的游戏规则非常简单:每个人拿到几张有插画的卡牌,按照自己的想法描述你手里插画的内容,让大家相互猜测即可。游戏没有回合限制,没有敌对阵营,没有判决系统——可以说除了自己的想象力外什么都没有。
      而这却不代表游戏不好玩,相反,由于想象力的发挥空间异常巨大,游戏往往能收到意想不到的欢乐。自己的想法与他人撞车,同一个内容的描述南辕北辙,等等。我曾经在一场游戏中和某位仁兄想法数次不谋而合,同步率简直比他老婆还高。他口中的“星空”在你眼中真的是星空么,她描述的风车可能到了你眼里真的变成了“巨人”。每个人在描述卡牌是都会多少露出自己的内心,如果你足够了解他/她,那么你就能在现实中看到所谓的“心有灵犀”。

      只言片语的卡牌,插画精美,数量巨大,即使收藏也是非常好的选择
      当然,只言片语本身并不是完全没有问题,其糟糕而复杂的计分系统使游戏的流畅度大打折扣。如果你不在意这些的话,那么它真的是一个真正意义上的全年龄段桌游——简单,欢乐,参与度高。
    • 配合程度
      本来并不打算把《狼人杀》(其实应该叫米勒山谷狼人)也写进来,但其流行度已经成为一个绕不开的坎,索性就说两句吧。
      狼人杀的前身是俄国心理学家迪米特里·达维多夫发明的“杀手游戏”,距今已有超过100年的历史。当它上个世纪末第一次面向大众时,才选择了这么个不太具有犯罪性质的故事背景。这是一个集推理、博弈、偶然和娱乐要素为一身的高质量桌游。狼人和村民双方都需要想办法隐藏自己并找出敌人。在一局游戏中,玩家90%的时间都不是一个人在战斗,他需要联合队友、误导敌方,从而赢得最终的胜利。玩家间的默契配合往往成为取胜的关键。以配合为核心,也衍生出注入“抢警徽”、“抢身份”、”骗解药“等套路玩法。可以这么说,如果大家都是对桌面游戏有些了解并比较熟识的朋友,狼人杀可以说是相当不错的选择。
      由于狼人杀对竞技性和配合程度的要求,使得它对新手并不那么友好。前期参与度较低,信息来源较少,都会让玩家的获得感和满足感受到打击,这些缺点在参与人数较多时暴露得更为明显。

      狼人杀的道具也很简单,就是几张身份牌,目前市面上最多的是添加了”新月篇“扩展包的游戏套装,包含外的身份牌和新月事件扩展包,此外还有建筑模组扩展等,用于提高游戏性
      同为对团队配合要求较高的桌游,《抵抗组织》较好解决了上面的问题。在保留了隐藏身份、迷惑和煽动等要素的同时,抵抗组织解决了游戏参与感和主导权的问题,让每个玩家都有足够的机会参与到游戏的核心机制中来,充分体验游戏的乐趣。在每一轮游戏中,玩家均有机会表达自己的想法,并有可能进一步影响游戏走向。它的核心玩法和狼人杀相同,都是找出敌对势力,并从每次”任务“的结果中看出蛛丝马迹。从上手难度来看,抵抗组织要优于狼人杀,但要玩好仍需高超的洞察力和决断力。为了进一步丰富游戏性,2012年,新的版本”抵抗组织·阿瓦隆“也被推出,增加了以圆桌骑士为蓝本的故事背景、人物技能和结局悬念。
      从本质上说,狼人杀和抵抗组织是两种完全不同的游戏,只是对人类心智的调动相一致。而在增加游戏参与感的同时,抵抗组织的复杂度相应上升。作为聚会节目,抵抗组织有着过于冗长的投票和发言流程,虽然后者一定程度上增加了交流,却也使游戏变得缓慢——这是缺点还是优点,就需要见仁见智了。
      抵抗组织的基本游戏组件,从左上到右下依次是投票卡、任务卡、身份卡、计分卡与额外事件卡
    • 交流程度
      和配合程度是两个概念,我所认为的交流程度,更多是指在游戏进程中玩家相互间可进行的必要或非必要的言语、肢体等交流。桌游的社交属性应该是和游戏性并驾齐驱的东西,所以玩家之间能否在游戏中充分得到交流,便至关重要。《我是大老板》就是这么一款交流性几乎凌驾于其他所有属性之上的桌游。

      封面将游戏核心阐述得非常明白
      我是大老板的游戏围绕着六大家族在商业上的争权夺利、尔虞我诈之间展开。这里没有永恒的朋友,只有不变的利益,你永远不知道谁会在什么时候背叛你。游戏围绕一场场获益颇丰的生意展开,玩家手中的投资人卡牌用于参与生意,你手上卡片的种类和数量决定了你所获利的多少。如何合理分配这些资源,并“借用”他人资源,就成为游戏的关键。玩家的主要目标就是用最少的代价,攫取最高的利益。这种情况下,联盟、哄骗、敲诈、威胁等手段,就成为你的武器,而如何将你的花言巧语变成使对方上钩的诱饵,就是交流能力的一大考验。可以说这游戏开局一张嘴,输赢全靠吹,而游戏本身的道具组件反而不那么重要了。
      游戏卡牌和背景道具,酷似大富翁的地图和银行机制,但复杂性和娱乐性却是大富翁不可比拟的
      尽管我自己对这款桌游的评价很高,但这并不能掩盖它对“社恐”患者的不友好。我是大老板的游戏进程中,95%以上的时间里,玩家们都在喋喋不休,如果你恰好是个内向的人,那么它给你的体验可能会稍差。然而我希望不管是什么样性格的人,都能在桌面游戏中找到自己的快乐。所以为何不试一下呢,如果你依然愿意改变的话。
    • 孤单程度
      什么叫“孤单程度”?哦好吧,我是想说,如果人数太少,只有三个人甚至两个人的时候,桌面游戏还有用武之地吗?我想是有的。
      《爆炸猫咪》就是这么一款“孤单”的游戏,在两人游戏时反而有比较好的可玩性。爆炸猫咪甚至有点像传统扑克牌的衍生品,增加了有趣的爆炸机制和攻击手段。游戏中你需要不断地抽牌,避免自己抽到炸弹并想办法让对手抽到它。和大多数卡牌游戏不同,每一轮你需要先出牌再抽牌——抽牌时就会格外紧张,因为一旦抽到炸弹,往往就意味着游戏失败。

      游戏很简单,看谁先爆炸,请忽略年龄限制
      爆炸猫咪是一个小品级的桌游,两人游戏时,可以随时玩随时放下,并且你规划的游戏套路可以被更精确地执行。相较于其他大型桌游,的确是袖珍得可以。其实爆炸猫咪分为红版和黑版,由于把红版借给了某位仁兄,这里只能发黑版的图了。两种版本在游戏内容上没有任何区别,只是黑版游戏插画比较成人化,引入了相当多的X暗示和细节描写。
      这里只节选一些还算温和的卡牌插画作展示吧(^-^)
    • 创新程度
      俗话说天下文章一大抄,其实桌面游戏也不例外。从三国杀到抵抗组织,你或多或少都能看到其他经典游戏的影子,然而游戏的背景设定受保护,艺术形象受保护,核心玩法却几乎没有被任何一个当局作为知识产权。这在一定程度上造成山寨泛滥的同时,却也给真正想做些东西的人们带来了开箱即用的便利。
      如果你了解“九州”架空世界的设定,就会知道它其实依然是基于DND体系的。如果你玩过《富饶之城》,就会知道《战九州》几乎就是前者的翻版。选择角色,占领城市,影响对手,这就是战九州的全部内容,而这方面富饶之城做得更好更精致。但得益于九州架空世界的庞大体系和巨量文学作品,战九州的游戏内涵被拔到了国内前所未有的高度。在游戏中,只有才小说中才能想象到的职业和事件,能被玩家真实地拿在手里,这种代入感是国内很少有桌面游戏能做到的。

      全比例的九州地图,对于任何九州粉都是难以抗拒的
      说到这里,可能会有人拿它的深度和DND做对比,我觉得至今没有什么桌面游戏能超越DND系列(我自己最大的愿望就是能纠集几个朋友一起跑团),但战九州是不同的东西,它让我看到了国产原创桌游的可能性。战九州本身是个粉丝向的游戏,甚至很少有人知道它,我也并不会推荐你去玩它。但创新是永远无法忽略的话题,任何一款元老级的桌游当时都是巨大的创新,所以用它来衡量一款桌游的本色也并无问题吧。
      战九州所有卡牌的插画都是由张旺老师主笔,相当精美,拍照水平就忽略吧:-P
      战九州附送的天驱指环,内侧有一圈看不懂的铭文,戴上确实有大宗主的感觉

    游戏,甚至桌面游戏,也许注定不会成为我们生活的主旋律,但慌忙之余,还是希望我们停下来,看一看,有那么一群人,默默坚持着,做着一些看似无关紧要的卡牌和插画。不管他们的初衷是什么,他们带给我们的,总是善意的、快乐的结果。我是这样相信的。

    在“超营养太阳”的wiki页面下,一个网友留言道:“从这颗绕着看上去极为庞大的太阳右上角的行星来看,这颗行星存在着海洋和陆地。如果说它代表着地球的话,那么眼前这颗营养过剩的太阳明显已经达到了红巨星阶段,水星和金星已经被吞并。”

    下一个被吞没的,会是谁呢

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