1.定时器 CADisplayLink、NSTimer使用注意
CADisplayLink(保证调用频率和屏幕刷帧频率一致,一般60fps,一秒60帧)、NSTimer会对target产生强引用,如果target又对它们产生强引用,那么就会引发循环引用,解决办法是引入中间target对象,并且进行消息转发机制,虽然target是MJProxy1(继承NSObject)对象,但是调用SEL方法是self的方法,消息转发给了SEL,
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
MJProxy1 *proxy = [[MJProxy1 alloc] init];
proxy.target = target;
return proxy;
}
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
return self.target;
}
另一种是MJProxy2(继承NSProxy,专门用作消息转发)
+ (instancetype)proxyWithTarget:(id)target
{
// NSProxy对象不需要调用init,因为它本来就没有init方法
MJProxy *proxy = [MJProxy alloc];
proxy.target = target;
return proxy;
}
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)sel
{
return [self.target methodSignatureForSelector:sel];
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
{
[invocation invokeWithTarget:self.target];
}
由于NSTimer依赖于NSRunLoop,如果NSRunLoop任务过于繁重的时候,可能会导致NSTimer不准时,而GCD的定时器会更加准时

2.iOS程序的内存布局
内存分布.png
3.tagged pointer
从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储,在没有使用Tagged Pointer之前, NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值,使用Tagged Pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中,当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据,objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销,如何判断一个指针是否为Tagged Pointer?iOS平台,最高有效位是1(第64bit),Mac平台,最低有效位是1
4.内存管理MRC
在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存,一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间,调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1,内存管理的经验总结:当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它,想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1,可以通过以下私有函数来查看自动释放池的情况:extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);

6.weak指针的实现原理一旦weak修饰的指针所指的对象被销毁了,那么这个指针地址会为nill,如果是__unsafe__unretain修饰的指针所指的对象被销毁了,这个指针的地址不会为nill,下次使用这个指针时候,由于所指的对象被销毁了,那么会造成野指针,那么为什么__weak指针地址会为nill,查看源码当一个对象要释放时,会自动调用dealloc,接下的调用轨迹是
核心代码dealloc
_objc_rootDealloc
rootDealloc
object_dispose
objc_destructInstance、free

将弱引用weak对象存到一个哈希表中,用这些弱引用指针指向的对象地址为key,value是这些弱引用指针地址数组,到时候这个对象要销毁(调用delloc方法),他就会根据这个对象的地址作为key,取出当前对象对应的弱引用数组,然后清除掉这些弱引用
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