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一、浏览器工作流
1、创建DOM树
一旦浏览器接收到一个HTML文件,渲染引擎(render engine)就开始解析它,并根据HTML元素(elements)一一对应地生成DOM 节点(nodes),组成一棵DOM树。
2、创建渲染树
同时,浏览器也会解析来自外部CSS文件和元素上的inline样式。通常浏览器会为这些样式信息,连同包含样式信息的DOM树上的节点,再创建另外一个树,一般被称作渲染树(render tree)
3、创建渲染树背后的故事
WebKit内核的浏览器上,处理一个节点的样式的过程称为attachment。DOM树上的每个节点都有一个attach方法,它接收计算好的样式信息,返回一个render对象(又名renderer) Attachment的过程是同步的,新节点插入DOM树时,会调用新节点的attach方法。 构建渲染树时,由于包含了这些render对象,每个render对象都需要计算视觉属性(visual properties);这个过程通过计算每个元素的样式属性来完成。
4、布局 Layout
又被简称为Reflow[2] 构造了渲染树以后,浏览器引擎开始着手布局(layout)。布局时,渲染树上的每个节点根据其在屏幕上应该出现的精确位置,分配一组屏幕坐标值。
5、绘制 Painting
接着,浏览器将会通过遍历渲染树,调用每个节点的paint方法来绘制这些render对象。paint方法根据浏览器平台,使用不同的UI后端API(agnostic UI backend API)。 通过绘制,最终将在屏幕上展示内容。
二、总结
你可以看到,从创建渲染树,到布局,一直到绘制,只要你在这过程中进行一次DOM更新,整个渲染流程都会重做一遍。尤其是创建渲染树,它需要重新计算所有元素上的所有样式。 在一个复杂的单页面应用中,经常会涉及到大量的DOM操作,这将引起多次计算,使得整个流程变得低效,这应该尽量避免。 Virtual DOM这个抽象层真正的闪光点正在于此:每当你想对视图进行一次更新,那些本该直接作用于真实DOM的改动,都会先作用于Virtual DOM,然后再将要改动的部分通知到真实DOM。这样可以大幅减少DOM操作带来的重计算步骤。
既然如此,我们再来看看Virtual DOM到底解决了什么问题。 首先,它把管理DOM碎片这件事情自动化、抽象化了,使得你无需再去手动处理。另外,当你要手动去做这件事情的时候,你还得记得哪些部分变化了,哪些部分没变,毕竟之后重绘时,DOM树上的大量细节你都不需要重新刷新。这时候Virtual DOM的自动化对你来说就非常有用了,如果它的实现是正确的,那么它就会知道到底哪些地方应该需要刷新,哪些地方不要。 最后,Virtual DOM通过各种组件和你写的一些代码来请求对它进行操作,而不是直接对它本身进行操作,使你不必非要跟Virtual DOM交互,也不必非要去了解Virtual DOM修改DOM树的原理,也就不用再想着去修改DOM了。
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