runtime(转载)

作者: 繁华乱世沧桑了谁的容颜 | 来源:发表于2017-01-09 12:08 被阅读24次

    前言

    现在很多人都在写runtime的介绍,但是大多数都是滥竽充数的,介绍的很笼统,我最近在网上看了一篇比较全面的博客(博主:七七),对于理解可能更好,所以我就转载过来了,转载地址在最下面的 原文地址

    runtime简介

    因为Objc是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石。

    RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。

    Runtime基本是用C和汇编写的,可见苹果为了动态系统的高效而作出的努力。你可以在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的runtime版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。

    runtime的导入

    都是和运行时相关的头文件,其中主要使用的函数定义在message.h和runtime.h这两个文件中。 在message.h中主要包含了一些向对象发送消息的函数,这是OC对象方法调用的底层实现。
    使用时,需要导入文件,导入如:
    #import <objc/message.h>
    #import <objc/runtime.h>
    runtime.h是运行时最重要的文件,其中包含了对运行时进行操作的方法。 主要包括:

    操作对象的类型的定义

      /// An opaque type that represents a method in a class definition. 一个类型,代表着类定义中的一个方法
            typedef struct objc_method *Method;
    
    /// An opaque type that represents an instance variable.代表实例(对象)的变量
    typedef struct objc_ivar *Ivar;
    
    /// An opaque type that represents a category.代表一个分类
    typedef struct objc_category *Category;
    
    /// An opaque type that represents an Objective-C declared property.代表OC声明的属性
    typedef struct objc_property *objc_property_t;
    

    // Class代表一个类,它在objc.h中这样定义的 typedef struct objc_class *Class;

      struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    
     #if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
    #endif
    
    } OBJC2_UNAVAILABLE;
    

    这些类型的定义,对一个类进行了完全的分解,将类定义或者对象的每一个部分都抽象为一个类型type,对操作一个类属性和方法非常方便。OBJC2_UNAVAILABLE标记的属性是Ojective-C 2.0不支持的,但实际上可以用响应的函数获取这些属性,例如:如果想要获取Class的name属性,可以按如下方法获取:

       Class classPerson = Person.class;
    // printf("%s\n", classPerson->name); //用这种方法已经不能获取name    了 因为OBJC2_UNAVAILABLE
    const char *cname  = class_getName(classPerson);
    printf("%s", cname); // 输出:Person
    

    函数的定义
    对对象进行操作的方法一般以object_开头
    对类进行操作的方法一般以class_开头
    对类或对象的方法进行操作的方法一般以method_开头
    对成员变量进行操作的方法一般以ivar_开头
    对属性进行操作的方法一般以property_开头开头
    对协议进行操作的方法一般以protocol_开头
    根据以上的函数的前缀 可以大致了解到层级关系。

    对于以objc_开头的方法,则是runtime最终的管家,可以获取内存中类的加载信息,类的列表,关联对象和关联属性等操作。

    例如:使用runtime对当前的应用中加载的类进行打印
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    unsigned int count = 0;
    Class *classes = objc_copyClassList(&count);
    for (int i = 0; i < count; i++) {
    const char *cname = class_getName(classes[i]);
    printf("%s\n", cname);
    }
    }

    runtime应用

    方法调用的本质,就是让对象发送消息。

    objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头.

    使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h>

    消息机制简单使用:
    // 创建person对象

     Person *p = [[Person alloc] init];
    
    // 调用对象方法
    [p eat];
    
    // 本质:让对象发送消息
    objc_msgSend(p, @selector(eat));
    
    // 调用类方法的方式:两种
    // 第一种通过类名调用
    [Person eat];
    // 第二种通过类对象调用
    [[Person class] eat];
    
    // 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
    // 本质:让类对象发送消息
    objc_msgSend([Person class], @selector(eat));
    

    我们可以通过clang来查看代码生成的CPP代码。

    最终代码,需要把当前代码重新编译,用xcode编译器,clang

    clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码

    交换方法

    交换方法实现的需求场景:自己创建了一个功能性的方法,在项目中多次被引用,当项目的需求发生改变时,要使用另一种功能代替这个功能,要求是不改变旧的项目(也就是不改变原来方法的实现)。

    可以在类的分类中,再写一个新的方法(是符合新的需求的),然后交换两个方法的实现。这样,在不改变项目的代码,而只是增加了新的代码 的情况下,就完成了项目的改进。

    交换两个方法的实现一般写在类的load方法里面,因为load方法会在程序运行前加载一次,而initialize方法会在类或者子类在 第一次使用的时候调用,当有分类的时候会调用多次。

    @implementation ViewController

    • (void)viewDidLoad {
      [super viewDidLoad];
      // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
      // 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
      // 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
      // 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
      UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
      }

    @end

    @implementation UIImage (Image)
    // 加载分类到内存的时候调用
    + (void)load
    {
    // 交换方法

    // 获取imageWithName方法地址
    Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));
    
    // 获取imageWithName方法地址
    Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
    
    // 交换方法地址,相当于交换实现方式
    method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
    }
    

    // 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super.

    // 既能加载图片又能打印
    + (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
    {
    // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName

    UIImage *image = [self imageWithName:name];
    
    if (image == nil) {
        NSLog(@"加载空的图片");
    }
    
    return image;
    }
    
    @end
    

    类\对象的关联对象

    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    
    // 给系统NSObject类动态添加属性name
    NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
    objc.name = @"小码哥";
    NSLog(@"%@",objc.name);
    }
    
    @end
    

    // 定义关联的key

      static const char *key = "name";
    
    @implementation NSObject (Property)
    
    - (NSString *)name
    {
    // 根据关联的key,获取关联的值。
    return objc_getAssociatedObject(self, key);
    }
    
    - (void)setName:(NSString *)name
    {
    // 第一个参数:给哪个对象添加关联
    // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
    // 第三个参数:关联的value
    // 第四个参数:关联的策略
    objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
    }
    
    @end
    

    使用方式二:给对象添加关联对象。

    比如alertView,一般传值,使用的是alertView的tag属性。我们想把更多的参数传给alertView代理:
    /**

    • 删除点击

    • @param recId 购物车ID
      */

      - (void)shopCartCell:(BSShopCartCell *)shopCartCell didDeleteClickedAtRecId:(NSString *)recId
      {
        UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"确认要删除这个宝贝" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil];
      
      // 传递多参数
      objc_setAssociatedObject(alert, "suppliers_id", @"1", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
      objc_setAssociatedObject(alert, "warehouse_id", @"2", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
      
      alert.tag = [recId intValue];
      [alert show];
      }
      

    /**

    • 确定删除操作
      */

            - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
        if (buttonIndex == 1) {
      
      NSString *warehouse_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "warehouse_id");
      NSString *suppliers_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "suppliers_id");
      NSString *recId = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)alertView.tag];
        }
      }
      

    objc_setAssociatedObject方法的参数解释:

    第一个参数id object, 当前对象
    第二个参数const void *key, 关联的key,是c字符串
    第三个参数id value, 被关联的对象的值
    第四个参数objc_AssociationPolicy policy关联引用的规则

    动态添加方法
    开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。

    简单使用:
    - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

    Person *p = [[Person alloc] init];
    
    // 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
    // 动态添加方法就不会报错
    [p performSelector:@selector(eat)];
    }
    

    @implementation Person
    // void(*)()
    // 默认方法都有两个隐式参数,
    void eat(id self,SEL sel)
    {
    NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
    }

    // 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
    // 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
    + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
    {
    if (sel == @selector(eat)) {
    // 动态添加eat方法

        // 第一个参数:给哪个类添加方法
        // 第二个参数:添加方法的方法编号
        // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
        // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
        class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
    }
    return [super resolveInstanceMethod:sel];
    }
    

    字典转模型KVC实现

    KVC:把字典中所有值给模型的属性赋值。这个是要求字典中的Key,必须要在模型里能找到相应的值,如果找不到就会报错。基本原理如:
    // KVC原理:
    // 1.遍历字典中所有key,去模型中查找有没有对应的属性

        [dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull key, id  _Nonnull value, BOOL * _Nonnull stop) {
        
        // 2.去模型中查找有没有对应属性 KVC
        // key:source value:来自即刻笔记
        // [item setValue:@"来自即刻笔记" forKey:@"source"]
        [item setValue:value forKey:key];
    }];
    

    但是,在实际开发中,从字典中取值,不一定要全部取出来。因此,我们可以通过重写KVC 中的 forUndefinedKey这个方法,就不会进行报错处理。
    // 重写系统方法? 1.想给系统方法添加额外功能 2.不想要系统方法实现
    // 系统找不到就会调用这个方法,报错
    - (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key
    {

    }
    

    另外,我们可以通过runtime的方式去实现。我们把KVC的原理倒过来,通过遍历模型的值,从字典中取值。

    + (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
    {
    id objc = [[self alloc] init];
    
    // runtime:根据模型中属性,去字典中取出对应的value给模型属性赋值
    // 1.获取模型中所有成员变量 key
    // 获取哪个类的成员变量
    // count:成员变量个数
    unsigned int count = 0;
    // 获取成员变量数组
    Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
    
    // 遍历所有成员变量
    for (int i = 0; i < count; i++) {
        // 获取成员变量
        Ivar ivar = ivarList[i];
        
        // 获取成员变量名字
        NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
        // 获取成员变量类型
        NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
        // @\"User\" -> User
        ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
        ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
        // 获取key
        NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
        
        // 去字典中查找对应value
        // key:user  value:NSDictionary
        
        id value = dict[key];
        
        // 二级转换:判断下value是否是字典,如果是,字典转换层对应的模型
        // 并且是自定义对象才需要转换
        if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
            // 字典转换成模型 userDict => User模型
            // 转换成哪个模型
    
            // 获取类
            Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
            
            value = [modelClass modelWithDict:value];
        }
        
        // 给模型中属性赋值
        if (value) {
            [objc setValue:value forKey:key];
        }
    }
        
    return objc;
    }
    

    总结

    1>OC 是一个全动态语言,OC 的一切都是基于 Runtime 实现的
    平时编写的OC代码, 在程序运行过程中, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者
    2>runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API
    3>runtimeAPI的实现是用 C++ 开发的(源码中的实现文件都是mm),是一套苹果开源的框架
    参考:

    http://www.cnblogs.com/Mike-zh/p/4557014.html

    http://www.jianshu.com/users/b09c3959ab3b/latest_articles

    (转载)原文地址:http://www.cnblogs.com/jys509/p/5207159.html

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