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先说结论
ETH如能重回高峰,游戏,特别是大型在线协作类角色扮演游戏(MMORPG),将是极重要的支撑力量。
原因有三:
1. 大型协作类角色扮演游戏对区块链技术及Token经济有根源性需求;
2. 游戏上链,相较其它实体经济板块,有更高的可落地性;
3. 区块链上已经出现许多优质的大型协作游戏,及为之提供服务的技术供应商。
基于此,区块链及Token经济的应用价值,极可能会优先在游戏中被验证、体现和广泛接受。
然而,游戏真的需要区块链吗?更多的游戏上链,真的能驱动区块链和Token经济的发展吗?接下来,本文将尝试回答这两个问题。
— 本文目录 —
基础共识
灵魂之问:游戏真的需要区块链吗?
1. 玩家的困境
1.1 游戏≈在数值的黑盒里盲目玩乐
1.2 凭本事打的装备其实不是我的
2. 开发商和生态的愿景
2.1 共识机制,让参与感带动忠诚度
2.2 数字资产有价化、证券化
2.3 生态共建,非平衡有序结构下的自组织
2.4 开放互通,流量共享
小结 & 文末福利包 [千万不要错过哦~]
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基础共识在一切论证开始之前,我们先共识一下:本文将要讨论的“游戏区块链”,是个相对狭义的概念。它不包含类似加密猫、热土豆、Fomo3D等数字收藏品、击鼓传花或模拟资金盘之类的区块链小游戏。
共识魔方相信:具有更高可玩性和参与度的、玩法更丰富的、且有一定社交属性的中大型游戏,才是更值得关注的方向。
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灵魂之问:游戏真的需要区块链吗?在共识魔方对于游戏上链的研究过程中,我们发现一个有趣的现象:
人们都在讨论“游戏上链”能给玩家带来哪些好处,但大多时候大家似乎都找不到游戏厂商自身对上链的需求。甚至不乏有自媒体喊出口号:游戏不需要区块链!
真的是这样吗?
1. 玩家的困境
1.1 游戏 ≈ 在数值的黑盒里盲目玩乐
MMORPG玩家对一个游戏,最在意什么?可玩性、平衡性、透明度。
但在现行的中心化游戏里,你肯定已经碰到过了不少让你觉得“不爽”的事情:不氪金就玩不过的关卡、高级道具卡牌的爆率时高时低、参数像是任人打扮的小姑娘、花钱花时间花精力攒了一波神装结果游戏停服了……
玩家没有知情权和话语权,透明度无从谈起,平衡性靠天吃饭。于是,我们看到了太多因为游戏机制和平衡性调整达不到玩家预期,而被抛弃的游戏。
伴随着MMORPG游戏形态与真实社会形态的不断趋同,游戏玩家,已经开始提出要求:
被尊重:我的存在是有意义的,我不只是大R玩家的陪玩,更不是傻X和韭菜;
自我价值实现:我想在一个更公正的环境里,发挥个人能力、参与解决问题。
而游戏上链,其所带来的公开性、透明性、可分叉(解决私服泛滥问题)、去中心化的参与机制等特性,将能更好地帮助开发商满足玩家的高级诉求。
1.2 凭本事打的装备其实不是我的
除了一时的快乐、一些成就感和偶尔的高峰体验,你在这个游戏的全部付出、收获和你在其中所创造的一切价值,并不属于你。
毕竟,按照你同意过的用户使用协议,你玩游戏时候产生的一切信息和数据(包括但不限于装备、道具 、卡券、创造物等等),都属于游戏公司。当你骄傲地批上一身橙装截图留影跟好友炫耀的时候,你知道,它们实际上是被游戏公司控制和只配的。
玩家没有所有权,也就没有了使之合法流通的可能。
但事实上,即便不真的拥有游戏资产的所有权,但玩家对于道具交易的渴望,从未停止。早在传奇的时代,玩家们就开始用法币交易游戏中的屠龙宝刀。如今,Valce公司也推出了官方的Steem市场。
可见,游戏领域,不管是开发者还是玩家,早有搭建经济体系的共识。
只是过去,中心化的游戏机制未能明确这些财产的所有权。因此,玩家即使私下或通过第三方交易平台实现了物品流转,也因为其产权归属于游戏开发厂商,而导致交易不被承认,严重者甚至遭受封禁。
好在,游戏上链即将解决数字资产确权的问题。
通过区块链技术中,类似ERC721的非同质化代币协议的方式,玩家投入时间、花费劳动、甚至氪金来换取的虚拟奖励和游戏资产,将被直接存入个人地址,从而实现该资产的个人所有。
伴随着虚拟资产有价化,甚至证券化的过程。数字确权,也将为玩家带来更多的除了“开心”之外的安全感和个人收益。
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2. 开发商和生态的愿景
游戏厂商真的需要区块链吗?共识魔方给出的答案是肯定的。因为游戏厂商和生态的愿景一定是:
更高的用户忠诚度、更长的生命周期、更频繁高效的物资流通、更具规模的生态增长、更健康的现金流。
在笔者看来,区块链技术和Token经济,在今天,为这个愿景的实现,拓展了全新的思路。
2.1 共识机制,让参与感带动忠诚度
首先,参与感就是把做产品做服务的过程开放,让用户得以参与进来的一种经营方式。
放到游戏里来说,就是让游戏机制更透明、开放更多的互动渠道,去建立一个让玩家可触碰、可拥有,和玩家共同成长的游戏生态。
玩家在不断了解游戏机制、熟悉生态内的经济体系后,他自身对于游戏生态的感知行为控制被强化,进而将对在游戏内的行为产生更强的信念。由此,基于计划行为理论,用户忠诚度将被不断提高。
那么,如何为玩家提供更加公开、透明、可追溯的信息获取渠道呢?作为去中心化账本存在的区块链技术,则带有先天的优势。
[ 文末福利:Decentraland共识生态观察报告 ]
以Decentraland为例,作为链上沙盒游戏领域的佼佼者,他们已经开始了构建生态共识的尝试,发布了官方投票DApp—Agora,让玩家可以通过Agora对社区下一步的建设方案进行投票、达成共识。
人人参与的方式不一定是最高效的。但是,当更多的玩家相信社区的共同决策力,并愿意参与其中时,游戏生态将能因此获得更多的协作、支持和信任。
2.2 资产有价化、证券化:归属感与流通性双管齐下
中大型协作游戏的未来,必将是在虚拟世界中重建文明。
当人与人、人与物、人与团体的关系,及人在其中的生活能力,最终映射在虚拟世界里,如今蛮荒的就将走向文明(civilization)。那么,是什么样的力量使人类文明脱离部落制,建立了得以延续至今的文明体系?其中不可忽视的核心因素之一是:私有制的产生。
因此,游戏想要长续、想要构筑虚拟文明,首先需要承认私有制。
玩家在游戏中通过时间和劳动换取的数字资产(包括但不限于装备、道具 、卡券、建造物等等),其所有权应当是玩家的。
而如前文所说,要实现数字资产私有化确权,就需要区块链技术(例如:以太坊上的ERC721标准)。这就是数字资产有价化的过程。
仅仅是让道具有价值,或许还不那么吸引人。与中心化游戏的积分兑换体系最大的区别是:在区块链技术和Token经济的支持下,游戏Token的发行数量、产生及消耗机制是公开透明的,稀缺型数字资产的发行规则和数量甚至是不可更改的。因此,游戏中恶性通胀,高级装备断崖式贬值的现象将得到有效的遏制。
更进一步,当稀缺型的数字资产可以自由流通,它就具有一定的证券属性,即:有增值可能。在NeoWorld里,土地这一稀缺资源就通过ERC721标准上链,并支持交易和租赁。
正如NeoWorld所说:围绕Token的产出、消耗和流通,一整套全新的、更稳定且健康的经济系统和数据模型在游戏区块链中得以被建立。
对于厂商而言,以私有化提升玩家的归属感,以流通性赋予数字资产增值的可能,就在从根本上提升玩家的积极性,更是提升生态内总产值的极佳手段。
2.3 生态共建,非平衡有序结构下的自组织
我们都听过太多人在谈论每一个游戏的“平衡性”,也见到太多关于游戏生命周期的讨论。然而当我们回过头去思考自然和人类社会发展至今的历程时,你会发现:平衡共处一直是理想;事实上绝大多数时候,自然和人类社会虽然有序,但远远称不上平衡。
规则被打破、阶层被打破、社会形态被打破、自然界所谓的平衡被打破、竞争无处不在甚至堪称残酷……这是真实的历史。
过去人们常用“动态平衡”来解释这些问题,但今天,我们想引入一个新的概念:耗散结构理论。
耗散结构是指:一个远离平衡的开放系统,在不断与外界交换物质和能量的过程中,通过内部动力,自动从无序状态形成并维持的,在时间上、空间上或功能上的有序结构状态,或叫非平衡有序结构。
说人话:一个非平衡的、开放的、自组织的、有序的结构状态,就构成了一个耗散结构。而城市、国家、甚至人类社会,在宏观上,几乎完美地符合这个结构。
如果,耗费数千年、集百亿人之力,也还未能使我们的社会形态达到真正的“平衡”;那么试问:一个不过数十人的团队、经营一个分明有着等级体系和竞争关系的游戏的时候,怎么可能长久地维持它的平衡呢?
回顾MMORPG的发展,也仅有网易旗下的「梦幻西游」,再投入巨量的人力和资源后,才能维持游戏内经济体系的健康运作。而这种投入,对于二三线的游戏厂商而言,是遥不可及的。
因此,当最初的游戏设计和数值体系被搭建出来,形成一个有序结构后,必须通过系统开放、与外界互换、引入社区共建的自组织机制等方式,维护这种非平衡状态下的有序。只有这样,中大型协作游戏的内部生态才是可以长期延续的。
2.4 开放互通,流量共享
区块链为游戏厂商提供的另一大助力,是重塑游戏与游戏间的关系,强化合作,实现产业的共同繁荣。提供这个部分,笔者想借助两个案例来进行说明:恩金Enjin和乐块Le-block。
Enjin Coin 恩金公司希望联结更多的区块链游戏中的数字资产。他们正通过ERC721、ERC1155等协议,让所有通过Enjin sdk开发的游戏道具,都可以通过Enjin钱包进行交易,将数字资产的价值沉淀在Enjin coin之上,使得玩家可以跨游戏主体地管理和交易自己的游戏资产。
而积木拼砌游戏 乐块,想做区块链游戏的素材库和版权库。乐块之所以可以承担这样的功能,恰是利用了区块链整个行业的开放性特点:因为资产是属于玩家个人的,因此,游戏A想用游戏B里的游戏资产,是不用经过游戏B同意的。游戏间的资源彼此资源开源,可以随意调用。
当区块链游戏的生态逐步成熟后,就像乐块的创始人宋阳所说:这更像所有行业内的区块链开发商在做同一款游戏;这可能不是一个游戏好玩的逻辑,但如果这件事发生在了一个“好玩的游戏”当中,这会产生革命性的效果。
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小结基于以上四点,我们回答了本段开始的那个问题:游戏真的对上链有源发性需求吗?至少对于MMORPG游戏来说,是的。最终来看,玩家的需求和游戏厂商及生态的需求,是高度一致的:一个中大型协作游戏想要长久运转下去,必须开放生态、基本规则透明、社区共建、承认私有。
而在当下,区块链,是最好的解决方案。
无论是对于区块链还是游戏行业的从业者而言,链上游戏都是一个已经在快速成长中的领域,值得我们持续地关注,甚至是做出有益的尝试。
当然,迈出第一步殊为不易。怎么判别链上游戏项目的好坏、有哪些指标需要被关注、广大投资者的投资逻辑是怎样的……一系列问题正横亘在新入局者面前。
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MANA:数据与大事件
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报告下篇:区块链需要游戏吗?为何不是对溯源、验真有刚性需求的食品安全、物品鉴定、保险;也不是急需优化过程效率的行政事务领域?各行各业都能上链,为何游戏这么突出?
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