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侦探A游戏策划

侦探A游戏策划

作者: 066d7e0f649e | 来源:发表于2017-05-23 11:06 被阅读0次

Part1.游戏简介

1.1 游戏内容
《侦探A》是一内核为解谜破案的侦探游戏。游戏主要不是通过玩家对场景的探索来寻找线索,而是通过和嫌疑人进行对话寻找线索。找到所有线索进行推理找到证人。

1.2 游戏平台
游戏主要是运行在PC端,但是有很大的潜力可以发展成手机端端游。

1.3 游戏核心体验
利用我们在LOST开发中完成了U-LAB系统,我们的游戏更接近《逆转裁判》这类证词推理的游戏,而区别于通过场景找物证、搜集物品破案,类似与密室逃脱的游戏类型。但是和《逆转裁判》根据证言一句话一句话找漏洞不同,我们利用U-LAB,利用语音识别达到让玩家去审问证人,让玩家去提出问题,去寻找漏洞。不直接抛出谜面,甚至谜面是什么都需要玩家去探索,而在这一问一答的探索中,寻找线索,发现漏洞,找到真凶,这是我们游戏的核心体验。

1.4 游戏核心技术
U-LAB系统。

Part2. 游戏美术

2.1 游戏画风
游戏美术画风写实。

2.2 游戏场景
2.2.2 游戏需求场景

  • 审问室
  • 法医室

2.2.1 游戏参考场景


审问室参考场景
法医室参考场景

2.3 游戏UI设计


游戏主要场景UI
已收集线索菜单UI
集齐所有线索的提示
线索集齐后出现选择凶手按钮
选择凶手界面

Part3. 技术问题

3.1 技术难点

  • U-LAB系统的调教;
  • U-LAB对话能够有层级关系,触发主对话之后才能触发分支对话;
  • 人物不同的对话对应不同动作;
  • 人物能有张嘴说话的动画;
  • 一些其他系统的搭建。

3.2 项目优先级

  1. 最重要:
  • 两个场景的搭建;
  • 四个人物的建模;
  • U-LAB系统的调教;
  • U-LAB对话能够有层级关系,触发主对话之后才能触发分支对话;
  1. 比较重要
  • 相关线索系统、场景切换系统、选择凶手系统提示系统的搭建;
  • 人物的说话动画与对应对话的动作;
  1. 一般
  • 使用配音,而不是电脑生成语音;
  • 配乐、音效。

Part4. 游戏内容

4.1.游戏人物

  • 凶手:石申
  • 死者:李志
  • 法医:林雪梅
  • 花贩子:张润
  • 邻居:袁建

4.2.人物简介

  • 林雪梅(法医):法医,主要的信息提供者,性格高冷。
  • 李志(死者):喜好养名贵君子兰,住在10楼,为人刻薄、小气,爱占小便宜。
  • 石申(凶手):喜好养多肉,住在李志正下方的9楼,人生性温和,但是养花能力一般,时常会和李志在一起喝茶聊花。
  • 张润(花贩子):也住在同栋楼,主要进出口高档化肥,家中名贵花不少,但是脾气暴躁,唯利是图。
  • 袁建(邻居):李志的邻居。性格阴沉,典型的混社会的样子。但是其实外强中干。

4.3.故事剧情—(时间顺序):

  • 李志和石申在张润家中买化肥。发现名贵多肉龟甲牡丹,石申一时心动,遂花几万买了下来,李志作为见证人。
  • 李志牵头给张润介绍生意,但实际是短命花,张润赔了几十万块钱,一直养言要李志偿还。此后张润多次上门要求赔偿。
  • 石神花买来一个月快被养死,李志说义务帮石神养,石申勉强同意。
  • 李志为了浇花省水,偷偷改造管路,偷邻居袁建的水。持续了小半年被袁建发现,找上门前。恰好遇见李志和张润争吵,张润扯着李志的脖子扬言要下化肥毒搞死他,石神在旁劝阻。
  • 袁建去找李志,后来找人在李志门口泼油漆,正在泼油漆的时候石申从李志家中走出,给袁建几百块圆场。
  • 石申找张润买化肥,买化肥的时候张润顺嘴说,上次买的龟甲牡丹怎么跑到李志家了?在李志家养的还挺好。
  • 袁建在李志不在家的时候去李志家但是没有成功,所以只在墙上留下了手印和脚印。
  • 李志去石申家喝茶,聊到龟甲牡丹的事情,石申想要回龟背牡丹,但是李志翻脸不认账,两人起了争执。石申失手把李志推出窗外,摔死。石申急中生智赶紧又扔下一盆花伪装成事故。
  • 石申带上手套,把李志掉下窗台落下的拖鞋放到李志家同样的位置。搬走了同样位置的花,把窗户打开,放了浇花器具,然后打电话报警。

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