和眼睛跟随鼠标一样,有些大佬的博客背景下雪,落叶,还有连线的,总觉得很酷炫,主要是思路,度娘了一下,发现其实还好理解,代码直接贴,其中有注释。
这是效果:
粒子.gif
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas实现背景动态粒子连线</title>
<style>
html,body{
margin:0;
padding:0;
width: 100%;
height:100%;
/*去掉浏览器默认垂直和水平滑动条*/
overflow:hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas></canvas>
</body>
</html>
<script>
//得到标签
var myCanvas = document.querySelector("canvas");
//设置画布的宽高为浏览器的宽高
myCanvas.width = document.documentElement.clientWidth;
myCanvas.height = document.documentElement.clientHeight;
//得到canvas的上下文
var ctx = myCanvas.getContext("2d");
//自适应浏览器的宽高
window.onresize = function(){
//设置画布的宽高为浏览器的宽高
myCanvas.width = document.documentElement.clientWidth;
myCanvas.height = document.documentElement.clientHeight;
}
// particle粒子构造函数
function Particle(){
// 随机生成粒子距离原点的x,y距离用dotx和doty来表示
this.dotx = Math.random() * myCanvas.width;
this.doty = Math.random() * myCanvas.height;
// 随机生成x,和y方向的运动信号量
do{
this.idx = (Math.random() * 2) - 1;
this.idy = (Math.random() * 2) - 1;
// 当生成的信号量为零重新生成
}while(this.idx == 0 && this.idy == 0);
// 两点之间最大距离的平方
this.max = 6000;
// 渲染粒子
this.render();
// 粒子放进数组
dotsArr.push(this);
}
// 初始化粒子
Particle.prototype.render = function(){
ctx.beginPath();
ctx.fillRect(this.dotx,this.doty,1,1);
}
// 定时器更新粒子的状态
Particle.prototype.update = function(){
// 改变每个粒子的x,y值,让粒子运动起来
this.dotx += this.idx;
this.doty += this.idy;
// 碰撞检测,防止粒子运动出浏览器
if(this.dotx > myCanvas.width || this.dotx < 0){
this.idx = -this.idx;
}
if(this.doty > myCanvas.height || this.doty < 0){
this.idy = - this.idy;
}
// 渲染粒子
this.render();
// 鼠标的中心值,当没在窗口移动鼠标,或鼠标移出窗口,鼠标的mouse.mouse_x
// 为null不进行渲染
if(mouse.mouse_x != null){
// 鼠标与各个粒子之间的x和y的距离
var mousex = this.dotx - mouse.mouse_x;
var mousey = this.doty - mouse.mouse_y;
//运用直角三角形公式 x² + y² = z²求出两点距离的平方
var mousez = mousex * mousex + mousey * mousey;
// 当粒子距离鼠标在10000~20000之间,向鼠标靠拢
if(mousez > mouse.max / 2 && mousez < mouse.max){
this.dotx -= mousex*0.03;
this.doty -= mousey*0.03;
}
// 距离鼠标平方两万以内的全部和鼠标连线
if(mousez < mouse.max){
// 调用连线功能
this.toline(mouse.mouse_x,mouse.mouse_y,mousez);
}
}
// 某一粒子实例与所有粒子距离的判断
for(let j = 0;j < dotsArr.length;j++){
// 不等于本身
if(dotsArr[j] != this){
// 实例与各个粒子之间的x和y的距离
var dx = this.dotx - dotsArr[j].dotx;
var dy = this.doty - dotsArr[j].doty;
//运用直角三角形公式 x² + y² = z²求出两点距离的平方
var dz = dx * dx + dy * dy;
// 距离鼠标平方六千以内的全部和鼠标连线
if(this.max > dz){
// 调用连线函数
this.toline(dotsArr[j].dotx,dotsArr[j].doty,dz);
}
}
}
}
// 连线函数
Particle.prototype.toline = function(x,y,z){
// 传来的鼠标与粒子距离平方大于粒子之间的距离的平方
// 确保能够得到各自的rate
if(z > this.max){
var rate = (mouse.max - z) / mouse.max;
}else{
var rate = (this.max - z) / this.max;
}
// 开始划线
ctx.beginPath();
// 线宽
ctx.lineWidth = rate / 2;
// 线的颜色
ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0," + (rate + 0.2) + ")";
// 线的起点
ctx.moveTo(this.dotx,this.doty);
// 线的终点
ctx.lineTo(x,y);
// 划线
ctx.stroke();
}
// 定义一个数组存放所有的粒子
var dotsArr = [];
// 向浏览器里面放入两百五十个粒子
for(let i = 0;i < 200;i++){
// 调用实例
new Particle();
}
// 定时器让粒子动起来
setInterval(function(){
// 画布清屏
ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
// 更新每个粒子
for(let i = 0;i < dotsArr.length;i++){
dotsArr[i].update();
}
},10);
// 鼠标的位置参数
var mouse = {"mouse_x":null,"mouse_y":null,"max":20000}
// 监测鼠标的移动
document.onmousemove = function(event){
mouse.mouse_x = event.clientX;
mouse.mouse_y = event.clientY;
}
document.onmouseout = function(event){
mouse.mouse_x = null;
mouse.mouse_y = null;
}
</script>
代码出自这位大佬:https://www.jianshu.com/p/6f83fe84d4fb
干一行,爱一行,学到老,活到老~
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