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canvas实现背景动态粒子连线

canvas实现背景动态粒子连线

作者: 我爱罗是个程序猿 | 来源:发表于2019-07-24 09:41 被阅读0次

    和眼睛跟随鼠标一样,有些大佬的博客背景下雪,落叶,还有连线的,总觉得很酷炫,主要是思路,度娘了一下,发现其实还好理解,代码直接贴,其中有注释。
    这是效果:


    粒子.gif
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>canvas实现背景动态粒子连线</title>
        <style>
            html,body{
                margin:0;
                padding:0;
                width: 100%;
                height:100%;
                /*去掉浏览器默认垂直和水平滑动条*/
                overflow:hidden;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas></canvas>
    </body>
    </html>
    
    <script>
        //得到标签
        var myCanvas = document.querySelector("canvas");
        //设置画布的宽高为浏览器的宽高
        myCanvas.width = document.documentElement.clientWidth;
        myCanvas.height = document.documentElement.clientHeight;
        //得到canvas的上下文
        var ctx = myCanvas.getContext("2d");
        //自适应浏览器的宽高
        window.onresize = function(){
            //设置画布的宽高为浏览器的宽高
            myCanvas.width = document.documentElement.clientWidth;
            myCanvas.height = document.documentElement.clientHeight;
        }
        // particle粒子构造函数
        function Particle(){
            // 随机生成粒子距离原点的x,y距离用dotx和doty来表示
            this.dotx = Math.random() *  myCanvas.width;
            this.doty = Math.random() *  myCanvas.height;
            // 随机生成x,和y方向的运动信号量
            do{
                this.idx = (Math.random() * 2) - 1;
                this.idy = (Math.random() * 2) - 1;
                // 当生成的信号量为零重新生成
            }while(this.idx == 0 && this.idy == 0);
            // 两点之间最大距离的平方
            this.max = 6000;
            // 渲染粒子
            this.render();
            // 粒子放进数组
            dotsArr.push(this);
        }
        // 初始化粒子
        Particle.prototype.render = function(){
            ctx.beginPath();
            ctx.fillRect(this.dotx,this.doty,1,1);
        }
        // 定时器更新粒子的状态
        Particle.prototype.update = function(){
            // 改变每个粒子的x,y值,让粒子运动起来
            this.dotx += this.idx;
            this.doty += this.idy;
            // 碰撞检测,防止粒子运动出浏览器
            if(this.dotx > myCanvas.width || this.dotx < 0){
                this.idx = -this.idx;
            }
            if(this.doty > myCanvas.height || this.doty < 0){
                this.idy = - this.idy;
            }
            // 渲染粒子
            this.render();
            // 鼠标的中心值,当没在窗口移动鼠标,或鼠标移出窗口,鼠标的mouse.mouse_x
            // 为null不进行渲染
            if(mouse.mouse_x != null){
                // 鼠标与各个粒子之间的x和y的距离
                var mousex = this.dotx - mouse.mouse_x;
                var mousey = this.doty - mouse.mouse_y;
                //运用直角三角形公式 x² + y² = z²求出两点距离的平方
                var mousez = mousex * mousex + mousey * mousey;
                // 当粒子距离鼠标在10000~20000之间,向鼠标靠拢
                if(mousez > mouse.max / 2 && mousez < mouse.max){
    
                    this.dotx -= mousex*0.03;
                    this.doty -= mousey*0.03;
                }
                // 距离鼠标平方两万以内的全部和鼠标连线
                if(mousez < mouse.max){
                    // 调用连线功能
                    this.toline(mouse.mouse_x,mouse.mouse_y,mousez);
                }
            }
            // 某一粒子实例与所有粒子距离的判断
            for(let j = 0;j < dotsArr.length;j++){
                // 不等于本身
                if(dotsArr[j] != this){
                    // 实例与各个粒子之间的x和y的距离
                   var dx = this.dotx - dotsArr[j].dotx;
                   var dy = this.doty - dotsArr[j].doty;
                   //运用直角三角形公式 x² + y² = z²求出两点距离的平方
                   var dz = dx * dx + dy * dy;
                    // 距离鼠标平方六千以内的全部和鼠标连线
                   if(this.max > dz){
                    // 调用连线函数
                        this.toline(dotsArr[j].dotx,dotsArr[j].doty,dz);
                   }
                }
            }
        }
        // 连线函数
        Particle.prototype.toline = function(x,y,z){
            // 传来的鼠标与粒子距离平方大于粒子之间的距离的平方
            // 确保能够得到各自的rate
            if(z > this.max){
                var rate = (mouse.max - z) / mouse.max;
            }else{
                var rate = (this.max - z) / this.max;
            }
            // 开始划线
            ctx.beginPath();
            // 线宽
            ctx.lineWidth = rate / 2;
            // 线的颜色
            ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0," + (rate + 0.2) + ")";
            // 线的起点
            ctx.moveTo(this.dotx,this.doty);
            // 线的终点
            ctx.lineTo(x,y);
            // 划线
            ctx.stroke();
        }
        // 定义一个数组存放所有的粒子
        var dotsArr = [];
        // 向浏览器里面放入两百五十个粒子
        for(let i = 0;i < 200;i++){
            // 调用实例
            new Particle();
        }
        // 定时器让粒子动起来
        setInterval(function(){
            // 画布清屏
            ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
            // 更新每个粒子
            for(let i = 0;i < dotsArr.length;i++){
                dotsArr[i].update();
            }  
        },10);
        // 鼠标的位置参数
        var mouse = {"mouse_x":null,"mouse_y":null,"max":20000}
        // 监测鼠标的移动
        document.onmousemove = function(event){
            mouse.mouse_x = event.clientX;
            mouse.mouse_y = event.clientY;
        }
        document.onmouseout = function(event){
            mouse.mouse_x = null;
            mouse.mouse_y = null;
        }
    </script>
    

    代码出自这位大佬:https://www.jianshu.com/p/6f83fe84d4fb

    干一行,爱一行,学到老,活到老~

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