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iOS多线程,GCD的了解及实现

iOS多线程,GCD的了解及实现

作者: 夏小逗gofey | 来源:发表于2018-01-04 12:36 被阅读14次

    什么是GCD,关于GCD的简单概念

    其实多线程这个东西,GCD(Grand Central Dispatch),纯C语言编写,提供非常多且强大的函数为我们服务。觉得它复杂的,其实只要一步步来理解就简单了。既然是OC,我们常用的多数都是GCD,那我先来说一说关于GCD的简单概念

    任务:执行什么操作

    队列:用来存放任务

    GCD串行队列:任务按顺序执行,执行完一个才可以执行下一个

    GCD并发队列:可以让多个任务并发执行,也就是同时执行,在GCD队列中会自动开启多线程执行任务,值得注意的是,并发任务只在异步函数(dispatch_async)下有效


    如何使用GCD

    简单的概念掌握了,还需要知道GCD是如何使用的,GCD的使用呢,很简单,总共分两步

    第一步(把冰箱门打开):创建一个队列,其实这一步是可以省略的,你大可直接用全局队列等

    dispatch_queue_tqueue =dispatch_queue_create("hello",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//创建一个并发队列   DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT/DISPATCH_QUEUE_SERIAL  并发/串行

    第二步(把大象放进冰箱里,捎带手,把冰箱门带上):创建任务,也就是写好你要执行的代码,把任务放到队列中,GCD的任务是block封装的,所以你直接把代码写进去,任务也就加到队列里了

    dispatch_async(queue, ^{

     //你的任务

     });

    你只需要这两步,GCD会自动将任务加到对应线程里去,任务的取出也遵守队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

    队列和队列之间是并行的,每个队列里的任务不一定就是在同一个线程里,如果这个队列是串行队列,那么这个线程之间也就是有序的,如果是并发队列,那线程之间就是无序的,并发的


    理解多线程

    那我就以食堂为例说明一下GCD的做了什么,方便我们理解

    我们将线程比作食堂的窗口,而学生依旧是我们要执行的任务,打饭的队伍就是一个个的队列,多线程理解就如下图

    食堂的管理阿姨会告诉每个排到了的学生去哪一个窗口打饭(也就是GCD会为每个队列的任务分配线程,线程来自于GCD里的线程池),其中有一个队伍是特殊的,因为它这里面的学生(任务)只会被食堂管理阿姨分配到主线程的那个窗口里,这个队伍就是主队列。我们都知道刷新UI的操作应该放到主线程中,这也就解释了为什么把刷UI的任务放到主队列里也就会放到主线程里执行了,其他队列里的任务未必不会被分配到主线程中,主要是看食堂管理阿姨如何安排,也就是看主线程是否空闲。想必你也理解了,为什么耗时操作在主队列里的会造成卡顿了。


    GCD实际应用举例

    直接上代码了

    #pragma mark - 串行队列+异步任务

    // 开线程,因为任务是异步的,只开一个

    // 有序

    /**

     // 参数1 : 队列的标示符

     // 参数2 : 队列的属性,决定了队列是串行的还是并行的

     //dispatch_async(<#dispatch_queue_t  _Nonnull queue#>, <#^(void)block#>)

     **/

    - (void)GCDDemoSerialAsync

    {

     // 创建串行队列

     dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("serialQ",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

     for (int i =0; i <10; i++) {

     // 将任务添加到队列

     dispatch_async(queue, ^{

     //要执行的任务。。。。

     NSLog(@"%d",i);

            });

        }

    }

    #pragma mark - 串行队列+同步任务

    // 不开线程,因为任务是同步的,只在当前线程执行

    // 有序,因为队列是串行的.还因为任务是同步的

    - (void)GCDDemoSerialSync

    {

     // 创建串行队列

     dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("ck",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

     // 循环创建10个同步任务,将10个同步任务添加到串行队列中

     for (int i =0; i <10; i++) {

     // 将任务添加到队列

     dispatch_async(queue, ^{

     //要执行的任务。。。。

     NSLog(@"%d",i);

            });

        }

    }

    #pragma mark - 并发队列+异步任务

    // 开线程,因为任务是异步的

    // 无序,多个任务要并发执行必须要满足,任务是异步的.队列是并发的

    - (void)GCDDemoConcurrentAsync

    {

     // 创建并发队列

     dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("ck",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

     for (int i =0; i <10; i++) {

     // 将任务添加到队列

     dispatch_async(queue, ^{

     //要执行的任务。。。。

     NSLog(@"%d",i);

            });

        }

    }

    #pragma mark - 并发队列+同步任务

    // 不开,因为任务是同步的,只在当前线程执行,而且当前线程是主线程

    // 有序,是因为任务是同步的,只在当前线程执行,不开线程,线程只有一个任务必须有序的

    - (void)GCDDemoConcurrentSync

    {

     // 创建并发队列

     dispatch_queue_t queue =dispatch_queue_create("ck",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

     for (int i =0; i <10; i++) {

     // 将任务添加到队列

     dispatch_async(queue, ^{

     //要执行的任务。。。。

     NSLog(@"%d",i);

            });

        }

    }

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