应用场景
享元模式指的是在项目中使用对象池. 可避免频繁的去创建某个类的对象, 大大减少创建的对象, 降低进程对内存的占用.
最典型的场景是Android中的Message类, 一般情况下, app会频繁的大量使用Message对象, 如果每次都去new一个新对象出来使用, 用后再通过GC进行垃圾回收. 那很可能会导致频繁的gc,影响程序的性能.
因此, android提供了一个Message对象池, 当开发者需要一个Message对象时, 调用Message.obtain()从这个池子里取一个对象出来使用, 这样做可以优化一定的性能.
当要得到一个对象时, 推荐使用
Message msg = Message.obtain();
获得一个Message对象.
而不要每次都
Message msg = new Message();
这样去创建一个新的Message对象去使用.
Message的代码分析
Message的对象池是通过一个链表实现的.
默认最大长度是50,
从链表中取对象时,取的是头节点.
把不用的对象添加进链表, 也是作为头节点添加到链表中.
public final class Message implements Parcelable {
private static Message sPool; //指向Message对象池链表的头节点
Message next; //指向链表头的下一个节点.
private static final int MAX_POOL_SIZE = 50;
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) { //如果链表存在的话
Message m = sPool; //取出链表的头节点对象, 并返回这个头节点对象
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
public void recycle() {
recycleUnchecked();
}
//对某一个不再使用的Message对象进行回收.
void recycleUnchecked() {
// Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
// Clear out all other details.
flags = FLAG_IN_USE;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
sendingUid = -1;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {//链表长度小于50个的情况下
next = sPool;
sPool = this; //把当前要回收的节点作为链表头添加进链表
sPoolSize++;
}
}
}
}
---DONE.---
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