IOS开发百问

作者: arbboter | 来源:发表于2015-01-21 17:28 被阅读798次

    英文原文:iOS-Developer-and-Designer-Interview-Questions

    无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者 Cameron Banga 从编程、设计、App Store 等各个方面对 iOS 开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助 HR 在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而 iOS 开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。

    常见问题

    • 你昨天/这周学习了什么?
    • 你为什么热衷于软件开发?
    • 你对哪一种控制系统比较熟悉?
    • 是否参与过 GitHub 项目?
    • 是否参与过 GitHub 或其他同类型网站的 iOS 开源项目?
    • 请描述一下你的 iOS 应用开发流程。
    • 是否熟知 CocoaPods?它是什么?如何运行的?
    • 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。
    • 请概括一下你在构建 iOS 应用时的测试过程。iOS 应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?
    • 请描述一下 Instruments 及其作用。

    关于 iOS 技术

    • 请解释一下 Handoff 是什么,并简述它是如何实现 iOS、Mac/网页应用互通的。
    • iCloud 包含了哪些技术与服务?
    • iOS 扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例?
    • HealthKit 是什么?
    • HomeKit 是什么?
    • Apple Pay 是什么?能否描述一下如何在应用中使用 Apple Pay?
    • 请解释一下 iOS 应用沙盒机制。
    • VoiceOver 是什么?请举例解释一下 iOS 中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?
    • iOS 应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的?
    • Game Center 针对 iOS 游戏有哪些功能?
    • iBeacons 是什么?
    • Cocoa/Cocoa Touch 是什么?
    • 请概括一下 Core Audio,Core Data 以及 Core Location 各是什么。它们对 iOS 应用有何意义?
    • 请描述 SpriteKit 和 SceneKit 的作用。
    • Metal 是什么?
    • 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的?
    • 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?
    • AppDelegate 扮演着什么样的角色?
    • 请解释一下 NSUserDefaults。就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化?
    • 你会如何储存用户的认证信息?
    • 请问何为 Keychain 服务?
    • 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?
    • 请解释一下/Documents,/Library 和~/tmp。 iOS 中的~属于什么目录?
    • AirPlay 是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果?
    • 传感器,IO 以及 WiFi、拨号等连接方式如何在 iOS 平台上运作?它们有何利用价值?请扼要地谈谈你的观点。
    • iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6 以及6+ 在硬件性能方面有何差异?这对注重性能的应用有何限制?

    关于编程

    • Cocoa Touch 包含什么?不包含什么?
    • 为什么 Cocoa Touch 的类名称是以两个大写字母开头的?
    • Swift 和 Objective-C 分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?
    • 为什么 Optional 在 Swift 语言中非常重要?
    • 请解释一下 NSError。在 Swift 中,什么情况下能使用 NSError ,什么情况下不能?
    • 请说明如何使用 Instancetype 及其重要性。
    • 在 Swift 中,什么时候该用 let,什么时候该用 var?
    • 为什么 map 函数必不可少?该在什么情况下使用它?
    • 你会选择什么工具来追踪 Bug?
    • 如果在 Cocoa 中发现一个 Bug,你会如何处理?
    • 如果应用的新版本出现了 Regression 的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的 Bug?
    • Objective-C 的类是怎么执行的?Objective-C Runtime 是如何实现的?
    • iOS 是如何提高安全性,保护用户隐私信息的?
    • 应用可以下载并即刻显示数据。如何根据 MVC 来判断下载的最佳位置?
    • MVC 对代码库(Codebase)的设计有何影响?
    • Controller Life-Cycle 以及 View Life-cycle 分别有哪些调试方法?
    • iOS 使用的是哪些设计模式(Design Patterns)?你的代码库使用的是哪些设计模式?
    • iOS 提供哪些线程?如何充分利用这些线程?
    • 请简要描述一下 UIScrollView 的执行过程。它是如何响应手势识别(Gesture Recognizer)、多点触控*(Multi-Touch)和 Run Loop 的?
    • 你认为 iOS 需要添加或改进哪些 API?

    关于界面

    • iPhone5、6、6+ 以及 iPad Air 2 的屏幕分辨率分别是多少?
    • 分辨率的计算单位是什么?
    • 请解释一下 Interface Builder 的作用以及 NIB 文件的概念。
    • iOS UI 的图像储存类型是什么?
    • 请描述一下 Storyboard 和标准 NIB 文件的差别。
    • 设备状态栏(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手机通话或者导航状态下,它是如何显示的?
    • 导航栏(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的 iPhone,指出你下载的哪些应用运用了导航栏?
    • 选项卡(Tab Bar)和工具栏(Toolbar)分别是什么?两者之间有何共同点和不同点?
    • 表视图(Table View)是什么?集合视图(Collection View)又是什么?
    • 什么时候用“弹出(Popover)”属性最为合适?
    • Split-view Controller 是什么?
    • 选取器视图(Picker View)适合存放哪类内容?
    • 应该在什么情况下使用标签、文本域和文本视图?
    • 分段控件(Segmented Control)的作用是什么?
    • 模态视图(Modal View)是什么?
    • iOS 通知属于什么类型?

    关于设计

    • iOS 应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。
    • 最小尺寸和最大尺寸的应用图标分别是什么样子的?
    • 应用图标能否包含透明的部分?
    • Newsstand 的图标与常规应用有何不同?
    • 请解释一下启动画面(Launch Images)。
    • 自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。
    • 设计软件时为什么要加上动画?
    • 请描述一下软件设计中的交互和 Feedback 有什么作用。
    • 设计 iPhone 和 iPad 应用时,应分别考虑哪些因素?
    • 请描述一下原型设计对于软件开发的意义。其作用是什么?
    • 关于 App Store
    • 应用内购买(In-App Purchases)是怎么回事?IAP 能够为用户带来哪些新体验?
    • 你是否在 App Store 上发布过应用?能否概括一下过程?
    • iTunes Connect 是什么?
    • Provisioning Profiles 是指?
    • App ID 是什么?
    • iOS 的开发和发布签名证书有何异同?
    • 如何使用 TestFlight?通过 Ad-hoc 发布应用的话,该如何使用 UUID?
    • 应何时验证购买收据?
    • 发布 iAds(苹果平台广告)有哪些要求?

    趣味问答

    • 最近有没有开发什么好玩的东西?你最引以为豪的作品是什么?
    • 谈一谈你常用的开发工具都有哪些优势?
    • 你最敬佩的独立 Mac 或者 iOS 应用开发者是谁?
    • 最喜欢什么项目?哪种类型的?
    • 你觉得 Xcode 有哪些需要改进的地方?
    • iOS 上你最喜欢哪些 API?
    • 是否有最中意的错误报告?
    • 你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?
    • 为什么词典被称作 Dictionaries,而不是 HashTable 或 HashMap?

    其他参考

    • iOS Dev Weekly(iOS 开发周刊)
    • Accidental Tech Podcast
    • Debug Podcast
    • The Talk Show
    • NSHipster
    • KZBootstrap(一个方便 iOS 工程初始化的项目)
    • WWDC Videos
    • ASCII WWDC(文字版本,可搜索)
    • Pttrns(iOS 手机 App 界面分享平台)
    • Ray Wenderlich Tutorials(Ray Wenderlich 教程)
    • iOS Version Stats(信息分享平台)
    • iOS Human Interface Guidelines(iOS 人机界面指南)
    • Black Pixel blog post on hiring iOS and Mac engineers(Black Pixel 博客)
    • Macoscope guide to a technical interview( Macoscope 技术面试指南)

    《转过来的文章啊,不是我翻译的》

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