首先来点鸡汤煽情一下,前几天我意外的在站酷上看见了自己文章的数量统计:
加上一些没有在站酷上发文的内容,自己的公众号在不知不觉间已经分享了上百篇文章了。
在这个过程中,野郎受到过很多质疑:
一直觉得其实不用在乎,但是每一篇文章都是自己尽力用心写出来的,看到自己的心血被抨击,自己免不了情绪还是会受到干扰的。
谁还不是玻璃心呢?闻到屁味儿你还得挥一挥手,何况蚊子在叮你。
所以,今天我打算正式的对这些评论做一个回应:
我乐意接受善意的建议以及讨论,我也很期待你们能分享出更好的内容让大家受益,但请不要做一个不会分享,却又自带被动嘲讽技能的键盘侠。
我发我的文章,我也没主动邀请你来看,你却要跑来嘲讽那就是你的不对了。
如果你说是系统推荐,那我只能说:
你是个成年人,应该知道怎么样取消关注和推荐。
当然也得到了很多人的鼓励:
对于支持野郎的人,野郎铭记于心。
我常说“不忘初心,不负光阴”,做公众号的初心其实就是为了督促自己去进步。
我觉得最暖心的夸奖不是“你的图有多好,而是你的图比以前好”。这样,我的目的就达到了。
再次感谢大家长期以来的支持,我会继续加油,大家一起“不断的好奇,不停的学习”吧!
好了,煽情完毕,来看问题吧:
收到二群童鞋的问题,这玩意儿我研究了一下,其实就是素材合成,并不是特别的难,不过确实有趣。
来吧,我们今天就来合成一幅立体峡谷图吧。
开始之前先说明一下,因为这里需要自己画一个立方体,你可以选择直接用ps画,我个人觉得图形的话自己用Ai会比较方便的。
所以打开Ai,先搞一个黑色背景出来:
矩形工具画一个白色的长方形,执行效果-3D-突出和斜角:
调整到合适的角度:
执行对象-扩展外观:
接下来取消编组,这样立方体的三个面就都被分离出来了:
接着打开Ps,新建一个径向渐变填充的背景,颜色选择和你自己的素材颜色相近就行:
接着再把立方体的三个面分别拖进Ps里,调整其位置和大小,并且为了方便操作,把图层的名字弄好:
拖进大理石素材,分别给三个面创建剪贴蒙版,并且将混合模式改为正片叠底:
拖进峡谷素材,降低不透明度,以便观察合适的角度:
接着就是在图层蒙版上用黑色柔边画笔擦去不需要的部分,这个大家根据自己的感觉来吧,擦多了的部分可以再用白画笔擦回来:
边缘生硬的部分把不透明度降低以后再擦擦就好:
接着复制一层峡谷素材,混合模式改为正片叠底再拖到长的这一个面并且创建剪贴蒙版:
然后用白画笔选择性的擦回来一部分:
这样其实我觉得就差不多了,接着将图层都打个组,双击调出图层样式,添加投影,参数随意:
最后留个名,把图片导进样机里看看吧:
感觉差不多是这个方法吧,好啦,今天的内容就到这里。
想要练习的童鞋后台撩我获取素材和源文件噢!
本文由“野鹿志”发布
转载前请联系作者“马鹿野郎”
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