glsl

作者: crazy宇 | 来源:发表于2019-07-23 09:37 被阅读0次

    1.写glsl语言一定

    2.Framebuffer 就是帧缓冲  renderbuffer是渲染缓冲

    用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。把这几种缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),

    renderbuffer 属于Framebuffer   

    帧缓冲可以考虑一下https://www.jianshu.com/p/29a7dde7d21f

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