1.写glsl语言一定
2.Framebuffer 就是帧缓冲 renderbuffer是渲染缓冲
用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。把这几种缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),
renderbuffer 属于Framebuffer
帧缓冲可以考虑一下https://www.jianshu.com/p/29a7dde7d21f
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用于写入颜色值的颜色缓冲,用于写入深度信息的深度缓冲,以及允许我们基于一些条件丢弃指定片段的模板缓冲。把这几种缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),
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本文标题:glsl
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