1.安装node.js
2.配置BABEL,把ES6转义成ES5代码。
sudo cnpm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
sudo cnpm install -g --save-dev babel-cli babel-preset-env
sudo cnpm install -g babel-preset-es2015 --save-dev
3.游戏开发一定是面向对象的,ES5是面向过程的,ES6是面向对象的。
4.live-server工具安装(快速调用浏览器模拟),安装命令:sudo cnpm install -g live-server
小游戏梳理
模块分解
- 1.game.js:游戏全局的入口文件,是微信小游戏必有的一个文件。
- 2.mainjs:程序主类,主要用来初始化canvas和一些全局对象,各个精灵和绑定点击事件。
- 3.Director.js:程序的导演类,用来控制游戏的逻辑和精灵的创建和销毁,控制游戏主循环。
- 4.dataStore.js:存储游戏需要长期保存的变量和需要定期销毁的变量
- 5.Resources.js:游戏资源
- 6.ResourceLoader.js:资源加载器,保证游戏是在图片资源加载完成才开始主循环。
- 7.Sprite.js:游戏精灵的基类,背景,陆地,铅笔,小鸟都是他的子类。
背景类-Background.js 陆地类-land.js 上半部分铅笔类-UpPencil.js 下半部分铅笔类-DownPencil.js 小鸟类-birds.js 计分器-Count.js 重新开始按钮类-StartButton.js
先在webStorm写好游戏逻辑,再迁移到微信开发工具,构建生命周期和数据请求存储,发布。
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