游戏的很多细节内容没有完全展示给玩家,或者有些误导。将详细资料记于此处,以供参考。内容基本与战斗系统有关。
状态
简介
状态即Buff和Debuff,施加时通过施加减去抗性来得到最终施加状态的几率。游戏中只有0~9号状态(即基础不利异常状态)和即死状态有抗性,且我方角色的即死状态固定为0。下表为主角对基础不利异常状态的初始抗性:
状态抗性 | 冻结 | 中毒 | 混乱 | 脱力 | 沉默 | 异变 | 麻痹 | 昏睡 | 消极 | 污浊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾轩 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 |
瑕 | 0 | 30 | 0 | 0 | 30 | 20 | 30 | 0 | 0 | 30 |
姜承 | 30 | 30 | 30 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 30 | 0 |
暮菖兰 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 30 |
谢沧行 | 30 | 20 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 |
皇甫卓 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 |
龙溟 | 50 | 80 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
凌波 | 40 | 70 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
厉岩 | 20 | 20 | 30 | 20 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 | 20 |
结萝 | 10 | 100 | 10 | 10 | 10 | 10 | 30 | 10 | 30 | 10 |
BOSS的即死抗性都是200,天妖索魂施加即死40,让BOSS获得即死状态的几率为40-200<0,即对BOSS无效。覆天顶单挑姜承战中姜承的中毒抗性为10,对姜承使用剑齿轮(中毒100),则姜承获得中毒状态的几率为90%。
状态有回合,回合开始时先结算状态的回复或扣血等效果,然后所有状态回合数减1,减到0的状态则被移除。
战斗外也可以施加部分状态,有的状态还能引起外观上的变化,如冻结(雪石路)和异变。回合外的状态,回合数在进入战斗时保持。
角色在换人、死亡或者战斗结束时会清除所有状态;身负0~9号状态的角色不能被换下。
效果一览
名称 | 编号 | 效果 |
---|---|---|
冻结 | 0 | 直接跳过回合。冰冻时不能闪避或招架,被暴击概率增加20% |
中毒 | 1 | 回合开始扣掉10%的精 |
混乱 | 2 | 不能操作,随机选择一名敌人进行普通攻击 |
脱力 | 3 | 普通攻击伤害减少50% |
沉默 | 4 | 回合内不能使用仙术 |
昏睡 | 5 | 直接跳过回合,不能闪避或招架,受攻击立即解除状态 |
异变 | 6 | 回合内只能进行逃跑和普通攻击操作,防御归0,招架归0,闪避提高20% 普攻时龙溟和皇甫卓必定连击,其他人必定不连击 |
麻痹 | 7 | 行动周期变成1.25倍 |
消极 | 8 | 每回合减气5 |
污浊 | 9 | 回合内不能使用道具 |
强袭 | 10 | 普通攻击伤害增50% |
坚盾 | 11 | 受普通攻击伤害减50% |
神行 | 12 | 行动周期变成原来的0.75 |
法障 | 13 | 受绝技或仙术攻击伤害减少20% |
火屏 | 14 | 完全免疫火属性仙术;每次受到火属性仙术攻击有20%几率回复精 |
水屏 | 15 | 完全免疫水属性仙术;每次受到水属性仙术攻击有20%几率回复精 |
雷屏 | 16 | 完全免疫雷属性仙术;每次受到雷属性仙术攻击有20%几率回复精 |
土屏 | 17 | 完全免疫土属性仙术;每次受到土属性仙术攻击有20%几率回复精 |
风屏 | 18 | 完全免疫风属性仙术;每次受到风属性仙术攻击有20%几率回复精 |
回血1 | 19 | 回合开始回复15%精 |
回血2 | 20 | 回合开始回复30%精 |
回蓝1 | 21 | 回合开始回复10%神 |
回蓝2 | 22 | 回合开始回复20%神 |
回血蓝1 | 23 | 回合开始回复20%精神 |
回血蓝2 | 24 | 回合开始回复40%精神 |
胆怯 | 25 | 未知 |
缩小 | 26 | 未知 |
放大 | 27 | 未知 |
隐形 | 28 | 不成为单体攻击目标。若我方全体隐身,NPC将直接跳过回合 |
即死 | 29 | 立即死亡 |
蛇凝 | 30 | 未知 |
血焰 | 31 | 仙5的状态,HP上限变成60%,有BUG |
法焰 | 32 | 仙5的状态,MP上限变成60%,有BUG |
森罗万象·火 | 33 | 太武特效 |
森罗万象·土 | 34 | 太武特效 |
森罗万象·风 | 35 | 太武特效 |
武爆 | 36 | 普通攻击伤害变成十倍 |
魔免 | 37 | 完全免疫五灵伤害;每次受到五灵属性仙术攻击20%几率回复精 |
嗜血 | 38 | 未知 |
惩精 | 39 | 未知 |
惩神 | 40 | 未知 |
惩气 | 41 | 未知 |
神赐 | 42 | 未知 |
庇护 | 43 | 死亡后立即复活,回复30%精,所有状态消失,气归0 |
反震 | 44 | 普通攻击无效,攻击者受到等量伤害 |
担当 | 45 | 80%几率吸引随机单体攻击。(BUG)姜承担当且隐身时也会受到随机单体攻击。 |
仙缘 | 46 | 施放仙术攻击敌人,30几率暴击(1.5倍伤害),与雷系暴击分开计算 |
暴怒 | 47 | 暴击增加50,精上限减半 |
泥缚 | 48 | 精上限增加20% |
玄网 | 49 | 神上限增加20% |
草惑 | 50 | 气上限增加20% |
草惑 | 51 | 精上限降低5% |
草惑 | 52 | 精上限降低10% |
草惑 | 53 | 精上限降低15% |
草惑 | 54 | 精上限降低20% |
草惑 | 55 | 精上限降低25% |
草惑 | 56 | 精上限降低30% |
草惑 | 57 | 精上限降低35% |
草惑 | 58 | 精上限降低40% |
泥缚 | 59 | 神上限降低5% |
泥缚 | 60 | 神上限降低10% |
泥缚 | 61 | 神上限降低15% |
泥缚 | 62 | 神上限降低20% |
泥缚 | 63 | 神上限降低25% |
泥缚 | 64 | 神上限降低30% |
泥缚 | 65 | 神上限降低35% |
泥缚 | 66 | 神上限降低40% |
玄网 | 67 | 气上限降低5% |
玄网 | 68 | 气上限降低10% |
玄网 | 69 | 气上限降低15% |
玄网 | 70 | 气上限降低20% |
玄网 | 71 | 气上限降低25% |
玄网 | 72 | 气上限降低30% |
玄网 | 73 | 气上限降低35% |
玄网 | 74 | 气上限降低40% |
灼热 | 75 | 回合开始减精6% |
灼热 | 76 | 回合开始减精14% |
灼热 | 77 | 回合开始减精24% |
灼热 | 78 | 回合开始减精36% |
灼热 | 79 | 回合开始减精50% |
魔雾 | 80 | 防御和仙防减半 |
破甲 | 81 | 无固定效果 |
破仙 | 82 | 无固定效果 |
穿刺 | 83 | 无固定效果 |
魔化 | 84 | 身法提高30%,造成的伤害提高30%,受到仙术伤害提高30% |
碎影 | 85 | 身法加倍 |
灵暴 | 86 | 未知 |
染毒 | 87 | 骨蛇战作标记 |
守一 | 88 | 回合内无法使用仙术和道具 |
刚体 | 89 | 精上限增加20% |
虚弱 | 90 | 凌波虚弱动作 |
互斥研究
不同状态之间有互斥效果,下面给出了对0~9号不利异常状态的研究。
按优先级和互斥性,0~9号状态可分成三类
- A:冻结、昏睡
- B:中毒、混乱、沉默、异变、污浊
- C:脱力、麻痹、消极
规则如下
- 当人物有C组状态时,若新增A组状态,C组状态会消失
- 当人物有B组状态时,若新增A组状态或者其他B组状态,原状态会消失
- 当人物有A组状态时,若新增其他A组状态,原状态会消失
- 当人物有A组状态时,中毒和混乱无法添加
- 当人物冻结时,异变状态无法添加
于是可以得到结论,一个人最多能同时拥有5个0~9号状态,A组一个,B组一个,C组三个,当然需要按一定顺序来添加,如图
5个不利状态
状态消失BUG
现象
潜龙濯的Lua代码是
player.AddStat(1,0,100,10,3)
player.AddStat(1,0,100,11,3)
player.AddStat(1,0,100,12,3)
player.AddStat(1,0,100,13,3)
10~13号状态加3回合,但实际上总是强袭和神行先消失,然后坚盾消失,最后法障才消失。
BUG的规律在此帖被找到 http://tieba.baidu.com/p/4546084602
原理
BUG为:将角色身上的状态看成队列,当有状态消失时,其后跟着的状态回合数将不减1。
估计一下程序员所用代码的大致形式:
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
struct State
{
int id; //状态编号
int round; //回合数
int icon; //图标编号
int type; //类型,1是有利,0是不利
};
int main()
{
int i;
State temp;
vector<State> states;
//定义状态(都是1回合)
State qiangxi={10,1,1020,1}; //强袭
State jiandun={11,1,1021,1}; //坚盾
State shenxing={12,1,1022,1}; //神行
State fazhang={13,1,1023,1}; //法障
//下面加状态
states.push_back(qiangxi);
states.push_back(jiandun);
states.push_back(shenxing);
states.push_back(fazhang);
//下面回合开始,减少状态回合数
for(i=0;i<states.size();i++)
{
temp=states[i];
temp.round--;
if(temp.round==0)
states.erase(states.begin()+i);
}
//下面输出状态
for(i=0;i<states.size();i++)
cout<<states[i].id<<endl;
}
利用方法
道具
简介
在战斗中,如果角色没有污浊或守一状态,可以消耗一回合来使用道具。
有些道具在战斗外也能使用,如回复精神的道具。
有些道具只能在战斗外使用,如永久加属性的物品,糖豆等。
有些道具用作剧情、合成等,不能直接使用。
效果
道具效果在描述中可以看到,这里指出一些描述不够准确的道具效果(符咒除外,后面会单独讨论)。
- 止血草:单体回复300精,可对村民使用
- 行军丹:单体回复600精,可对村民使用
- 金疮药:单体回复900精,可对村民使用
- 鼠儿果:单体回复100神
- 还神丹:单体回复200神
- 百花蜜茶:单体回复300神
- 凌霄钟乳:全体回复40%精
- 九叶七花:全体回复60%精
- 天仙玉露:全体回复40%神
- 幽檀凝心香:全体回复70%神
- 紫藤丹:单体回复40%精、25%神,可对村民使用
- 雪莲玉液:单体回复70%精、50%神,可对村民使用
- 甘松子:全体回复40%精、25%神
- 天香绿萼:全体回复70%精、50%神
- 百草霜:单体施加回血1状态,3回合;对村民使用回复45%精
- 五色石苔:单体施加回血2状态,3回合;对村民使用回复90%精
- 烤鸭:有两种,对村民使用都是回复全部精
- 物品作用写的“大补之物,不过吃的时候要小心,千万别噎着。”效果是单体20%几率死亡,80%几率回复全部精并施加武爆状态2回合。
- 物品作用写的"千万别噎着。"效果是单体80%几率死亡,20%几率回复全部精并施加武爆状态10回合。
第二种烤鸭在明州室内拾取获得1个,在碧溪村室外拾取获得2个。其他途径获得的均为第一种烤鸭。
虽然第一种烤鸭施加武爆状态2回合,但由于回合开始时进行状态回合结算,实际能达到普攻伤害10倍效果至多1回合。
- 七叶灵芝:单体施加回神1状态,3回合
- 九叶灵芝:单体施加回神2状态,3回合
- 还魂香:可复活,单体回复25%精,可对村民使用(但不能复活村民)
- 剑齿轮:单体伤害200,中毒100,4回合
- 紫金梭:单体伤害300或750(尸鬼类)
- 赤炎弹:单体火属性伤害400
- 霹雳刺:单体雷属性伤害400
- 水莲环:单体水属性伤害400
- 链锋岩:单体土属性伤害400
- 舞刃叶:单体风属性伤害400
- 锁魂钉:单体阴属性伤害400
- 桃木飞剑:单体即死10或90(尸鬼类)
- 五行凝玄岩:全体等量伤害,1000~5000点(等几率)
- 余香果:对敌方单体使用,如其血量大于60%则无效,否则其回复所有精且经验值翻倍
- 五毒烟:全体施加中毒50,4回合
- 入梦香:全体施加昏睡50,4回合
- 寒冰玉:全体施加冻结50,4回合
- 蚀筋花:全体施加脱力50,4回合
- 流雳尘:全体施加麻痹50,4回合
- 恶鬼冥晶:重复对单体角色使用,伤害依次为
1000,1000,1000,2000,2000,3000,3000,8000,16000,16000,20000,27000,然后循环。其中伤害最高的一次还会附加昏睡或脱力或麻痹(等几率)200,4回合。每次切换攻击目标或结束战斗,伤害回到最初的1000。
绝行天途尸体上可拾取到大量恶鬼冥晶,12个一组共10万伤害,平均8333每回合,比妄念弑心咒还要略高。
- 石头:单体伤害,根据使用次数(跟随存档)来决定伤害:
使用次数 | 0~10 | 11~100 | 101~200 | 201~300 | 301~400 | 不小于401 |
---|---|---|---|---|---|---|
伤害 | 100 | 500 | 1000 | 1500 | 1800 | 2000 |
- 血凝冰晶:全体水系伤害每段1600,共5段
- 岚之灵羽:全体风系伤害每段1600,共5段
- 盾甲砺岩:全体土系伤害每段2666,共3段
- 烈炽炎引:全体火系伤害每段1600,共5段
- 镇霆逆鳞:全体雷系伤害每段1600,共5段
- (小)螯足:对螯足使用,扣血100%;对大螯足使用,扣血35%;对噬珊鬼螯使用,扣血5%;其余情况无效
- 大螯足:对螯足使用,扣血100%;对大螯足使用,扣血60%;对噬珊鬼螯使用,扣血20%;其余情况无效
- 此商店说明:金钱增加999999
- 糖豆:元神增加11
- 可爱的包:增加金钱2
符咒
简介
仙五前的符咒有两种,一种贴在武器上,一种贴在衣服上。符咒可以随意贴上或取下。同一编号符咒只能贴一张。
符咒可以通过封印、购买、任务、合成或拾取获得。
效果
符咒作为道具的一种,效果可以在描述中看到,这里贴出描述不够准确的符咒效果
- 猛力:只对普攻伤害有加成
- 会心:是在暴击的基础上按百分比提高
角色暴击10,贴上会心·贰后暴击为10*(1+15%)=11.5,取整后变为11
- 双刃:和会心是一个道理
- 中毒:普攻时施加中毒3回合。不叠加,各个中毒分开计算
某敌人毒抗10,武器施加中毒50,贴中毒·壹和中毒·贰,实际中毒概率为1-(1-40%)*(1-10%)*(1-30%)=62.2%
- 脱力:和中毒一个道理
- 飞溅:伤害按普攻目标算,所有敌人扣等量血
贴飞溅的角色普攻选择防御最低的敌人可以达到最大的伤害
- 饮血:只对普攻有效,武爆状态不使回血量增加
- 吞灵:同饮血
- 武灵:绝技耗气量变为85%,取整
- 咒场:部分绝技的属性被错写为火,因而使用这些绝技时也能增加气
- 同心:只在DLC中可以拿到,应该是太强而被和谐
- 蓄势:同同心。此外无视防御只对普通攻击有效
- 钢盾:只对普攻伤害有效
- 同修:和咒场一样,使用部分绝技时也有效果
- 玄甲:(BUG)实际上是精小于神上限的25%时受伤减半。此外即死的扣血也会减半,造成角色站着但无法行动的现象
- 续咒:(BUG)只要是获得10~24号状态时回合数都会加2,不管是不是使用仙术获得状态
- 聚精:注意先回复再扣血,因此角色满血时遭受攻击无法回血
大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离第一次进入濒死时给大叔的一击,会把大叔的血量扣至20%。具体的说来,如果大叔当时血量比例为x (x>0.2),则扣血量为大叔精上限*(x-0.2)。当大叔血量约92.7%时,被攻击后剩余血量最多,约27.3%。
- 天恩:会向下取整,最少为1
- 胄魂:和会心一个道理
- 幻步:和会心一个道理
称号
简介
称号是装备的一种,但不同于一般的装备,它有以下特点:
- 只有获得和未获得两种状态,不存在数量概念
- 只要获得称号,可以同时被多人装备
- 不可购买或售卖,通过各种事件获得,主要是战斗和任务
- 有些称号不需要装备,获得了就会有相应效果,比如可以在神秘商店购买装备
- 多周目自动继承。称号的获得与否记录在 global.sav 文件里,不跟随存档
效果
称号作为装备的一种,效果可以在描述中看到,这里贴出描述不够准确的称号效果。
- 江洋大盗:程序通过拾取次数而非拾取道具种类来计数。
蜀山的装备店里有一把怎么都拿不起来的剑,一直拾取直到次数足够可以获得此称号。
- 救死扶伤:只要在雪女第一次清点人数之前结束战斗,即使村民死光,也能拿到称号。
- 茅山道士:效果是如果使用道具的角色装备此称号,则解异道具的目标回复10%精和神,如果道具的目标是全体则全体回复10%精和神
- 投石者:效果是装备者使用石头造成的伤害变为群体伤害
- 剑牵情牵:效果是攻击99,仙攻99,防御99,仙防99,身法30,运势20,命中20,暴击20,全属性加成10
基础属性
攻击
攻击=装备攻击+力*5+25,有蓄势符咒时攻击变为70%。
有蓄势符咒时,绝技、合击和连携的伤害都会降低。假设目标敌人的防御小于2600,当其防御不小于425时,贴蓄势能增加普攻伤害,否则会降低普攻伤害。
仙攻
仙攻=装备攻击+术*3+14。
防御
防御=装备防御+临时防御+体*4+11,有异变状态时防御归0,有魔雾状态时防御减半(取整)。
临时防御:在战斗中可以临时调整的防御,进入战斗时为0。
大叔单挑姜世离的战斗中,两人进入濒死对抗状态时,姜世离会给自己的防御增加600,这个600就是临时防御
仙防
仙防=装备仙防+临时仙防+术*3+10,有魔雾状态时仙防减半(取整)。
大叔单挑姜世离的战斗中,两人进入濒死对抗状态时,大叔会给自己的仙防增加2000,这个2000就是临时仙防
身法
身法=装备身法+速*2+7,有碎影状态时身法加倍。
由身法可以计算行动周期,详见此链接:http://tieba.baidu.com/p/2157804328
下表尤其重要:
如果有神行状态,周期变为75%(取整);如果有麻痹状态,周期变为125%(取整);如果有速战速决称号,周期变为80%(取整)。
cropped-Face.png大叔单挑姜世离一战,假设大叔装备速战速决时身法为475,回气3对应周期9*0.8=7,则装备剑牵情牵时身法超过494,回气3对应周期7,效果相同。有神行时,俩称号周期分别为9*0.75*0.8=6*0.8=4、7*0.75=5,从速度方面考虑,速战速决更优。
运势
运势=装备运势+运*2+1。就目前看来,运势只影响连击和暴击,无其他作用。
命中
命中=装备命中+3*速/5+初始命中,取整。
主角初始命中最低的为35,敌人除岚蜂(闪避65)外闪避最高40,根据下面闪避率的计算公式,敌人的闪避属性基本都是摆设。
闪避
闪避=装备闪避+速/2+初始闪避,取整。有幻步符咒时提高10%,有异变状态时提高20%,都有时提高30%。
暮菖兰初始闪避25,99级时427点速,装备轩辕剑(闪避99)、玄女丝衣(闪避20)、天罡仙履(闪避19)、无相玄珠(闪避10)*2、针锋相对(闪避20),贴幻步,异变时,闪避为416*(1+0.1+0.2)=540。
闪避率
闪避率=被攻击者闪避-攻击者命中,最高为100%,最低为6%。
无冻结和昏睡状态的角色被普攻时方有闪避可能。
招架
招架=装备招架+初始招架。有胄魂符咒时提高10%,异变时归0。
姜承初始招架20,装备影烁(招架20)、龙魂战铠(招架15)、赤金之链(招架15)*2、君心我心(招架20),贴符胄魂,招架为115
暴击
暴击=装备暴击+运势/50+初始暴击,取整。有会心·壹时提高10%(取整),有会心·贰时提高15%(取整),有暴怒时增加50。
大叔初始暴击12,99级运势1105,只装备玄铁重剑(暴击25),贴符会心·壹和会心·贰,暴怒时,暴击为47*(1+0.1)*(1+0.15)+50=108
连击
连击=装备连击+运势/50+初始连击,取整。有双刃·壹时提高10%(取整),有双刃·贰时提高15%(取整),有异变时归0。注意:有异变的角色普攻时,龙溟和皇甫卓必定连击,其余人必定不连击。
皇甫卓初始连击8,99级运势497,装备费隐剑(连击55)、生死之交(连击20),贴符双刃·壹和双刃·贰,连击为92*(1+0.1)*(1+0.15)=116
攻击和回复
普通攻击
简介
我方的普通攻击,是指到回合时选择“攻”指令的动作产生的攻击;敌方的攻击,只有跑到我方角色跟前的攻击才算普通攻击,小黑的某一个攻击除外。
大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离会使用一招小攻击,伤害很低且没有名字,但这依然不是普通攻击而是火属性仙术,因而能被火屏抵挡。
普通攻击命中时回复气,瑕、凌波和结萝命中加1气(每人每段),其余人加2气。产生暴击时气增量加1。
很多事件只有在普攻时才会触发,如闪避、连击、招架、援护。闪避敌人的普攻也会加1气。
假设场上有5个敌人,凌波贴积气符咒发动普攻,产生连击,每段每个目标全部暴击,则凌波气增加5*2*3=30。
很多符咒的伤害加成只对普攻有效,如猛力、钢盾、拼尽、饮血、吞灵。
很多状态的伤害加成只对普攻有效,如脱力、强袭、坚盾、武爆、反震。
所以普攻是最基础,也是最复杂的伤害手段。
伤害公式
基础伤害=(攻击*拼尽-装备防御)*防御因子*抗性因子*暴击*连击*防*招架*随机因子,并取整。若大于99999,修改为99999。
基础伤害=【基础伤害*DamageScale】。若小于1,修改为1。
最终伤害=【【【【【【基础伤害*脱力*坚盾*强袭*魔化】*钢盾1】*钢盾2】*猛力1】*猛力2】*天运*武爆*飞溅】*反震
公式说明
- 【】:此为取整。
- 防御因子:记防御为x,则防御因子为
1+(x^2/16-325x)/422720
=A(1-x/2600)^2+(1-A)
≈(1-x/2600)^2
(A=0.9994795609) - 随机因子:区间240/256271/256内的(近似均匀)随机数,即0.93751.0586
- 魔化:攻击者或被攻击者有魔化状态则系数为1.3。
- 装备防御:即计算装备中所有防御的和。对于NPC,此项为0。
- 抗性因子:抗性因子=1-相应属性抗/100。
对于我方角色攻击NPC的情况,NPC的相对应我方角色武器属性的“X抗”(见msdata.xml)即为相应属性抗。
例如蚩尤冢很多小怪都有水抗=-50,因此使用水属性武器(例如姜承的旋冰引魂)攻击会得到50%的加成。
对于NPC攻击我方的情况,我方相对应于NPC的物攻属性的属性抗性即为相应属性抗。例如折剑山庄擂台的独孤巍物攻属性为风,那么其攻击暮菖兰(风抗性30)伤害会变成70%。
- 连击和暴击:一定几率发生,如果发生了那么连击系数为0.7,暴击为1.5。
- 强袭:攻击者有强袭状态的话系数为1.5。
- 脱力:攻击者有脱力状态的话系数为0.5。
- 坚盾:被攻击者有坚盾状态的话系数为0.5。
- 武爆:攻击者有武爆状态的话系数为10。
- 拼尽:攻击者有拼尽符咒的话系数为2。
- 飞溅:攻击者有飞溅符咒的话系数为0.5。
- 猛力1、2:攻击者贴有相应符咒的话系数分别是1.1和1.15。
- 防:是指行动指令里的防,如果被攻击者当前为防御状态那么系数是0.5。
- 招架:如果发生了招架那么系数是0.3。
- 钢盾1、2:被攻击者如果贴有相应符咒的话系数分别是0.9和0.8。
- DamageScale:出现在脚本里面,有该语句的话系数为相应值。
- 天运:被攻击者有天运符咒且此攻击为暴击时系数为-1。
- 反震:被攻击者有反震状态的话系数为0。
- 蓄势:此符咒影响攻击的数值,故不在伤害公式内单独列出。
- 援护:计算援护在伤害公式之前。援护一旦触发,不进行此伤害计算过程。
仙术
属性
仙术共有8种属性,分别是雷、风、水、火、土、阴、阳、无。其中我方的仙术只有前7种,敌方可以有无属性仙术。
大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离在濒死对抗阶段使用的最后一招为无属性的焚世龙火。要抵挡无属性仙术的伤害只能通过提高仙防、贴符咒仙身或加状态法障来完成。
角色有6种属性抗性,分别是雷、风、水、火、土、阴,表明了角色对相应属性仙术攻击的抵抗能力。下表显示了我方角色的初始属性抗性:
属性抗性 | 水 | 火 | 土 | 风 | 雷 | 阴 |
---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾轩 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 10 |
瑕 | 30 | 0 | 0 | 0 | 10 | 30 |
姜承 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 10 |
暮菖兰 | 0 | 30 | 0 | 30 | 0 | 30 |
谢沧行 | 30 | 0 | 0 | 30 | 0 | 30 |
皇甫卓 | 0 | 10 | 0 | 0 | 30 | 30 |
龙溟 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 70 |
凌波 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 40 |
厉岩 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 60 |
结萝 | 0 | 30 | 0 | 10 | 0 | 40 |
丹枫谷的食人草水抗性为150,所以用水属性仙术攻击它会给它加血。
龙溟阴抗性70,装备天罡斗衣(全抗12)和护法香包(阴抗性10)*2后阴抗性超过100,因为骨蛇的非QTE攻击都是阴属性的,所以会给龙溟加血。
角色还有7系加成,表明了角色对相应属性仙术攻击的擅长程度。下表显示了我方角色的初始属性加成:
属性加成 | 水 | 火 | 土 | 风 | 雷 | 阴 | 阳 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾轩 | 0 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 15 |
瑕 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 30 | 0 |
姜承 | 0 | 50 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
暮菖兰 | 50 | 0 | 0 | 0 | 40 | 20 | 0 |
谢沧行 | 0 | 0 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 |
皇甫卓 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 |
龙溟 | 0 | 0 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 |
凌波 | 20 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 20 |
厉岩 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
结萝 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 |
修为
人物在战斗中使用某系仙术时,相应修为会增长。
不同于仙剑3,战斗增长修为学会新仙术时可以立即使用;战斗中增加的修为在逃跑后依然有效;但角色在战斗外治疗时并不增长修为。凝翠甸回复点附近有一组草妖,仙防非常高(困难模式下),初期可以借助它来增长修为:进入战斗,使用仙术增加熟练度,神耗光后逃跑,去回复点回复,如此循环。
修为增长速度如下表:
修为增量 | 水 | 火 | 土 | 风 | 雷 | 阴 | 阳 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾轩 | 2 | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 | 5 |
瑕 | 2 | 2 | 5 | 2 | 2 | 8 | 2 |
姜承 | 2 | 5 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 |
暮菖兰 | 5 | 2 | 2 | 2 | 5 | 8 | 2 |
谢沧行 | 2 | 2 | 8 | 2 | 8 | 2 | 2 |
皇甫卓 | 2 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 |
龙溟 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 | 8 | 2 |
凌波 | 8 | 2 | 2 | 8 | 2 | 2 | 8 |
厉岩 | 2 | 8 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 |
结萝 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 2 |
此外因为部分绝技被错写成火属性,使用它们也会增加火修为。
仙术需角色修为达到一定值方可使用,修为增长时伤害也能有提高(见下面的伤害公式)。此外,角色某系修为不小于1500时有特殊效果,具体如表:
条件 | 效果 |
---|---|
雷修为不小于1500 | 使用雷系仙术攻击时,每段有30%几率产生暴击。暴击伤害为1.5倍。 |
风修为不小于1500 | 使用风系仙术攻击时,每段有5%几率将浮空敌人的扣血修改为99999。 |
水修为不小于1500 | 使用水系群攻仙术时,每段对每个目标施加冻结20,3回合。 |
火修为不小于1500 | 受到火属性仙术攻击时,每段回复2气。 |
土修为不小于1500 | 处于濒死状态时,自身获得坚盾状态,3回合。 |
阴修为不小于1500 | 仙剑5的效果已被取消,目前暂未发现效果。 |
阳修为不小于1500 | 使用阳系回复仙术时,30%几率为所有目标解除基础不利状态。 |
伤害公式
基础伤害=【威力*强X*(1+属性加成/100)*仙攻因子*(1-属性抗性/100)*(1-仙防/4000)*修为因子*随机因子*SkillScale】,伤害>99999则修改为99999。
最终伤害=【【【【【【基础伤害*魔化】*魔化2】*法障】*仙身1】*仙身2】*特效比例】
回复公式
回复=【威力*(1+仙攻/80)*修为因子*(1+阳加成/100)*随机因子】*强阳】。
群体回复时各目标随机因子相同。
公式说明
- 威力:仙术和绝技拥有的参数。含义与字面相同。
炎咒的威力为108,万物归烬的威力为288,对于同一人而言,万物归烬伤害约炎咒的2.67倍。
- 仙攻因子:当施法者仙攻<100时,仙攻因子为(1+仙攻/400);否则为(1+仙攻/100)。
- 修为因子:见下表。
修为范围 | 小于500 | 500~999 | 1000~1699 | 不小于1700 |
---|---|---|---|---|
修为因子 | 1 | 1.1 | 1.2 | 1.3 |
- 强X:施法者贴了相应的强X符,则系数为1.3。
- 特效比例:由特效决定。
- SkillScale:出现在脚本里面,有该语句的话系数为X/100。
当骸鳐对有穿刺状态的角色使用狂泉突涌时,会将SkillScale设置为400,也就是4倍伤害。
- 仙身1、2:被攻击者贴有相应符咒时,系数分别为0.9和0.85。
- 魔化2:如果攻击者和被攻击者都有魔化状态,那么伤害还要再乘一次1.3。
- 法障:如果被攻击者有法障,则系数为0.8。
绝技
效果一览
|名称|段数|威力|效果|
|-|
|玄墨咒|3|0.353=1.05|每段50%概率自身回复神7%|
|灵砚绘虎|1||我方全体强袭10回合|
|潜龙濯|1||我方全体施加强袭、坚盾、法障、神行3回合|
|百马奔岳|3|1.13=3.3|每段55%概率自身回复神8%|
|丹青化五灵|6|0.86=4.8|每段60%概率自身回复神6%|
|羊驼踏岳|2|2.552=5.1|无|
|文星耀太虚|10|6.2|每段60%概率自身回复神5%|
|怜风|1|1.155|15%概率自身施加神行3回合|
|纵雨|4|2.32|每段11%概率自身施加神行3回合|
|返灵|1||自身施加庇护100回合|
|戏霄|8|0.6678=5.336|每段6%概率自身施加神行3回合
每段3.5%概率施加麻痹100,3回合|
|解晨|1||我方全体施加反震5回合,被施加者自身必须有坚盾才能获得状态|
|万殇|3|2.6163=7.848|每段16%概率自身施加神行3回合
每段11%概率敌方全体施加麻痹100,3回合
每段:自身血量超过20%时,扣血至20%
自身血量大于10%小于等于20%时,扣血10点|
|炫龙拳|6|0.256=1.5|首段15%概率自身施加坚盾3回合|
|炎弑斩|1|1.4|20%概率自身施加坚盾3回合|
|旋焰蹴|4|3.8|首段20%概率自身施加坚盾3回合
首段15%概率自身施加刚体3回合|
|义衅|1||自身施加担当状态5回合|
|怒煌绝天拳|6|3.2|首段30%概率自身施加坚盾3回合
首段10%概率自身施加刚体3回合|
|焚世龙火|8|4.3|首段40%概率自身施加坚盾3回合
首段32%概率自身施加刚体3回合|
|落梅剑|8|1.35|每段2%概率击退敌人|
|乘莲踏|5|2.4|每段4.5%概率击退敌人|
|千卉挽岚|4|0.844=3.36|每个目标每段6%概率被击退
每段4%概率自身施加神行3回合|
|浮香掠影|10|0.510=5|每个目标每段6%概率被击退
每段3%概率自身施加神行3回合|
|玩剑诀|4|1.284=5.12|无|
|飞花伴霞剑|1|3|击退目标|
|皓华燕芳诀|7|6.5|每个目标每段6%概率被击退
每段5%概率自身施加神行3回合|
|摧岳撼|3|1.38|(火)首段20%概率自身施加强袭3回合|
|罡炼释|1||自身施加暴怒5回合|
|裂穹斩|7|3.98|(火)首段30%概率自身施加强袭3回合|
|刑锁念刃|5|4.08|(火)首段40%概率自身施加强袭3回合|
|天中剑|3|0.663=1.98|(火)每段10%概率自身回复气2点|
|天和剑|6|3.66|(火)每段10%概率自身回复气3点|
|天循两仪|1||按顺序清除09号状态,按顺序施加1019号状态|
|天道剑|8|4.2|(火)每段15%概率自身回复气4点|
|阴罗行|4|0.254=1|(火)每段6%概率对敌方全体施加脱力/麻痹/消极(等概率)100,3回合|
|暗息御魔|4|0.484=1.92|(火)每段8%概率对敌方全体施加脱力/麻痹/消极(等概率)100,3回合|
|煞岩荡|6|3.45|(火)每段10%概率对目标施加中毒140/麻痹140/冻结100(等概率),3回合|
|幽驹袭天|9|5.88|(火)每段8%概率对目标施加中毒140/麻痹140/冻结100(等概率),3回合|
|玄月舞|3|0.543=1.62|(火)首段20%概率自身施加法障3回合|
|寒娥颂|1||全体仙缘状态5回合,被施加者必须有神行才能获得状态|
|玉霜散华|4|7.5|(火)首段40%概率自身施加法障3回合|
|魔煞式|2|1.332=2.66|(火)每段12%概率自身回复精10%|
|魔影纵|1||自身碎影状态5回合。|
|魔殓式|7|3.56|(火)每段15%概率自身回复精:
1、2段各5%;3、4段各8%;5、6段各12%;7段15%|
|魔魇式|5|4.85|(火)每段15%概率自身回复精:前4段每段回复12%;末段回复20%|
|蛊爆|2|2.22=4.4|(火)每个目标每段32%几率施加中毒100,3回合|
|宴安鸩毒|1|5.2|几人中毒,几倍伤害;无人中毒,伤害为0|
|千蛛碎影|8|6.2|(火)每个目标每段11%概率施加中毒100,3回合|
|巨毒噬骨|9|9|(火)每个目标每段17%概率施加中毒100,3回合|
伤害公式
单段基础伤害=【威力*(人物等级*10+【攻击*0.5】+200)*防御因子*随机因子】
基础伤害>99999,则修改为99999,小于1,则修改为1。
最终伤害=【【【单段基础伤害*魔化】*特效因子】*法障】
注意:由于部分绝技被写成火属性(上面效果前有一个“火”字的便是),因此强火也对这些绝技伤害有30%加成。
合击
合击发动图
箭头两端的角色之间可以发动合击:
合击发动图
伤害公式
基础伤害=【【【物攻和*防御因子+仙攻和*仙防因子2*1.2+等级*80-260】*随机因子】*对象因子】
基础伤害超过99999时修改为99999。
最终伤害=【基础伤害*特效因子】
公式说明
- 等级:指发动合击者等级
- 物攻和、仙攻和:发动者和合作者的攻击(仙攻)之和。
- 仙防因子2:仙防因子2=1-【仙防/4000】,也就是说仙防因子通常是0。这里有可能是程序员忘记把4000写成浮点数导致。
- 对象因子:单体攻击为2,群体攻击为1.5。
连携
元神收集途径
元神上限100,发动连携需消耗100。元神收集方法如下表:
途径 | 获得值 |
---|---|
我方普攻暴击 | 2 |
我方普攻连击 | 2 |
发生援护事件 | 5 |
封印成功 | 5 |
元神收集小游戏中点对一个按钮 | 10 |
战斗外食用糖豆 | 11 |
进入战斗后、敌方行动前结束战斗 | 20 |
其他(通过脚本) | 不定 |
穹武的霹雳劫会给我方增加元神10,天雷破会给我方增加元神30;武斗包子的所有攻击会给我方加满元神。这些都是通过脚本增加元神。
伤害公式
单段伤害=【【((物攻+仙攻)*1.6+等级*210)*(按对次数*0.2+1.5)/8+800】*随机因子】
如果伤害<1则为1,大于99999则为99999
按对次数:假设这次伤害由第n次连携造成,如果这次连携成功(按对了所有键),那么按对次数为n,否则为n-1。
暗器
单段伤害=【属性伤害*(1-属性抗性/100)】
极限伤害
数值和方案
极限伤害的数值、实现方案如下(默认为简单模式):
|类型|伤害|角色|装备|贴符|目标|备注|
|:-|:-|:-|:-|:-|:-|:-|:-|
|普攻
单体|56万|瑕|孤羽,罡界印*2,众志成城|猛力·贰,猛力·壹,拼尽|噬珊鬼螯|需要武爆和强袭
通过万殇达到濒死
需要连击和4段暴击
等大螯足消失、
本体经过一回合之后|
|普攻
总量|88万|瑕|域焰燎生,御鬼链*2,众志成城|猛力·贰,飞溅,拼尽|锦书难书支线
笔灵4个(普通模式)|需要武爆和强袭
通过万殇达到濒死
需要连击和4段暴击|
|仙术
单体|4.2万|夏侯瑾轩|圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师|强土|魔化瑕第一战中的魔兵|土系修为不小于1700
使用狂沙突涌|
|仙术
总量|11万|夏侯瑾轩|圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师|强雷|仙竹林的一组4个夜影鸦|雷系修为不小于1700
使用紫电怒雷摧
每段每个敌人都要暴击|
|绝技
单体|9.1万|结萝|罡界印*2,众志成城|无|凝翠甸食人草中的螳螂|调整等级为自身99、
其余人越低越好
期待除结萝外全员中毒
使用宴安鸩毒|
|绝技
总量|12万|结萝|罡界印*2,众志成城|强火|凝翠甸食人草|使用巨毒噬骨|
|合击
单体|3.7万|龙溟
凌波|道法印*2,剑牵情牵
道法印*2,剑牵情牵|无|流光洞戟魂|无
|合击
总量|14万|姜承
厉岩|旋冰引魂,道法印*2,剑牵情牵
道法印*2,剑牵情牵|无|凝翠甸食人草|无|
|连携
总量|0.1亿|无|无|无|武斗包子(困难模式)|手速和持久|
|开挂
总量|161万|夏侯瑾轩|圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师|强风|锁妖塔遗迹灾灵和飞头蛮*4|风系修为不小于1700
留一个灾灵等其召唤4个飞头蛮
使用风卷残云
利用风系1500修为效果|
补充说明
- 极限伤害受随机因子影响而波动,由于伤害本身较大,随机因子的影响可能上万。表中给出的大约是接近均值的伤害。
- 前提是不准进DLC,因为DLC里面可以刷到无限的材料,合成属性药来无限提高主角的能力。因此主角也无法拿到轩辕剑和蓄势,多数主角也没有机会拿到御鬼链。
- 主线本身也有BUG,比如无限合成铜刚果;此外还有合成错位BUG。这些都不应予以利用。
- 为了达到最大伤害,需要合成食用属性药。合成异兽之胆(需重楼)和百战副产物(需徐长卿)得到魔兽之胆来增加力,合成蟠桃(需重楼)和同修副产物(需龙葵草)来增加术。此外游戏中还有多处支线任务可以获得属性药,特别指出司云崖音律机关可以获得10点属性(根据需要来刷),打死司云崖的宝箱包子可以额外获得两个天荔果仁。
- 因为五前材料分散,种类众多,不保证计算极限伤害时已经拿到最多的属性药,因此极限伤害可能有提升空间。
- 也许存在更好的、目前未知的方案,极限伤害还有提升空间。
视频展示
其他
封印
- 夏侯瑾轩在战斗中可以消耗一回合来封印敌人(使敌人处于被封印状态)
- 处于封印状态的敌人死亡时,我方可以获得相应的符咒;除此和未被封印时没有区别
- 人形、精英和BOSS怪不能被封印
天运符咒只能在璇光幻境合成取得,而璇光幻境只能到达一次,一定要抓住机会。天运是合成续咒的重要原料之一。
- 封印状态持续回合数与血量剩余比例、等级有关,具体暂无数据
偷窃
- 瑕在战斗中可以消耗一回合来偷窃敌人
- 每个敌人最多可以被成功偷窃一次;偷窃成功的基础概率为50%
- 在战斗中逃跑成功后,再次触发战斗,又可以偷窃
瑕的武器贴上妙手·贰后,偷窃成功率高达95%。楼兰废墟里的吸血蝠可以偷到玄武甲,5000一个卖出。通过偷窃和逃跑的方法刷,是前期快速赚钱的重要手段。
- 三皇一体第二战、烈焰翔鹏以及BOSS的部位和带领的小怪无道具可偷
- (BUG)让瑕带队进行擂台比武可以偷窃稀有材料,故意输掉并重来可以无限偷窃。其中稀有材料羊脂白玉可以用来合成最强饰品三清令牌和御鬼链,而雪里见可以合成铜刚果永久增加角色HP上限。
援护
我方濒死角色在受到普通攻击时有33%几率触发援护。优先级如下表:
濒死者 | 援护者 |
---|---|
瑕 | 夏侯瑾轩、暮菖兰、谢沧行、姜承、结萝、皇甫卓、龙溟、厉岩 |
暮菖兰 | 谢沧行、姜承、夏侯瑾轩、皇甫卓、龙溟、厉岩 |
凌波 | 龙溟、谢沧行、夏侯瑾轩、皇甫卓、姜承、厉岩 |
结萝 | 厉岩、姜承、夏侯瑾轩、皇甫卓、谢沧行、龙溟 |
姜承 | 夏侯瑾轩、厉岩、暮菖兰、谢沧行 |
谢沧行 | 暮菖兰、皇甫卓、夏侯瑾轩 |
龙溟 | 暮菖兰、皇甫卓、夏侯瑾轩 |
夏侯瑾轩 | 姜承、皇甫卓 |
皇甫卓 | 夏侯瑾轩、谢沧行 |
厉岩 | 结萝、姜承 |
说明:援护者从左至右优先级从高到低。
假设夏侯瑾轩濒死,敌方普攻触发援护,如果姜承在场上,则姜承援护,否则如果皇甫卓在场上,则皇甫卓援护,否则无人援护,取消援护状态。
合成
- 第一次到达折剑山庄休息后,合成系统开启
- 消耗3种原料的合成,可以触发!事件或?事件,几率为36%
- !事件触发几率为20%,触发并点对3个火焰可以获得2件被合成物品
- ?事件触发几率为16%,触发并点对5个火焰可以获得另外一件物品(不能获得原来的物品)
- (BUG)合成消耗装备时,如此装备已经穿在角色身上,则可以合成,且不消耗装备
- (BUG)触发!或?事件点击火焰时,点击其他合成项(材料不够的也可以),最后合成结果按其他项来结算,但消耗的物品却是按本合成项来结算。由此只要有配方,可以任意合成,进而甚至可以无限合成。
行脚商打折
地点 | 性格 | 赞赏 | 装熟 | 贬低 | 得分 | 策略 |
---|---|---|---|---|---|---|
楼兰旅店 | 吝啬 | 256 | 64 | 0 | 320 | 赞赏+装熟 |
千峰岭 | 热情 | 20 | 20 | 20 | 20 | 赞赏/装熟/贬低 |
凝翠甸 | 老实 | 0 | 0 | 16 | 16 | 贬低 |
司云崖 | 豪爽 | 0 | 64 | 0 | 64 | 装熟 |
如上表,按策略进行讨价有80%几率成功,成功后商品半价。
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