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利用Canvas和requestAnimationFrame A

利用Canvas和requestAnimationFrame A

作者: ryderdu | 来源:发表于2018-07-29 04:05 被阅读0次

    平台:React

    相关技术: Canvas API , requestAnimationFrame API


    刚入职不久,接到一个需求,关于重构课程列表,撇去蛋疼的看源码修改原有的显示逻辑之外,当时最令我印象深刻的是这个圆形进度条的制作过程。

    在看到这个需求时,我首先想到能不能用css3进行实现,毕竟从性能来说css3是较好的,但是发现这样最后尾巴的小点没办法解决,而且技术难度貌似不小,最终部门小伙伴说你可以用canvas尝试一下,并直接给我一个静态demo,感恩~,我也趁机研究了一下canvas api的使用。

    需求

    首先我们拿到这个图案先拆分为4个部分,分别说外圆灰色细圈,外圆橘色细圈,内部橘色圈,以及尾巴的小点, 下面针对一些核心绘制API进行分析

    这里讲一下比较蛋疼的最外侧的圆弧和那个点的开发。

    最外侧的圆弧核心代码如下:(取context这种基础咱就不写了)

            context.clearRect(0, 0,直径, 直径);

            context.beginPath();   <=开始绘制 ,包工头说开始搬砖了

            context.lineWidth = 任意粗细; <=定义绘制粗细 

            context.strokeStyle = '定义画圈的颜色';

            context.arc(直径 / 2,   直径 / 2,    直径 / 2 - 2*传入半径,   0,     传入需要的百分比数值 * 0.02 * Math.PI - 0.5 * Math.PI     false); <=重要,绘制圆形路径

            context.stroke(); <=针对strokeStyle部分结束绘制

            context.closePath();<=结束路径 - 包工头说下班了

    这里主要讲一下这里运用context.arc的绘制思路,这里请大家跟我回忆w3school上关于这个API的用法定义

    w3school参考图(1)

    前两个不用说,确定中心点,第三个通过传入一个半径,通过减去,切分的做法,"漏"出一个传入值的弧圈,可谓比较讨巧,原理看图好懂点。

    传入值

    而起始角和结束脚我们需要通过下面这个图(w3school参考图(2))说明,起始点0(-0.5 * Math.PI)

    结束点:传入需要的百分比数值 * 0.02 * Math.PI -0.5 * Math.PI ,先别急问0.02怎么来的,分析一下。

    其实可以理解为-0.5 * Math.PI(也就是1.5 * Math.PI所在位置)就是起点,因为最大值也就是1.5*PI,所以这里的增值最多为-0.5 + x = 1.5   x = 2,那么  2/100 = 0.02份/1%,那么我们上面的公式就是这么来的。

    w3school参考图(2)

    那么上面的圆弧算是开发完毕了,我们来做一个更难的,那个点的跟踪计算。

    首先先上核心代码

    context.beginPath();

    context.strokeStyle= "#FF9C00";

    context.lineWidth= 2;

    context.fillStyle= "#FF9C00";

    let radian= 传入进度 / 100 * 2 * Math.PI - 0.5 * Math.PI;

    let x= Math.cos(radian)* (大圆弧直径 / 2 - 2*裁去的半径)+ 直径 / 2(圆心x点);

    let y= Math.sin(radian)* (大圆弧直径 / 2 - 2*裁去的半径)+ 直径 / 2(圆心y点);;

    context.arc(x, y, 0.8 * r, 0, 2 * Math.PI, false);

    context.stroke();

    context.fill();

    context.closePath();

    前四行为起手式级别,上面解释过,这里不再进行解释,我们主要分析第五行到第七行代码。

    这里最难的是怎么找到这个点的位置(x,y)进行摆放,而绘制这个圆点方法如上如法炮制即可,已经比较简单了。

    而我们知道数学公式里面求圆上的一点的公式

    到了JS的Math.cos和Math.sin函数,我们查阅文档可以知道这两个函数中的传入值都是指的“弧度”而非“角度”,弧度的计算公式为: 2*PI/360*角度;那么你会说这样最高岂不是有2*Math.PI ? 还记得我们上面的图吗,最高也就是1.5*Math.PI,所以我们这里需要手动减去0.5*Math.PI 。因为我们在最上面的需求已经可以得到弧度 :传入进度 / 100 * 2 * Math.PI- 0.5 * Math.PI的公式,所以通过它,我们可以得到一个类似xx Math.PI的弧度值。

    如果要求算出(x1,y1)在(x0,y0)为圆心的圆上,其所在坐标,我们可以使用如下的公式得到圆点的位置。

    x1 = x0 + r * cos(弧度值)

    y1 = y0 + r * sin(弧度值)

    那么到此我们终于可以绘制出静态的demo图了,慢着,你以为就结束了吗,naive

    UI大佬:"要不咱加个动效?"

    好吧~向大佬势力屈服

    那么怎么让它动起来呢?如果你仔细观察会发现我们刚刚实现的绘制过程,都是传入最终参数percent来让它完成绘制的,如果我每一次 precent+1,会有什么情况?不用你猜,对的,他会一次一次的绘制进度+1,这时候我突然想到"判断渲染的条件,动画,每次+1",脑海里浮现出面试复习时经常出现的那个巨长的API,requestAnimationFrame,不就是最适合这种场景么.requestAnimationFrame API

    实际实现思路就是,初始percent传0,通过判断是否达到percent,如果不是,percent+1继续再递归调用,而且他不会产生类似setTimeInterval定时器这种影响页面性能和事件队列的副作用。

    一段实现代码

    progressRender(context, length, R, r, percent,slogan){

             if(slogan!==0) {

            percent += 1;

            if (percent < this.props.progress) {

                  requestAnimationFrame(()=> {

                  this.progressRender(context, length, R, r, percent)

            })

         }

    }

    最终我们能得到如下,ps:随便找的一个转gif的网站,感觉卡卡的,但是实际还好,比较流畅。

    最终效果

    通过这个小需求,不仅有点锻炼数学和逻辑能力,也有点考验我们对需求应变的机动准备,如果需求增加了我们要怎么灵活的实现出来,总之,继续加油吧~

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